Mein eigenes Spiel!

Was beschäftigt Euch neben dem SNES?

Würdet ihr ein solches Spiel kaufen?

ja
3
33%
nein
6
67%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 9

Hapablap
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Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Hapablap » 28. August 2015, 01:36

Hey Leute!

Ich möchte hier eine Frage an euch stellen, da ihr mit mir das gemeinsame Hobby / Interesse SNES und Retro Games teilt. Es geht um folgendes: Als ich noch jung war und zur Grundschule gegangen bin, war SNES ein großer Einfluss für mich. Neben Jump n Runs habe ich vor allem extrem gerne RPGs gespielt, wie Secret Of Mana. Gerade SoM hat auch viel Anteil in meiner Fantasie gehabt, als ich draußen spielen war. Überhaupt war immer als Kind diese Sehnsucht da, in so eine Welt zu verschwinden und dort zu leben :P Ich habe das Spiel auch teilweise einfach so gespielt, dass ich einfach in der Welt rum gelaufen bin und garnicht die Story gespielt habe. Ich kann mich noch so absolut gut erinnern, wie ich dann auf einem Spielplatz zu meinem Freund gesagt habe, dass ich mal Spieledesigner werden möchte und mein eigenes Spiel entwickeln will, wenn ich groß bin. Ich hatte es bildlich vor Augen, wie es sein sollte. In Richtung RPG.

Das hat meinen beruflichen Werdegang geprägt. Ich bin nun 27, habe nach dem Abitur (auf dem technische Gymnasium - Richtung Informatik) eine Ausbildung zum Fachinformatiker Anwendungsentwicklung gemacht und danach ein duales Studium Informatik abgeschlossen. Seit Oktober 2014 bin ich fest angestellt und mache - naja... sehr langweilige Aufgaben. Weit entfernt von Spieleentwicklung.

Ich habe nun vor einigen Wochen meinen Job gekündigt und werde mich ab Oktober 2015 selbstständig machen. Ich möchte meinen Kindheitstraum verwirklichen und damit sehr gerne auch Geld verdienen. Nicht nur damit. Ich werde mir ebenfalls andere Standbeine aufbauen - meine Ausgaben sind bereits extrem reduziert. Aber das soll hier nicht wichtig sein. Ich möchte gleich sagen, dass ich in diesem Thread nicht über Finanzen reden möchte und über "ist das überhaupt möglich / realistisch?" Klar, könnt ihr gerne ansprechen, aber ich werde mir auf jeden Fall nichts ausreden lassen :) Ja, jetzt fragt ihr euch "Ja was willst du denn jetzt von uns?" :D

So, folgendes: Ich möchte ein MMORPG entwickeln, das eine 2D Grafik haben soll, wie die Games aus alten SNES Zeiten (Secret Of Mana, Secret Of Evermore, Terranigma usw.). Es soll eine Mischung aus solchen RPGs und Harvest Moon sein. Die Pläne sind noch nicht konkret, aber mein Plan wäre, dass man seine Zeit damit verbringen kann, raus zu gehen und zu kämpfen, jedoch genauso sich um Wirtschaft und Städtebau kümmern kann. Wie das dann konkret aussieht, das steht noch nicht fest. Leider muss ich gerade noch meinen Job ausüben (Kündigungsfrist), weshalb mir einfach zu wenig Zeit bleibt. Angefangen wird erst ab Oktober, dann aber richtig. Weshalb ich jetzt alles nur grob sagen kann.

Es soll natürlich ein Levelsystem, seltene Items usw. geben. Das Kampfsystem soll nicht rundenbasierend sein. Ich finde das von SoM eigentlich ziemlich gut.

Meine Frage an euch ist jetzt aber folgende, da ich das ja nicht nur mache, um Spaß zu haben und meinen Traum zu verwirklichen, sondern weil ich gerne auch Geld verdienen würde mit dem, was ich liebe:

Hättet IHR an so einem Spiel Interesse? Würdet ihr es spielen? Ja würdet ihr sogar dafür bezahlen?
Das Thema Finanzierung ist auch etwas schwierig, es gibt meiner Meinung nach 3 Möglichkeiten:
* Einmaliger Preis
* Monatliche Gebühr (Serverkosten, die ich haben werde!)
* In-Game-Käufe

Ihr könnt mir ganz ehrlich eure Meinung sagen. Gerne könnt ihr mir auch sagen "Junge, das wird nichts! Such dir schnell was anderes". Eure Meinung ist mir wichtig. Ich werde es zwar auf jeden Fall durchziehen, aber es ist immer gut viele Perspektiven zu sehen.
Das ganze Spiel wird es dann auf allen Systemen geben (Windows/OSX/Linus/Mobile Geräte), da ich es in HTML5 und JavaScript entwickeln werde. Gott sei Dank gibt es heute diese technischen Möglichkeiten! Vor ein paar Jahren wäre das noch undenbkar gewesen.

