Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
- Calavera
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Far Cry 4, PS4:
Akte geschlossen. Nachdem ich bereits die Story beendet hatte, konnte ich noch die letzten beiden Koop-Trophäen ergattern und habe mir damit eine schöne Platin Trophäe verdient. Ein sehr spaßiges Spiel, aber mit ein paar Macken, mir hatte der 3. Teil insgesamt besser gefallen.
Bravely Default, 3DS:
Schon 20 Stunden auf dem Tacho und es motiviert mich immer noch sehr. Ein gut gemachtes RPG von Square Enix, macht wirklich viel Spaß. Bis jetzt ist deshalb noch kein anderes Spiel im 3DS gelandet. Bin gespannt, ob der 2. Teil nach Europa kommt.
Shovel Knight, Wii U:
Ebenfalls komplett durchgespielt. Nett gemachtes Spiel im Retrogewand mit Anlehnungen an Mega Man, Castlevania und einige andere Spiele. Ich habe es fast nur auf dem Tablet direkt gespielt. Der Umfang hätte vielleicht etwas größer sein können, aber es hinterlässt insgesamt einen sehr guten Eindruck.
Akte geschlossen. Nachdem ich bereits die Story beendet hatte, konnte ich noch die letzten beiden Koop-Trophäen ergattern und habe mir damit eine schöne Platin Trophäe verdient. Ein sehr spaßiges Spiel, aber mit ein paar Macken, mir hatte der 3. Teil insgesamt besser gefallen.
Bravely Default, 3DS:
Schon 20 Stunden auf dem Tacho und es motiviert mich immer noch sehr. Ein gut gemachtes RPG von Square Enix, macht wirklich viel Spaß. Bis jetzt ist deshalb noch kein anderes Spiel im 3DS gelandet. Bin gespannt, ob der 2. Teil nach Europa kommt.
Shovel Knight, Wii U:
Ebenfalls komplett durchgespielt. Nett gemachtes Spiel im Retrogewand mit Anlehnungen an Mega Man, Castlevania und einige andere Spiele. Ich habe es fast nur auf dem Tablet direkt gespielt. Der Umfang hätte vielleicht etwas größer sein können, aber es hinterlässt insgesamt einen sehr guten Eindruck.
- Tisteg80
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Poah, bei Shovel Knight bin ich immer noch unschlüssig, ob ich mir das zulegen will. Es ist sicher vom Gameplay her toll, aber ich bin mit dem SNES aufgewachsen und mag die 8 Bit Optik nicht ganz so sehr.
Und trotzdem: Immer wenn ich den Namen lese, denke ich wieder darüber nach, doch mal zuzuschlagen.
Und trotzdem: Immer wenn ich den Namen lese, denke ich wieder darüber nach, doch mal zuzuschlagen.
- Koecki
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Castlevania The Last Shadow auf der Xbox 360
Ist eigentlich ein gutes Spiel und auch fordernd, aber was mich nervt ist die Kamera und die Tatsache, dass man sie nicht mit dem rechten Stick bewegen kann. Manchmal nervt das schon, weil man sich in seiner Bewegenugsfreiheit etwas eingeschränkt fühlt.
Ist eigentlich ein gutes Spiel und auch fordernd, aber was mich nervt ist die Kamera und die Tatsache, dass man sie nicht mit dem rechten Stick bewegen kann. Manchmal nervt das schon, weil man sich in seiner Bewegenugsfreiheit etwas eingeschränkt fühlt.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Nachdem ich insbesondere den SNES-Shootern Liebe widmete, um Leistungen und Highscores aufzupolieren, wollte ich das Momentum nutzen, um bei einigen bereits überwundenen HuCard- und MD-Genrekollegen vergleichbare Arbeit zu leisten, doch sind dieses Mal auch ein paar neue Spiele dazugekommen, darunter eines, das lange überfällig war und dessen Überwindung mir ganz enormes Vergnügen verschaffte. Gerade Freunde von obskureren und unlizenzierten Spielen werden hier auf ihre Kosten kommen. Folgendes gibt zu berichten (wiederum sind alle Spiele ohne Continue durchgespielt worden, aber das erklärt sich bei der Note bzgl. Shootern und Highscores ja fast von selbst):
versteckter Inhalt:
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Danke für diese ausführliche Abhandlung. Ich habe sie gestern Abend mit großem Interesse im Bett gelesen, ideal, wenn die Freundin nebenher irgendwelchen medialen Unfug im Fernsehen sehen möchte.
