Folgendes Problem: Sobald ein paar Sprites mehr auf dem Bildschirm sind, fangen die Spiele furchtbar an zu ruckeln. Also nciht so ein bisschen SNES-typisch, sondern extrem, als würde die Framerate um 50% runterkrachen.
Das ist nicht nur bei einem Spiel so, sondern nahezu bei allen, sobald es etwas rechenintensiv wird. Bei Final Fight 3 und einigen Shootern ist es z.B: ganz extrem.
Ich hatte das Problem schon auf dem Ultra 16. Dann hab ich eine gemoddete PAL 50/60 Hz genommen. Problem blieb. Dann hab ich die PAL-ROMs durch US-ROMs ersetzt. Problem blieb. Dann bin ich mit dem ganzen Kram zu meinem Bruder gefahren und hab es an dessen TV ausprobiert - Problem blieb.
Wieso ruckelt sich das so zu Tode???