Wie einige von euch vielleicht wissen, betreibe ich ja einen YouTube Kanal, auf dem ich Let's Plays, Unboxings und Vlogs zeige. Dort werde ich das ganze dann auch präsentieren. Wahrscheinlich während der Entwicklung immer mal Einblicke. Das mache ich aus dem Grund, da es natürlich super Stoff zum Vloggen ist, jedoch aber auch, da ich als Let's Player perfekt Werbung für mein eigenes Spiel machen kann!

Ich würde mich über ein paar Antworten und Gedanken freuen :) Und wie gesagt vor allem die Frage: Würdet ihr so etwas spielen / kaufen? Ich habe außerdem noch eine Umfrage erstellt, dann kann man das schön übersichtlich sehen!

Danke! :)

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Snes-für-immer » 28. August 2015, 10:33

Coole Sache! Meine Meinung dazu:
Preis: Einmaliger Preis wäre für MICH ok, Ingamekäufe für ein Starter Paket z.b. wären in Ordnung. Wäre cool wenn man solche seltenen Objekte durch langes suchen (evtl mit Freunden) findet.
Allgemein: Tolles Projekt! Evtl könntest du dich ja in einem Esteregg oderso verewigen. Wäre auch cool wenn die "vorbesteller" ausm Forum vielleicht nen "VIP" Paket bekommen.
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Snes-für-immer hat geschrieben:...(gaigig ist nicht da also schnell zuschlagen :starwars: :ugly: :pfeif: )

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Svambo » 28. August 2015, 11:56

Hui, großes Projekt! Hut ab, gehört ordentlich Mut zu.
Ich hoffe, du hast einiges an Rücklagen, bzw. die anderen Standbeine halten dir finanziell den Rücken frei, denn das wird sicher eine ganze Zeit brauchen. Gehst du da alleine ran, oder hast du Mitstreiter? Grafiker, Musiker, Story- und Leveldesigner? Da passende Leute zu finden kann ganz schön Zeit kosten.
Hast du evt. auch an Crowdfunding gedacht? Macht meiner Meinung nach erst Sinn, wenn du schon etwas vorzuweisen hast - ein Video mit ein paar Spielszenen o.ä., aber hilft dir dann abzuschätzen, wie groß der Markt für dein Spiel sein wird. Du produzierst dann quasi nicht mehr ins blaue, sondern sozusagen auf Bestellung.
Auch wenn ich das Projekt sehr spannend finde und mit Sicherheit interessiert verfolgen werde, kann ich nicht sagen, ob ich am Ende auch kaufen würde. Ich spiele nur noch sehr wenig und würde das dann vom genauen Konzept und Ergebnis abhängig machen.

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Undead » 28. August 2015, 13:38

Ich kann zu diesem Thema nicht so viel sagen(sage ich und dann wird's eh wieder ein Wall of Text xD )

Ich habe in der Vergangenheit sehr lange MMORPGs gespielt und mir geschworen nie wieder mit einem anzufangen, selbst wenn es das beste Game auf der Welt wäre. Es sind einfach extreme Zeitfresser, selbst wenn man nicht wirklich spielt(rumstehen und auf andere Leute warten bis diese Online kommen)

Was die Idee angeht: die hat irgendwie jeder in letzter zeit, also ein eigenes Spiel erstellen und sich dann auch noch ein MMORPG auszusuchen ist wirklich mit sehr viel Arbeit verbunden. Selbst wenn du z.b. kein PvP geplant hast, werden die Leute danach fragen. Online ist durch MMO ja eh schon gegeben. Big Fixes können dich fertig machen. Überall hagelt es Kritik wenn ein Bug nicht nach einer Woche behoben ist oder etwas imballanced generft wird.

Ich weis nicht ob du jemals ein MMORPG gespielt hast(also wirklich ausgiebig), den das würde dir um einiges helfen, sich in die Spieler reinzudenken, was diese eigentlich wollen. Die meiste Zeit hört man nämlich nur davon, wie dies nicht geht und das nicht funktioniert. Die guten Sachen, sehen die Leute dann vllt einmal und vergessen diese wieder. Negativer Spieleinfluss prägt sich. Das kann auch von Spielern selbst kommen, wenn sie einen Bug als Vorteil nutzen(glitchen) oder das Game sogar hacken um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Hast du den ein Team aus Leuten die dir helfen? Ich kann mir nicht vorstellen, wie jemand alleine ein ganzes MMO erstellt. (selbst wenn man Jahre dafür Zeit hat)