Zwei Fragen allgemeiner Natur hätte ich noch an dich:
1) Welches MD-Spiel würdest du mir als Einstieg empfehlen, das einen "fairen" Schwierigkeitsgrad aufweist und zudem graphisch wie musikalisch zu überzeugen weiß mit einem seriösen Welttraumsetting?
2) Spannend fände ich noch zu wissen, aus welchen Gründen du Spriggan Powered als unspielbar einstufst?
Zwei Fragen allgemeiner Natur hätte ich noch an dich:
1) Welches MD-Spiel würdest du mir als Einstieg empfehlen, das einen "fairen" Schwierigkeitsgrad aufweist und zudem graphisch wie musikalisch zu überzeugen weiß mit einem seriösen Welttraumsetting?
2) Spannend fände ich noch zu wissen, aus welchen Gründen du Spriggan Powered als unspielbar einstufst?
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Gern geschehen! Gestern ist sogar noch ein MD-Shooter gefallen, der mich sehr positiv überraschte. Dazu folgt dann aber in Kürze ein Eintrag im MD-Shootercountdown, Adventurous Boy und Earth Defense werden dort ebenfalls noch festgehalten (zu schade, dass ich Thunderbolt II nach wie vor nicht zum Laufen kriegen kann, das scheint mit Abstand der solideste unter den unlizenzierten Genrekollegen zu sein).
Ad 1) Wenn Du mit einer besonders hohen Note anfangen möchtest (vergleichbar mit, sagen wir, Macross), dann auf jeden Fall Thunder Force IV (resp. die US-Version Lightening Force, um sicherzugehen, dass Du Deinen Bonus am Ende erhältst). Phänomenales Spiel mit entsprechend stimmiger, archetypischer Weltraumstimmung. Vorbildlicher Schwierigkeitsgrad, ausgezeichnete audiovisuelle Präsentation, das ganze Paket. Ich hab' ferner eine Schwäche für Sol-Deace, das ist ebenfalls sehr mustergültig in den Weiten des Alls angesiedelt. Nicht übermäßig schwer, wenngleich sicher nicht ganz einfach, arcadig kurz und überaus kreativ, obschon nicht fehlerlos. Darius II und Whip Rush würde ich noch anraten, ggf. Verytex, das ist zwar ausgesprochen medioker, hat allerdings einen exzellenten Soundtrack. Aero Blasters ist praktisch der klassische Raumschiffshooter, indes, wie schon beschrieben, extrem happig im Anspruch. Nachtrag: Gaiares wäre auch noch eine Option.
Ad 2) Ich übertreibe freilich etwas, wenn ich von Unspielbarkeit spreche, zumal ich es vermutlich dann doch noch eines Tages in Angriff nehmen werde. Die Art und Weise, wie der Schwierigkeitsgrad mit dem Boss des vorletzten Levels steigt, finde ich atemberaubend, zumal sich dort endgültig und mit einem Knall zeigt, wie unausgegoren das Spielsystem ist. Man kann dem Spieler keinen Androiden an die Hand geben, der ähnlich langsam und riesig ist wie die Blechbüchsen in BlaZeon, dann aber auch noch das Aufkommen an Projektilen drastisch steigern. Zum Ausgleich hat man dann den Schild, der über die Leiste aufgenutzt wird, trotzdem ist das ein ganz lausiger Kompromiss. Ich könnte wohl noch über die konzeptionellen Mängel hinwegsehen, wenn mir Optik oder Akustik irgendwie gefielen, leider finde ich beides ausgesprochen unattraktiv. Unterm Strich gibt es also rein gar keinen Punkt, der mich richtiggehend motiviert, was ich in der Form auch nur selten hatte. Viele lausige Spiele waren entweder sehr einfach (Gadget Twins, Saint Dragon), hatten ein oder zwei Einspieler, die mir gefielen (Dimension Force, Strike Gunner), waren irgendwo so urig, dass ich widerwillig fasziniert war (Barunba, Deep Blue) oder haben sich als bombastischer Schrott erwiesen (Tekkaman Blade). Fleischwölfe vom Schlage Battle Squadron und Spriggan Powered sind allerdings schwer konzentriert zu ertragen.
