Sprachbarrieren halten Dich vom Spielen Deines Herzchenspiels ab? Du willst eines Deiner Herzchenspiele Mal ganz neu erleben? Dann bist Du hier genau richtig.
Ich will mal kurz die Funktionen des Soundeditors erklären, soweit ich sie raus habe. Wenn wer anderes den Rest rauskriegt, wäre ich echt froh, wenn derjenige auch eine kurze Beschreibung schriebe.
Unbenannt.png (65.18 KiB) 6109 mal betrachtet
Wie komme ich zum Sound-Editor?
Programm runterladen.
FMOD runterladen.
ROM mit deiner Copystation von deinem amerikanischen Original-SoM rippen.
Im Programm auf File --> New Project gehen.
ROM auswählen.
Namen für Projekt auswählen. (Lass die Katze über die Tastatur laufen, ich habe das Gefühl, bei Build 0202 geht das Laden von gespeicherten Daten nicht!?)
Klick auf Songs (A)
Wie spiele ich den aktuellen Song ab?
Grüner Pfeil (C).
Wie wechsel ich den Song?
Auswahlfeld links neben grünem Pfeil (C)
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Speichern scheint wirklich nicht zu funktionieren, scheinbar werden die Änderungen in Real-Time in die Projektdatei (eine ROM) übertragen. Kacke, woll?
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Ich befürchte, selbst das bisschen Arbeit war umsonst, weil es irgendwo eine anständige Liste der Maps in SoM gibt, aber bis jemand die gefunden und hier gepostet hat, kann man das hier als Orientierungshilfe nutzen. Bei weitem nicht vollständig, natürlich.
128-130: Weg nach Quelldorf
131: Quelldorf
132: Raffis Haus am Wasserpalast
133: Goblindorf (Cutscene)
134: Luftis Höhle
135-137: Wasserpalast
138: Nordstadt oder Südstadt
139/140: Wasserpalast
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Neue Bitmap (2).jpg (248.42 KiB) 6079 mal betrachtet
Wie kann ich Maps bearbeiten?
Geh auf Map Data --> Composite Maps
Such dir eine Map aus (links unten ist ein Auswahlfeld, das steht normalerweise auf der Stelle unter dem Wasserfall, das ist Map 128)
Rechtsklick und such "Piece x: Edit" aus. Das Icon zeigt dir an, welcher Layer das ist.
Dann springt der Editor auf Map Pieces (B) um. Im großen Feld kannst du malen wie du willst, die Palette findest du rechts (C)
Die Änderungen speicherst du mit dem Ok-Button (D)
Der übernimmt meine Änderungen in den Maps nicht!
Ok-Button gedrückt? (D)
Wie bearbeite ich die Collision Map?
Zur Zeit (Build 0202) gar nicht. Die Collision Map entsteht in Abhängigkeit der genutzten Tiles.
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Habe gerade als erstes Experiment ein neues Haus in Pandoria eingefügt... und jetzt bleibt das Spiel hängen, sobald ich Pandoria betreten will (kein Fade-In, Musik bleibt gleich).
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
lytron hat geschrieben:
Wie bearbeite ich die Collision Map?
Zur Zeit (Build 0202) gar nicht. Die Collision Map entsteht in Abhängigkeit der genutzten Tiles.
Klingt zunaechst wie ein kleines Manko, aber ich habe unzaehlige Maps in Chrono Trigger bearbeitet und weiss daher wie vielseitig und wichtig eine veraenderbare Collision Map ist.
Kann man die Collision Map nicht aendern, so muss man jede Menge Workarounds machen (also minus Bearbeitungsspass) und die Maps koennen teilweise auch nur halb so Originell aufgebaut werden (also minus Spielqualitaet).
Sowas ist einfach schade.
Dazu sollte erwähnt sein, dass der SoM-Editor noch ein "preliminary release" ist; vieles funktioniert noch nicht, vieles muss noch eingebaut und noch mehr aufpoliert und entbuggt werden.
Aber für einen Prä-Alpha-Release gefällt mir das Ding schon ganz gut.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Tatsaechlich scheint Terracraft sogar schon ein bisschen ausgereifter zu sein (auf den ersten Blick). Der SoM Editor ist ja scheinbar auf Eis. aber ich hoffe bei Terranigma werden ein paar advanced Features oder sogar eine Vollversion noch klappen...
Der SoM-Editor ist relativ auf Eis. Nach eigener Beschreibung ist das Ding ein On-Off-Projekt, was seit 2004 läuft. Allerdings hat der Kerl von Januar bis März einiges gestemmt, was Spritebearbeitung anbelangt.
Dazu sei aber natürlich gesagt, dass der aktuelle Release im Januar erfolgt ist und somit viele der neuen Features noch nicht enthalten sind.
Ich habe mir den Terranigma-Editor noch nicht angesehen, von daher weiß ich es nicht. Mein Eindruck ist: Der SoM-Editor deckt vieles ansatzweise ab, TerraCraft deckt weniges gut ab.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Schön zu wissen, dass moppy weiterarbeitet, zur Zeit arbeitet er am Event Editor. Zwar hat er noch keine neue Version released, aber es ist schön, ihn an der Arbeit zu wissen.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.