Was die Bezahlmöglichkeit angeht: Am besten die Einmal bezahl Methode, aber diese wird dir auf dauer nichts bringen. Du willst ja in erster Linie das viele das Game spielen, daher ist wohl der "f2p" Weg am besten, den neben den vielen Leuten die den Server füllen und nichts zahlen, wird es immer "Cash Shop" Nutzer geben, die etwas schneller erreichen wollen. Am besten dann mit Items die bezahlende Spieler nicht OP werden lassen, sondern eine kleine Hilfestellung geben: Items auf Zeit, die EXP % Rate erhöhen, günstigere Preise bei NPCs für Tränke ect. Aber niemals irgendwelche Waffen/Rüstungen die man sich Ingame schwer erarbeitet.
Monatlich zahlen? Schwierig, ich war nie der Fan von und wurde direkt damit abgeschreckt das Game mir überhaupt nur anzuschauen, selbst wenn man das game als "Starter" sich so 2 Wochen anschauen kann. Selbst wenn mir das Game dann gefallen hätte, war der Gedanke des Monatlichen Zahlens nicht vergessen und das zwingt ja einem dann zu spielen, selbst wenn man keine zeit hat.

Generell musst du dir auch im klaren sein, das ein MMORPG nie wirklich fertig ist. Viele sichern sich damit ab, es im "Beta" Status stehen zu lassen, das sich niemand beschweren kann, wenn Bugs auftreten. Neuer Content ist immer erwünscht und das max lvl wird immer wieder ein wenig erhöht. Story kann gut sein, ist aber den meisten Spielern dann absolut egal. Selbst wenn man sich die Mühe macht die Quests so schön zu schreiben, das es Sinn macht, warum man jetzt wieder 20 Gegner besiegen muss(z.b.) liest sich das kaum einer durch.

Als ich Aion gespielt habe, habe ich mir JEDE Quest durchglesen und da war einiges, den bevor ich mir dem Game aufgehört hatte, hatte ich um die 1600 Quests beendet (1 Jahr aktives spielen) Am ende konnte ich den Leuten die Geschichte erzählen, warum bei Aion dies oder jener Boss überhaupt da ist und warum er besiegt werden muss ect. Die meisten wussten nicht mal warum die Guten/Eylos gegen die Bösen/Asmos kämpfen, Hauptsache PvP war da :roll:

Was ich aber generell sagen will ist: Dieses Forum ist gut für etwas Werbung zu machen, aber glaub mir, das 90% hier im Forum keine MMORPGs spielen und dementsprechend auch nicht die Zielgruppe sind, selbst wenn die Grafik noch so SNES Style hat, ein paar Liebhaber werden vllt mal reinschauen, aber kaum einer würde es dann auch aktiv spielen.

Ich bin aber eh der falsche Ansprechpartner. Ich kann zwar sagen, was in einem MMORPG so alles passiert, aber wenn es um das bezahlen geht, spiele ich z.b. F2P Games soweit, bis das Game mir sagt, ohne bezahlen geht nichts mehr. Dann höre ich auf mit dem Game. Aber selbst wenn es viele gibt, die so denken wie ich: Wenn auch nur 10% Der Leute die dein Game dann aktiv spielen auch gut den Cash Shop benutzen(wie gesagt, am besten Hilfsitems die auf zeit sind oder sich verbrauchen), dann hat sich das Game schon gelohnt.
Was meinst du, warum solche Browser Games immer mit so minimalistischer Grafik daherkommen? Weil es einfacher ist herzustellen und es trotzdem Leute gibt, die da ihr Geld reinballern :pfeif:
Bleibt halt die Frage ob sich die Mühe später bezahlt macht, aber wie man ja so schön sagt: Wer aufgibt, hat schon verloren.

(ich muss echt aufhören so viel zu schreiben :ugly: )

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Hapablap » 29. August 2015, 02:20

Erstmal vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, um mir mit eurer Antwort weiter zu helfen! :) Ich denke, es ist sehr wichtig für mich, nicht mit verbundenen Augen das Spiel anzugehen und garnicht auf Gamer zu hören. Deshalb diese Frage hier, auch wenn hier sicher einige Antworten sind, die mir nicht so gut gefallen, da sie natürlich Grund zum Zweifeln an der ganzen Sache bringen ^^

