Secret of Mana Editor

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Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 11. April 2013, 18:02

Editor gibts hier.

Alles Editor betreffendes kommt hier rein.

Ich will mal kurz die Funktionen des Soundeditors erklären, soweit ich sie raus habe. Wenn wer anderes den Rest rauskriegt, wäre ich echt froh, wenn derjenige auch eine kurze Beschreibung schriebe.
Unbenannt.png
Unbenannt.png (65.18 KiB) 6116 mal betrachtet
Wie komme ich zum Sound-Editor?
  • Programm runterladen.
  • FMOD runterladen.
  • ROM mit deiner Copystation von deinem amerikanischen Original-SoM rippen.
  • Im Programm auf File --> New Project gehen.
  • ROM auswählen.
  • Namen für Projekt auswählen. (Lass die Katze über die Tastatur laufen, ich habe das Gefühl, bei Build 0202 geht das Laden von gespeicherten Daten nicht!?)
  • Klick auf Songs (A)
Wie spiele ich den aktuellen Song ab?
Grüner Pfeil (C).

Wie wechsel ich den Song?
Auswahlfeld links neben grünem Pfeil (C)

Wie verändere ich eine Note?
  • Note anklicken (B).
  • Werte ändern (F): Erstes Feld: Ton, zweites Feld: Länge, drittes Feld: Octave.
  • Change klicken (H). Ansonsten gehen die Änderungen verloren.
Wie füge ich eine Note ein?
  • Note anklicken (B), vor der die neue Note eingefügt werden soll.
  • "00 - B3: Note" auswählen (J).
  • "Insert" klicken (I).
Was sind die grauen Säulen im oberen Fenster?
Einstellungen.
  • Gelbes Rechteck: Pan
  • Orange Säule: Volume
  • Blaue Raute: Channel Sample
  • Orange Zickezacke: Unbekannt, vermutet als Trembolo
Wie füge ich Effekte ein?
Wie Noten, nur statt "00-B3: Note" einen anderen Eintrag in der Liste (J) auswählen.
Zuletzt geändert von lytron am 12. April 2013, 07:56, insgesamt 1-mal geändert.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 11. April 2013, 18:07

Speichern scheint wirklich nicht zu funktionieren, scheinbar werden die Änderungen in Real-Time in die Projektdatei (eine ROM) übertragen. Kacke, woll?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 12. April 2013, 07:04

Ich befürchte, selbst das bisschen Arbeit war umsonst, weil es irgendwo eine anständige Liste der Maps in SoM gibt, aber bis jemand die gefunden und hier gepostet hat, kann man das hier als Orientierungshilfe nutzen. Bei weitem nicht vollständig, natürlich.

128-130: Weg nach Quelldorf
131: Quelldorf
132: Raffis Haus am Wasserpalast
133: Goblindorf (Cutscene)
134: Luftis Höhle
135-137: Wasserpalast
138: Nordstadt oder Südstadt
139/140: Wasserpalast

142/143: Wasserpalast
144/145: Pandoria
146: Trüffeldorf
147: Weihnachtsmann
148: Südstadt

155-159: Kanonis in allen Klimazonen

176/177: Manafestung

179: Manabaum (Intro)

198-210: Nebelvulkan

215-221: Nebelvulkan
222-224: Trüffeldorf
225-227: Nebelvulkan
228: Eisdorf

231: Feuerhöhle
232-235: Nebelvulkan (Bauwerke)
236: Manabaum (rot)

244-246: Manafestung

248-251: Manafestung

257/258: Quelldorf innen

261-268: Pandoria

340: Wüste
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von Redscorpion » 12. April 2013, 07:32

Moin,

vielleicht die Liste hier?!

http://wiki.superfamicom.org/snes/show/ ... Densetsu+2

Gruß

red
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 12. April 2013, 07:37

Nee, wenn ich mich nicht verguckt habe, sind die da nicht gelistet... :/

Trotzdem danke!
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 12. April 2013, 07:55

Habe es gerade selbst herausgefunden, also kann ich es hier teilen:

Ich kann nicht laden und nicht speichern!
Du musst das ROM-Image von deinem amerikanischen Secret of Mana rippen, und danach den Header entfernen.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 12. April 2013, 08:39