Ad 1) Wenn Du mit einer besonders hohen Note anfangen möchtest (vergleichbar mit, sagen wir, Macross), dann auf jeden Fall Thunder Force IV (resp. die US-Version Lightening Force, um sicherzugehen, dass Du Deinen Bonus am Ende erhältst). Phänomenales Spiel mit entsprechend stimmiger, archetypischer Weltraumstimmung. Vorbildlicher Schwierigkeitsgrad, ausgezeichnete audiovisuelle Präsentation, das ganze Paket. Ich hab' ferner eine Schwäche für Sol-Deace, das ist ebenfalls sehr mustergültig in den Weiten des Alls angesiedelt. Nicht übermäßig schwer, wenngleich sicher nicht ganz einfach, arcadig kurz und überaus kreativ, obschon nicht fehlerlos. Darius II und Whip Rush würde ich noch anraten, ggf. Verytex, das ist zwar ausgesprochen medioker, hat allerdings einen exzellenten Soundtrack. Aero Blasters ist praktisch der klassische Raumschiffshooter, indes, wie schon beschrieben, extrem happig im Anspruch. Nachtrag: Gaiares wäre auch noch eine Option.
Ad 2) Ich übertreibe freilich etwas, wenn ich von Unspielbarkeit spreche, zumal ich es vermutlich dann doch noch eines Tages in Angriff nehmen werde. Die Art und Weise, wie der Schwierigkeitsgrad mit dem Boss des vorletzten Levels steigt, finde ich atemberaubend, zumal sich dort endgültig und mit einem Knall zeigt, wie unausgegoren das Spielsystem ist. Man kann dem Spieler keinen Androiden an die Hand geben, der ähnlich langsam und riesig ist wie die Blechbüchsen in BlaZeon, dann aber auch noch das Aufkommen an Projektilen drastisch steigern. Zum Ausgleich hat man dann den Schild, der über die Leiste aufgenutzt wird, trotzdem ist das ein ganz lausiger Kompromiss. Ich könnte wohl noch über die konzeptionellen Mängel hinwegsehen, wenn mir Optik oder Akustik irgendwie gefielen, leider finde ich beides ausgesprochen unattraktiv. Unterm Strich gibt es also rein gar keinen Punkt, der mich richtiggehend motiviert, was ich in der Form auch nur selten hatte. Viele lausige Spiele waren entweder sehr einfach (Gadget Twins, Saint Dragon), hatten ein oder zwei Einspieler, die mir gefielen (Dimension Force, Strike Gunner), waren irgendwo so urig, dass ich widerwillig fasziniert war (Barunba, Deep Blue) oder haben sich als bombastischer Schrott erwiesen (Tekkaman Blade). Fleischwölfe vom Schlage Battle Squadron und Spriggan Powered sind allerdings schwer konzentriert zu ertragen.