So jetzt gehe ich auf ein paar Punkte ein:
Wäre auch cool wenn die "vorbesteller" ausm Forum vielleicht nen "VIP" Paket bekommen.
Ich hatte mir bereits überlegt einige Leute für den Beginn einzuladen. Ja evtl. hier aus dem Forum. Am Anfang muss es ja erstmal Gefallen finden und da ist ein solches Angebot sicher gut, da zu Beginn ja keiner auf den Servern sein wird :D
Hui, großes Projekt! Hut ab, gehört ordentlich Mut zu.
Danke. Aber naja, was heißt Mut ... ^^ Es gibt Wege, auf die ich jetzt nicht öffentlich eingehen möchte, wie man es sich ermöglichen kann :D Man muss eben seine Ausgaben extrem reduzieren (keine eigene Wohnung, kein Auto usw.), wenn es einem das Wert ist, seinen Traum zu verwirklichen. Das ist sicher kein Dauerzustand, aber ich werde damit rechnen, einen längeren Zeitraum auf vieles verzichten zu müssen. Aber das ist ok für mich! Ich will es durchziehen :) Und ja, da hast du natürlich Recht, man braucht eben auch Rücklagen, da man in Deutschland leider auch nicht mit 0 EUR / Monat auskommen kann. Aber das ist wie gesagt ein anderes Thema.
Ich hatte mir mal überlegt, auf meinem YouTube Channel zu dokumentieren, wie ich es versuche. Dabei würde ich dann mehr Einblicke zeigen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das machen soll... ich denke nämlich, davon habe ich nichts. Und was ich mir bisher an Wissen angeeignet habe, war viel Arbeit. Wieso soll ich diese jemandem anders einfach so schenken... Deshalb werde ich meinen Weg wohl für mich behalten. Unter 4 Augen habe ich kein Problem sowas zu erzählen, aber eben nicht öffentlich.
Gehst du da alleine ran, oder hast du Mitstreiter? Grafiker, Musiker, Story- und Leveldesigner? Da passende Leute zu finden kann ganz schön Zeit kosten.
Das ist ein guter Punkt... das mag vielleicht unmöglich klingen, aber ja, ich gehe da alleine ran. Ich bin Musiker, kann eigene Lieder produzieren. Habe ich auch bereits gemacht, das ist kein Problem für mich. Ich weiß, auch wenn ich alles kann, bringt das nichts, weil es vielleicht zu viel für eine Person ist. Aber ich habe mich bereits über die aktuellen Technologien informiert. Spiele entwickeln für alle Plattformen ist heute so einfach, wie nie zuvor. Vor allem für den 2D-Bereich gibt es Libraries, die einem extrem viel Arbeit abnehmen! Auch super Leveldesigner für Designs mit Tilesets. Es ist einfach traumhaft, genau zum rechten Zeitpunkt ist die Technologie da :) Ich unterschätze es nicht, aber ich zweifle daran, dass es unmöglich ist, das alleine zu schaffen.

Viele Menschen sagen einem, dass das, was man machen möchte, unmöglich ist, weil sie sich selbst nicht vorstellen können, es zu machen. Das liegt aber oft daran, dass sie es nur aus ihrer eigenen Perspektive und Lebenssituation betrachten. Ich habe bereits vor Wochen in ein Existenzgründer Forum geschrieben, da ich eine Frage zur Krankenversicherung hatte und dort ungefähr meinen Plan geschildert. Dort wurde mir geraten, sofort einen Plan B zu suchen und meine Idee ganz schnell zu vergessen. Aber wo wären wir, wenn niemand etwas wagen würde? Naja, das ist ein Thema, über das man sich ewig streiten kann. Ich bin bereit, wenn ich endlich aus meinem Job raus bin, täglich mehr als 8 Stunden an meinem Traum zu arbeiten. Auch am Wochenende. Ich arbeite jetzt schon nach der Arbeit bis morgens an meinen Sachen, schlafe dann 4 Stunden und gehe wieder zur Arbeit. Manche halten es für unmöglich und vergeuden ihre Zeit vor der Glotze. Man muss eben wissen, was man aus seinem Leben macht.
Das soll übrigens keine Kritik an dich sein, Svambo, du hattest ja nur das Thema angestreift, aber ja nicht so ausgedrückt, wie ich es beschreibe.
ast du evt. auch an Crowdfunding gedacht?
Ja, was mich da aber stört ist, dass man da, wie ich das gesehen habe, erstens echt schon was gutes vorweisen muss (habe da ein extrem geiles Retro-Style RPG gesehen) und dass man dabei die Investoren sehr stark eingreifen lässt. Für gewöhnlich zumindest. Ich weiß, ich werde so oder so auf die Wünsche der Spieler (Kunden) eingehen müssen, aber wenn ich das schon von Anfang an nur so mache, wie sie es wollen, ist es dann noch mein Spiel? Mein Traum? Das möchte ich nicht, auch wenn es traumhaft wäre, dass man finanziell unterstütz wird.
Auch wenn ich das Projekt sehr spannend finde und mit Sicherheit interessiert verfolgen werde, kann ich nicht sagen, ob ich am Ende auch kaufen würde. Ich spiele nur noch sehr wenig und würde das dann vom genauen Konzept und Ergebnis abhängig machen.
Klar, kann ich verstehen. Ich bin aber trotzdem sehr dankbar für dein Feedback, vor allem weil es viele Punkte zum Nachdenken sind! Es ist nicht gut immer nur von allen Seiten zu hören "Ja, mach das, das wird, das wird!" Man muss realistisch bleiben :) Auf jeden Fall vielen vielen Dank!