Neue Bitmap (2).jpg
Neue Bitmap (2).jpg (248.42 KiB) 6086 mal betrachtet
Wie kann ich Maps bearbeiten?
  • Geh auf Map Data --> Composite Maps
  • Such dir eine Map aus (links unten ist ein Auswahlfeld, das steht normalerweise auf der Stelle unter dem Wasserfall, das ist Map 128)
  • Rechtsklick und such "Piece x: Edit" aus. Das Icon zeigt dir an, welcher Layer das ist.
  • Dann springt der Editor auf Map Pieces (B) um. Im großen Feld kannst du malen wie du willst, die Palette findest du rechts (C)
  • Die Änderungen speicherst du mit dem Ok-Button (D)
Der übernimmt meine Änderungen in den Maps nicht!
Ok-Button gedrückt? (D)

Wie bearbeite ich die Collision Map?
Zur Zeit (Build 0202) gar nicht. Die Collision Map entsteht in Abhängigkeit der genutzten Tiles.

~~~

Habe gerade als erstes Experiment ein neues Haus in Pandoria eingefügt... und jetzt bleibt das Spiel hängen, sobald ich Pandoria betreten will (kein Fade-In, Musik bleibt gleich). :D
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von ChronoMoogle » 12. April 2013, 13:26

lytron hat geschrieben: Wie bearbeite ich die Collision Map?
Zur Zeit (Build 0202) gar nicht. Die Collision Map entsteht in Abhängigkeit der genutzten Tiles.
Klingt zunaechst wie ein kleines Manko, aber ich habe unzaehlige Maps in Chrono Trigger bearbeitet und weiss daher wie vielseitig und wichtig eine veraenderbare Collision Map ist.

Kann man die Collision Map nicht aendern, so muss man jede Menge Workarounds machen (also minus Bearbeitungsspass) und die Maps koennen teilweise auch nur halb so Originell aufgebaut werden (also minus Spielqualitaet).
Sowas ist einfach schade.
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 12. April 2013, 13:48

Dazu sollte erwähnt sein, dass der SoM-Editor noch ein "preliminary release" ist; vieles funktioniert noch nicht, vieles muss noch eingebaut und noch mehr aufpoliert und entbuggt werden.

Aber für einen Prä-Alpha-Release gefällt mir das Ding schon ganz gut. ;)
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von ChronoMoogle » 12. April 2013, 13:58

Tatsaechlich scheint Terracraft sogar schon ein bisschen ausgereifter zu sein (auf den ersten Blick). Der SoM Editor ist ja scheinbar auf Eis. aber ich hoffe bei Terranigma werden ein paar advanced Features oder sogar eine Vollversion noch klappen...
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 12. April 2013, 14:07

Der SoM-Editor ist relativ auf Eis. Nach eigener Beschreibung ist das Ding ein On-Off-Projekt, was seit 2004 läuft. Allerdings hat der Kerl von Januar bis März einiges gestemmt, was Spritebearbeitung anbelangt.

Dazu sei aber natürlich gesagt, dass der aktuelle Release im Januar erfolgt ist und somit viele der neuen Features noch nicht enthalten sind. ;)

Ich habe mir den Terranigma-Editor noch nicht angesehen, von daher weiß ich es nicht. Mein Eindruck ist: Der SoM-Editor deckt vieles ansatzweise ab, TerraCraft deckt weniges gut ab.
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von ChronoMoogle » 12. April 2013, 14:08

Oh, das macht natuerlich Hoffnung auf mehr.
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 27. April 2013, 18:51

Um das auch nochmal hier zu posten:

Ich habe mich ein wenig mit dem Editor herumgeschlagen und mit Ach und Krach die Melodie der Mystic-Quest-Theme in SoM gebaut gekriegt:


(Ab 3:07)

Funktioniert übrigens nur auf dem SD2SNES, nicht auf dem Everdrive. ;)

Übrigens, ganz wichtig, falls wer von euch mal die Maps mit dem Editor bearbeiten will.

Setzt keine Tiles in die schwarzen Flächen außerhalb der Map! (Zumindest in Build 0201)
Damit zerschießt ihr dann Code. ;)
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Re: Secret of Mana Editor

Beitrag von lytron » 10. Juni 2013, 17:24

Schön zu wissen, dass moppy weiterarbeitet, zur Zeit arbeitet er am Event Editor. Zwar hat er noch keine neue Version released, aber es ist schön, ihn an der Arbeit zu wissen.

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