Super Metroid: Eris (Version 1 von 2009) (Version 2 soll dieses Jahr erscheinen bzw. ist dieses Jahr erschienen)
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Bei "Super Metroid: Eris" handelt es sich um den zweiten Super-Metroid-Hack von
Digital Mantra. SM:Eris richtet sich an absolute Profis; wer wie ich nicht zu dieser Kategorie zählt, kann sich allerdings auch mit Savestates, viel Freizeit und einem gewissen Maß an Hartnäckigkeit dieser Mission von Samus Aran erfolgreich stellen; wer sich der Herausforderung stellt, kann aber auf die eine oder andere Entschädigung des Aufwands zählen.
Die Schwierigkeit von SM:Eris liegt sowohl in der Stärke der Gegner, als auch im Geschicklichkeitssektor. Vereinzelte Gegner vertragen mehr als einen Dutzend Treffer, hinterlassen aber bei Ihrem Ableben auf keinen Fall genug Energie, die den Schaden wieder gutmachen könnte, den eine einzelne Berührung mit Ihnen hervorruft. Mini-Bosse hausen gern in Räumen, die den Bewegungsspielraum der Hauptfigur auf zwei, drei Standflächen verringern, und können praktisch von jeder Position aus einen überaus durchschlagenden Treffer landen, während sie durch ungünstig positionierte Blöcke vor den Angriffen des Spielers geschützt sind. Darüber hinaus sind Walljump und Bombensprung der Anfang und nicht das Limit des Reportoires an Fähigkeiten, dass dieser Hack dem geneigten Spieler abfordert.
Wer sich davon nicht abschrecken lässt oder gar gewissen Gefallen an derartigen Herausforderungen findet, bekommt doch einige Motivationen. Super Metroid hatte seit jeher seine sehr eigene Stimmung, und Digital Mantra hat seinen Teil dazu beigetragen, dieser Stimmung eine neue Färbung zu verpassen. Im Vergleich zu SM:Eris erscheint die Umgebung des Originalspiels strukturierter, aufgeräumter, weitläufiger, da bei SM:Eris sich wesentlich mehr dekorative Elemente im Vorder- oder Hintergrund befinden. In Kombination mit vielen farblich abgeänderten und zum Teil auch neu zusammengesetzten Grafiken empfindet auch der geübte Super-Metroid-Spieler die Landschaft als unwirtlich und in ihrer Groteske schlicht feindselig - und hat damit so manches Deja Vu, wenn er an seinen Ersteindruck des Originals denkt. Digital Mantra hat offenkundig viel Zeit, Kreativität und Herzblut in diesen Hack gesteckt: Die Unterteilung in die klassischen "Themengebiete" wie Brinstar, Norfair oder Maridia wird man vergebens suchen, die Maps bestehen aus neuen Kombinationen und Abwandlungen der bereits bekannten Grafiken, die zu neuen Landschaftsarten wie einem Tempelkomplex, einer Wüste und einem Eiswald zusammengesetzt zusammengefügt wurden und die Neugier kitzelnd den Spieler immer wieder von Neuem reizen, sich den gelegentlich bockschweren Passagen zu stellen.
Fazit: Spielenswert? ... Nicht unbedingt.
Wer sich zur absoluten Super-Metroid-Elite zählen darf, wird seine helle Freude an diesem Hack haben. Dem geneigten Rest wäre ein gutes Let's Play empfohlen, da die unerfreulich schwierigen Geschicklichkeitspassagen im weiteren Spielverlauf erwartungsgemäß nicht abnehmen.
Wer es dennoch mit Digital Mantras Machwerk selbst aufnimmt, wird seine Freude daran finden zu sehen, dass leicht veränderte Grafiken, eine vollständig neue Umgebung und eine gesteigerte Schussresistenz der Spielwelt-Fauna einem wieder dieselbe mulmige Beklemmung ins Gemüt zauberte, wie es dereinst Ridleys Behausung auf Cebes vermochte.
Hacking: 3/5 --- (Der überzogene Schwierigkeitsgrad schmälert einen insgesamt begeisternden Gesamteindruck)
Bugfreiheit: 3/5 --- (Mehrere Grafik-Bugs, einmaliger Absturz; Lauffähigkeit auf Original-Hardware war nicht testbar)
Übersetzung -/5
Gesamt: 6/10
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Erste Fassung. Verbesserungsvorschläge sind sehr gern gesehen! (--> PN)