Ja, Undead ... xD Du hast halt wie du bereits vermutet hast wieder schön viel geschrieben :D Wir hatten ja schonmal über das Thema gesprochen :) Aber auch vielen Dank an dich, dass du dir die Zeit genommen hast, mir da so ein großes Feedback zu geben!
Ich habe in der Vergangenheit sehr lange MMORPGs gespielt und mir geschworen nie wieder mit einem anzufangen, selbst wenn es das beste Game auf der Welt wäre. Es sind einfach extreme Zeitfresser, selbst wenn man nicht wirklich spielt(rumstehen und auf andere Leute warten bis diese Online kommen)
Genau, das hattest du mir ja damals in Skype mal gesagt. Es wäre natürlich schön, wenn man ein MMORPG machen könnte, das nicht erfordert, dass man suchtet, um voran zu kommen oder mithalten zu können. Wäre doch nice, wenn es sowas wie Animal Crossing wäre :D Wo man eben an seinem Häusschen bauen kann, aber es nicht schadet, wenn man mal ne Woche nicht gezockt hat. Naja, irgendwie sowas in die Richtung. Wie gesagt, Details werden noch ausgearbeitet :) Bald habe ich ja endlich die Zeit dafür!
Was die Idee angeht: die hat irgendwie jeder in letzter zeit, also ein eigenes Spiel erstellen und sich dann auch noch ein MMORPG auszusuchen ist wirklich mit sehr viel Arbeit verbunden. Selbst wenn du z.b. kein PvP geplant hast, werden die Leute danach fragen. Online ist durch MMO ja eh schon gegeben.
Könntest du hier genauer drauf eingehen? Also vielleicht ein paar Games zeigen, wenn es gerade so viele geben soll? Oh mein Gott, das klingt total provokant :D Ist aber nicht so gemeint ^^ Würde mich nur interessieren. Es macht natürlich keinen Sinn, etwas zu machen, das schon 100 machen. Und wenn ich das nicht vorher sehe und Monate lang entwickel und am Ende merke, sowas gibts schon... ja das wäre blöd!
Big Fixes können dich fertig machen. Überall hagelt es Kritik wenn ein Bug nicht nach einer Woche behoben ist oder etwas imballanced generft wird.
Oh ja, das kenne ich von meinen Websites ... ich hatte dir ja glaube ich mal erzählt, dass ich damals bereits eine Website betrieben habe und dort kam sowas auch teilweise vor. Die Community war da sehr entspannt, aber die haben dafür auch nicht bezahlt. Und dann hat auch echt mal einer einen Bug ausgenutzt, was mich echt viel Arbeit gekostet hat, die Lücke zu finden und zu schließen.
Ich weis nicht ob du jemals ein MMORPG gespielt hast(also wirklich ausgiebig), den das würde dir um einiges helfen, sich in die Spieler reinzudenken, was diese eigentlich wollen.
Ich habe längere Zeit WoW gezockt. Ich denke natürlich ist es sehr wichtig aus der Perspektive des Spielers zu denken. Bei Softwareentwicklung ist es aber generell sehr wichtig, die Dinge aus der Sicht des Kunden zu sehen. Das machen viele Softwareentwickler nicht bzw. falsch, weshalb Software dann manchmal benutzerunfreundlich wird.
Ob mir meine Erfahrung bei WoW etwas bringen wird, weiß ich aber nicht, da meine Idee evtl. nicht damit vergleichbar ist.
Das kann auch von Spielern selbst kommen, wenn sie einen Bug als Vorteil nutzen(glitchen) oder das Game sogar hacken um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Klar, vor sowas habe ich auf jeden Fall Angst. Aber hier geht es um sehr technische Dinge, die mir Sorgen machen, wie die Umsetzung eines Servers, damit dieser eben nicht verarscht werden kann ^^
Hast du den ein Team aus Leuten die dir helfen? Ich kann mir nicht vorstellen, wie jemand alleine ein ganzes MMO erstellt. (selbst wenn man Jahre dafür Zeit hat)
Nein habe ich nicht, bzw. momentan nur eine Person, die Interesse hätte, mit zu programmieren und auch Musik produzieren kann. Aber ich denke, viele stellen sich hier vielleicht bei einem MMORGP etwas sehr krasses vor. Was ich damit meine ist eben ein 2D RPG in Richtung SoM mit vielen Spielern, die auf einmal online sind. Das beinhaltet streng genommen nicht, dass es eine komplexe Story mit vielen guten Quests gibt. Aber wie bereits gesagt, ich muss alles noch ausarbeiten, ein Konzept erstellen. Wofür es bisher leider an Zeit fehlt.
Was die Bezahlmöglichkeit angeht: Am besten die Einmal bezahl Methode, aber diese wird dir auf dauer nichts bringen. Du willst ja in erster Linie das viele das Game spielen, daher ist wohl der "f2p" Weg am besten, den neben den vielen Leuten die den Server füllen und nichts zahlen, wird es immer "Cash Shop" Nutzer geben, die etwas schneller erreichen wollen. Am besten dann mit Items die bezahlende Spieler nicht OP werden lassen, sondern eine kleine Hilfestellung geben: Items auf Zeit, die EXP % Rate erhöhen, günstigere Preise bei NPCs für Tränke ect. Aber niemals irgendwelche Waffen/Rüstungen die man sich Ingame schwer erarbeitet.
Das halte ich auch für eine gute Idee und danke für den Tipp. Also, dass man eben keine Items kaufen kann, die einem einen krassen Vorteil bieten wie Waffen und Rüstungen, sondern eher andere Sachen, die einem Zeit ersparen.