- Radagast
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Super, es wird wohl TF4 werden (die Preise von Sol-Deace sehe ich (noch) nicht ein)Perikles hat geschrieben:Ad 1) Wenn Du mit einer besonders hohen Note anfangen möchtest (vergleichbar mit, sagen wir, Macross), dann auf jeden Fall Thunder Force IV (resp. die US-Version Lightening Force, um sicherzugehen, dass Du Deinen Bonus am Ende erhältst). Phänomenales Spiel mit entsprechend stimmiger, archetypischer Weltraumstimmung. Vorbildlicher Schwierigkeitsgrad, ausgezeichnete audiovisuelle Präsentation, das ganze Paket. Ich hab' ferner eine Schwäche für Sol-Deace, das ist ebenfalls sehr mustergültig in den Weiten des Alls angesiedelt. Nicht übermäßig schwer, wenngleich sicher nicht ganz einfach, arcadig kurz und überaus kreativ, obschon nicht fehlerlos. Darius II und Whip Rush würde ich noch anraten, ggf. Verytex, das ist zwar ausgesprochen medioker, hat allerdings einen exzellenten Soundtrack. Aero Blasters ist praktisch der klassische Raumschiffshooter, indes, wie schon beschrieben, extrem happig im Anspruch. Nachtrag: Gaiares wäre auch noch eine Option.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Soeben die höllische PCE-Version von Aero Blasters auf einem Credit durchgeackert, im vierten Level des zweiten Loops war Feierabend (die einzige Version des Spiels, die einen zweiten Durchgang hat). Manche der Gegner dort sind nahezu unverwundbar, was ein unglaublich schweres Spiel beinahe unmöglich gestaltet. Ich falle jetzt todmüde und immens glücklich ins Bett, das Beenden dieser Terrorherrschaft war auch allerhöchste Eisenbahn!
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Gestern habe ich nach einiger Zeit mal wieder das für mich beste Spiel angefangen: Castlevania - Symphony of the Night. Eigentlich wollte ich nur die Möglichkeit meiner "neuen" PS3 testen, PS1-Titel abzuspielen und bin dann erstmal 2 Stunde daran hängen geblieben. Die Atmosphäre, die Grafik, die Steuerung, die Spielmechanik - ich bin immer noch wahnsinnig begeistert, obwohl ich das Spiel schon ca. 10 mal durchgespielt habe (diese Zahl mag nicht besonders hoch sein, für meine begrenzte Zeit ist das aber schon enorm. RPGs schaffe ich vom zeitlichen Aufwand maximal 2 mal durchzuspielen). Kaum ein anders Spiel motiviert mich so sehr, auch bei Fehlschlägen weiter zu spielen, da es immer wieder die Möglichkeit gibt, eine hakelige Stelle zum umgehen, woanders Fortschritte zu machen um dann später die hakelige Stelle wieder in Angriff zu nehmen. Erfolgserlebnisse hat man immer.
Damals kamen mir die Endbosse allerdings schwerer vor.
Damals kamen mir die Endbosse allerdings schwerer vor.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Violent Soldier (PCE; auf einem Credit durchgespielt, dabei nur ein Leben verloren)
Nachdem ich nun schon etliche Male zerschunden das Handtuch geworfen habe, kam es, wie es kommen musste: das Spiel geriet aus den Sinn und verhöhnte mich aus einer virtuellen Ecke heraus. Und so soll dieser Beitrag einer sein, der gewidmet ist an die Kollegialität: hätte mir nicht ein sehr geschätzter Mit-Enthusiast, der sich ebenfalls an Violent Soldier abarbeitete und bravouröse, ja brillante Strategien austüftelte, hilfsbereit ausgeholfen, ich hätte wohl noch eine lange Zeit gebraucht, um zu diesem Ergebnis zu kommen. Nachdem ich schon einige Zeit in das Spiel hineinbutterte, ohne wesentliche Fortschritte im fünften Level zu machen, hat mir die Begutachtung eines Videos geholfen, in zwei Stunden von dieser desolaten Ausgangslage zu einem beinahe fehlerfreien Lauf zu kommen. Auch dies ist eine Seite des Genres, die mich bindet: das offene Gespräch zwischen Gleichgesinnten darüber, wie man diese oder jene Passage überwinden kann und welche Vorgehensweisen man selbst so auf Lager hat. Das eine Spiel liegt dem einen besser, das nächste einem anderen, und vom fruchtbaren Kolloquium können alle nur gewinnen.