Gut aber das Finanzierungsmodell wird noch ein schwieriges Thema sein ^^ Da bin ich noch etwas hin und her gerissen. Ich selbst mag keine In-Game-Käufe. Darüber hatten wir ja auch geredet. Das macht für mich den Spielspaß kaputt, weil es nicht mehr um Skill geht, sondern um Geld. Und es gibt genug junge Leute, die für sowas kein Geld haben.
Generell musst du dir auch im klaren sein, das ein MMORPG nie wirklich fertig ist. Viele sichern sich damit ab, es im "Beta" Status stehen zu lassen, das sich niemand beschweren kann, wenn Bugs auftreten.
Ja Bugs sind immer ein schwieriges Thema. Die müssen schnell gefixt werden, das kenne ich ebenfalls von meinen Websiten. Manche Bugs kann man nicht aufschieben, wenn diese erkannt wurden.
Du meinst sicher auch, dass ein MMORGP nie fertig ist, da die Spieler natürlich ständig neuen Content erwarten, da es ja eben kein wirkliches Ende gibt. Aber genau das finde ich auch gut, denn ich will ja, dass das meine Arbeit sein wird :)

Das Thema Quests kenne ich ... bei WoW hatte ich eigentlich auch nie Bock, mir viel über Quests durchzulesen. Aber ich habe da schon schöne Ideen zu Story bzw. der Welt. Inspiriert von unseren Lieblingsspielen :)
Was ich aber generell sagen will ist: Dieses Forum ist gut für etwas Werbung zu machen, aber glaub mir, das 90% hier im Forum keine MMORPGs spielen und dementsprechend auch nicht die Zielgruppe sind, selbst wenn die Grafik noch so SNES Style hat, ein paar Liebhaber werden vllt mal reinschauen, aber kaum einer würde es dann auch aktiv spielen.
Ok, aber es hilft auf jeden Fall von Gamern ein Feedback zu bekommen, was sie denken :) Werbung werde ich dann natürlich machen müssen, wenn die Zeit gekommen ist :)
Ich bin aber eh der falsche Ansprechpartner. Ich kann zwar sagen, was in einem MMORPG so alles passiert, aber wenn es um das bezahlen geht, spiele ich z.b. F2P Games soweit, bis das Game mir sagt, ohne bezahlen geht nichts mehr. Dann höre ich auf mit dem Game. Aber selbst wenn es viele gibt, die so denken wie ich: Wenn auch nur 10% Der Leute die dein Game dann aktiv spielen auch gut den Cash Shop benutzen(wie gesagt, am besten Hilfsitems die auf zeit sind oder sich verbrauchen), dann hat sich das Game schon gelohnt.
Dir hätte ich ja auch einen Free-Account gemacht :D
Was meinst du, warum solche Browser Games immer mit so minimalistischer Grafik daherkommen? Weil es einfacher ist herzustellen und es trotzdem Leute gibt, die da ihr Geld reinballern
Ja, aber die sind ja momentan auch wieder stark im Trend. Ich weiß garnicht wieso? Ich mag die 2D Grafik auch sehr. Aber das Thema hatten wir ja auch oft in den YT Comments ... 2D Grafik sieht eben auch in 10 Jahren noch gut aus, wenn die Sprites schön sind.

Und ein 3D Game zu entwickeln, könnte ich sowieso vergessen. Damit kenne ich mich nämlich nicht aus. Ich habe bereits im Studium ein kleines RPG entwickelt, dort war mal in einem Fach eine Aufgabe, ein Game zu entwickeln. Da kamen teilweise richtig geile Sachen bei den Leuten raus. Da hatte man halt Zeit für sowas. Mein RPG war aber natürlich unfertig, da die Zeit niemals gereicht hätte! Man konnte eben mit einem Charakter rum laufen, auf einer Map mit NPCs und ein Inventar öffnen. Das war alles. Damals war es noch viel Handarbeit, was einem heute von Libraries und Leveleditoren abgenommen wird :)
Bleibt halt die Frage ob sich die Mühe später bezahlt macht, aber wie man ja so schön sagt: Wer aufgibt, hat schon verloren.
Genau so sieht es aus. Aber ich habe im Leben die Erfahrung gemacht, dass, egal was man macht, solange man Arbeit rein steckt und am Ball bleibt, es wächst. Ich habe diese Erfahrung bei all meinen Websites gemacht. Da braucht man nur in Analytics die Statistiken über Monate anzeigen und man sieht ein stetiges Wachstum. Bei meinen YouTube Analytics sieht es nicht anders aus. Man darf nur nicht nur gestern mit heute vergleichen, sondern muss weit zurück blicken. Dann sieht man, dass sich was tut und die Arbeit nicht umsonst ist!

Aber leider ist die Mehrheit der Menschen oft pessimistisch, was Selbstständigkeit angeht. Zumindest hier in Deutschland. Es wird einem aber auch vom Staat extrem erschwert. Es ist echt nicht gerade einfach, wenn man was starten will. Man kann nicht einfach sagen "ab nächstem Monat verwirkliche ich meinen Traum" und mit dem Finger schnippsen und los gehts. Ne, man muss sich um echt viel Scheiße kümmern und da hat man dann schon keine Lust mehr.

Ich habe mich sehr lang mit dem Thema beschäftigt, wieso ein Großteil der Menschen nichts wagt und versucht und dem gegenüber pessimistisch eingestellt ist. Deshalb lasse ich mich da von niemandem mehr verunsichern. Aber wie gesagt, ich will eure Meinungen hören, auch wenn ihr mich entmutigt :)

Nochmal, vielen Dank für eure Mühe! Auch an die Leute, die abgestimmt haben. Auch wenn es stark in Richtung "Nein" geht ^^

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Undead » 29. August 2015, 12:15

Könntest du hier genauer drauf eingehen? Also vielleicht ein paar Games zeigen, wenn es gerade so viele geben soll? Oh mein Gott, das klingt total provokant :D Ist aber nicht so gemeint ^^ Würde mich nur interessieren. Es macht natürlich keinen Sinn, etwas zu machen, das schon 100 machen. Und wenn ich das nicht vorher sehe und Monate lang entwickel und am Ende merke, sowas gibts schon... ja das wäre blöd!
Naja das habe ich jetzt mal nur auf mein Umfeld bezogen, das ja mein Bruder selbst die Idee hat ein Game zu machen und habe auch einen Kollegen mit dem ich sehr lange Aion gespielt habe, der aktuell sich an ein "2,5D" RPG arbeitet. Also 2D Rumlaufen aber die Kamera bewegt sich in einer 3D Welt auch um die ecke(so das man im vorder und Hintergrund stellen erblickt wo man erst durch automatische Kameradrehungen hinkommt (halt Quasie ein Jump'n Run RPG)

was es so an MMORPG's gibt habe ich hier mal ein Video gefunden. Der Typ scheint jetzt zwar nicht so die beste Info Quelle zu sein, aber zumindest sieht man hier mal viele RPGs auf einen Blick, die auch viele "Ideen" die du hast, bereits genutzt haben (z.b. das Einrichten von Wohnungen)

https://www.youtube.com/watch?v=_iUpNtLlu0M
Das meiste ist zwar jetzt 3D, aber zumindest sieht man schon, was bereits alles in MMORPG's möglich ist.

Diese Seite hier befasst sich auch viel mit 2D Games und ist vllt für dich interessanter(natürlich schon Games die bereits existieren)
http://thebigmmorpglist.com/category/2d-games/

Ansonsten kann ich nicht viel zu den existierenden Games sagen oder an denen noch gearbeitet wird, da ich ja wie gesagt, kein MMORPG mehr spielen werde (auch wenn die Versuchung natürlich verlockend ist :pieks: )

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Calavera » 31. August 2015, 10:00

Ich finde das Projekt hört sich sehr spannend an, ich würde das Spiel zu einem einmaligen Preis kaufen, auch als EarlyAccess, sobald es einen guten Eindruck macht. Monatliche Kosten scheue ich allerdings auch, das ist eher nix für mich. Aber ich glaube ein Spiel im Secret of Mana Style würde allgemein gut ankommen.