Auf die Kameradschaft!
Nachdem ich nun schon etliche Male zerschunden das Handtuch geworfen habe, kam es, wie es kommen musste: das Spiel geriet aus den Sinn und verhöhnte mich aus einer virtuellen Ecke heraus. Und so soll dieser Beitrag einer sein, der gewidmet ist an die Kollegialität: hätte mir nicht ein sehr geschätzter Mit-Enthusiast, der sich ebenfalls an Violent Soldier abarbeitete und bravouröse, ja brillante Strategien austüftelte, hilfsbereit ausgeholfen, ich hätte wohl noch eine lange Zeit gebraucht, um zu diesem Ergebnis zu kommen. Nachdem ich schon einige Zeit in das Spiel hineinbutterte, ohne wesentliche Fortschritte im fünften Level zu machen, hat mir die Begutachtung eines Videos geholfen, in zwei Stunden von dieser desolaten Ausgangslage zu einem beinahe fehlerfreien Lauf zu kommen. Auch dies ist eine Seite des Genres, die mich bindet: das offene Gespräch zwischen Gleichgesinnten darüber, wie man diese oder jene Passage überwinden kann und welche Vorgehensweisen man selbst so auf Lager hat. Das eine Spiel liegt dem einen besser, das nächste einem anderen, und vom fruchtbaren Kolloquium können alle nur gewinnen.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Battle Squadron (MD; auf einem Credit durchgespielt, ungefähr die Hälfte der ersten unterirdischen Höhle im zweiten Loop geschafft, dann war Schicht im Schacht)
Fahr zur Hölle, Battle Squadron! Es gibt Spiele, die sind genuin brutal schwer (bestes Beispiel dürfte das Arcade-Gun.Smoke sein, heiliger Strohsack!). Es gibt Spiele, die sind schwer, weil ein ganz bestimmter Modus Operandi vonnöten ist, um endlich zum Erfolg zu finden (Beispiel Psikyo-Titel). Ferner gibt es Spiele, die schwer sind, weil kleinste Fehler gnadenlos abgestraft werden (Arcade-Gradius III, ick hör Dir trapsen). Doch gibt es auch eine Gruppe von Spielen, die schwer deswegen ist, weil entweder schiere Unfähigkeit oder pure Boshaftigkeit seitens der Entwickler dazu führen, dass arme Spieler sich endlos abrackern müssen. Und boshaft ist Battle Squadron durch und durch.
Wer hielt es für eine gute Idee, kolossale Überwölbungen einzubauen, sodass man nichts mehr sehen kann, weder Gegner noch Kugeln (einfach mal zur 10:15-Marke und zur 18:00-Marke von diesem Video hier springen und jeweils einen Moment laufen lassen)? Wie konnte irgendwer befürworten, dass unsichtbare Gegner und mikroskopisch kleine Lenkraketen den Bildschirm bevölkern? Warum ist niemand dazwischengetreten, als irgendein Programmierer gesagt hat: "Ausweichen von dichten Kugelteppichen wird überbewertet, wir machen das Freibomben zur Pflicht!"? Welcher sadistische Raubritter hatte seinen Spaß daran, die Power-Ups in dieser Manier ewig überm Bildschirm gondeln zu lassen, damit man zu allem anderen auch noch darauf aufpassen darf, bloß nicht die falsche Waffe aufzusammeln (was einen Lauf sofort beenden kann und wird)? Und wer hat eigentlich bei dieser Portierung verbrochen, diese elende Zehn-Sekunden-Schleife von einem plärrenden Getrommel als den gesamten Soundtrack festzulegen?