Für vielversprechende Indie Titel bin ich immer bereit etwas Geld zu investieren, auch wenn es vielleicht nicht aus der Beta Phase herauskommt. Immer noch lieber als EA für einen jährlichen Aufguss einer immergleichen Serie Geld in den Rachen zu schmeißen oder so.

Ich erinnere mich noch an ein ähnliches Spiel von früher, Graal Online heißt das, ist glaube ich auch noch aktiv. Es orientiert sich am 2D Look & Feel von "Zelda:A Link to the Past". Kannst ja mal rein schauen, was die gut oder nicht so gut umgesetzt haben.

Viel Glück und Erfolg mit dem Projekt, ist ja ein sehr mutiger Schritt von Dir!

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Horst_Sergio » 31. August 2015, 11:35

Fast wäre ich geneigt zu sagen, dass ich dieses Spiel definitiv haben will und auch dafür bezahlen würde. Allerdings sind MMOs einfach nicht meine Welt. Ich habs bislang nicht mal in Multiplayersektionen von Shootern oder Rennspielen lange ausgehalten. Ich wäre eher interessiert, wäre dieses Projekt tatsächlich physischer Singleplayer-Stoff für das altgediente Super Nintendo. ;)

Nichts desto trotz wünsche ich viel Erfolg fürs Umsetzen deines Traums. :nice:
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
WE WANT A SHRUBBERY!!!
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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Hapablap » 31. August 2015, 12:03

Also ich bin auf jeden Fall froh, diese Frage hier gestellt zu haben, da auch viel guter Input von euch kommt. Vor allem interessiert es mich auch, was es bereits gibt und da kennen von euch ja einige schon etwas. Danke dafür.

Eine SNES-Version hatte ich mir auch überlegt, das wäre richtig geil :D Aber ich hab damals, als ich mich hier im Forum angemeldet habe, mich ein bisschen mit der Entwicklung von SNES Games befasst und das ist einfach unmöglich für mich, aufgrund der Technologie ^^ Aber stellt euch mal vor, wie geil das wäre :D

Naja, nichtsdestotrotz hatte ich mir Gedanken gemacht, das Spiel an eine Controller-Steuerung auszulegen. Ab morgen beginnt mein dreiwöchiger Urlaub. Anstatt zu verreisen, werde ich mir erste Gedanken machen und wenn es gut läuft, anfangen. Ab November bin ich dann "frei", wie bereits geschrieben.

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Re: Mein eigenes Spiel!

Beitrag von Undead » 8. September 2015, 01:17

Hallo Hapablap,

wollte dir mal etwas zeigen, das dich jetzt nicht demotivieren soll, aber halt auf was du dich gefasst machen solltest, wenn du dein eigenes Spiel machen willst.

Du kennst sicher die damalige Zeichentrick/Anime Serie Saber Riders. Ein großer Fan und Programmierer versucht nun seit Jahren (mit Lizenz) ein eigenes Saber Rider Game rauszubringen und hat vor ein paar Tagen seine Kickstarter Kampange gestartet:

https://www.kickstarter.com/projects/sa ... tter_share

Und es wird befürchtet, dass das Goal nicht erreicht wird. Ich weis, das du nicht in vielen Foren unterwegs bist, aber hier mal der Link zu Nexgam, da sich dort sogar der Kopf hinter der Kampange gemeldet hat und was er sich anhören muss von den Leuten:
http://www.nexgam.de/forum/thread/87281 ... /?pageNo=3 (sein Name ist "Team Saber Rider)

Die Leute die da schreiben, sind keine Basher/Hater ect.(naja vllt dieser Manzel, den kannste knicken, glaub der hat sich nur deswegen im Forum angemeldet) sondern lang erfahrene Gamer/Sammler und haben teilweise auch Ahnung was Technik angeht.
Eventuell interessiert es dich ja, auf was es alles ankommt, ein Game zu finanzieren, das auch erst mal Beachtung brauch (der Typ Arbeitet da schon seit 2005 dran und hatte auch falsche Entscheidungen gemacht, trotzdem gibt er nicht auf) Die frage ist halt nur, ob er es wirklich finanziert bekommt. Und nicht falsch verstehen, ich mag Saber Riders auch, aber bin kein Kickstarter Baker, werde ich auch nie, da vieles auf DLC only basiert (obwohl man hier sogar die Idee eines Dreamcast Ports hat) aber ich denke der Typ kann noch etwas Werbung gebrauchen für Leute mit mehr Interesse. Es ist auf jeden Fall interessant zu lesen, was da alles zu beachten ist (z.b. Retail Version 3DS ein "not working" ohne Publisher)

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