Da darf natürlich nicht mehr fehlen, dass es unangemessen schwer ist, seinen Highscore abzulichten (wenn man pausiert, sieht man ihn nicht mehr, sobald man das letzte Leben verliert, wird dieser ebenfalls gelöscht - super!) - wenigstens ermöglicht das Vorhandensein des zweiten Loops es, bei Betreten eines der Nester wacker den bis dato erzielten Wert zu verewigen. Was für eine Tretmühle! Die einzig gute Nachricht ist, dass ich damit nur noch Spriggan Powered vor der Nase habe, sonst sind sämtliche regulären Shooter sowie einige Grenzgänger hinsichtlich SFC/SNES, MD/GEN und HuCard auf einem Credit durchgespielt. Sieht so aus, als ob ich in den sauren Apfel beißen und doch noch gutes Geld für ein missratenes Produkt ausgeben muss.
Fahr zur Hölle, Battle Squadron! Es gibt Spiele, die sind genuin brutal schwer (bestes Beispiel dürfte das Arcade-Gun.Smoke sein, heiliger Strohsack!). Es gibt Spiele, die sind schwer, weil ein ganz bestimmter Modus Operandi vonnöten ist, um endlich zum Erfolg zu finden (Beispiel Psikyo-Titel). Ferner gibt es Spiele, die schwer sind, weil kleinste Fehler gnadenlos abgestraft werden (Arcade-Gradius III, ick hör Dir trapsen). Doch gibt es auch eine Gruppe von Spielen, die schwer deswegen ist, weil entweder schiere Unfähigkeit oder pure Boshaftigkeit seitens der Entwickler dazu führen, dass arme Spieler sich endlos abrackern müssen. Und boshaft ist Battle Squadron durch und durch.
Wer hielt es für eine gute Idee, kolossale Überwölbungen einzubauen, sodass man nichts mehr sehen kann, weder Gegner noch Kugeln (einfach mal zur 10:15-Marke und zur 18:00-Marke von diesem Video hier springen und jeweils einen Moment laufen lassen)? Wie konnte irgendwer befürworten, dass unsichtbare Gegner und mikroskopisch kleine Lenkraketen den Bildschirm bevölkern? Warum ist niemand dazwischengetreten, als irgendein Programmierer gesagt hat: "Ausweichen von dichten Kugelteppichen wird überbewertet, wir machen das Freibomben zur Pflicht!"? Welcher sadistische Raubritter hatte seinen Spaß daran, die Power-Ups in dieser Manier ewig überm Bildschirm gondeln zu lassen, damit man zu allem anderen auch noch darauf aufpassen darf, bloß nicht die falsche Waffe aufzusammeln (was einen Lauf sofort beenden kann und wird)? Und wer hat eigentlich bei dieser Portierung verbrochen, diese elende Zehn-Sekunden-Schleife von einem plärrenden Getrommel als den gesamten Soundtrack festzulegen?
Da darf natürlich nicht mehr fehlen, dass es unangemessen schwer ist, seinen Highscore abzulichten (wenn man pausiert, sieht man ihn nicht mehr, sobald man das letzte Leben verliert, wird dieser ebenfalls gelöscht - super!) - wenigstens ermöglicht das Vorhandensein des zweiten Loops es, bei Betreten eines der Nester wacker den bis dato erzielten Wert zu verewigen. Was für eine Tretmühle! Die einzig gute Nachricht ist, dass ich damit nur noch Spriggan Powered vor der Nase habe, sonst sind sämtliche regulären Shooter sowie einige Grenzgänger hinsichtlich SFC/SNES, MD/GEN und HuCard auf einem Credit durchgespielt. Sieht so aus, als ob ich in den sauren Apfel beißen und doch noch gutes Geld für ein missratenes Produkt ausgeben muss.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Rayxanber II (PCE-CD; auf einem Credit durchgespielt, nur ein Leben verloren!)

Ich wollte eigentlich nicht zu viel vorweggreifen mit den PCE-CD-Shootern, die ich durchgehe, damit ich den hoffentlich dereinst folgenden PCE-CD-Countdown gleichsam als tabula rasa aufbereiten kann, doch möchte ich hier eine Ausnahme machen, da ich selbst schwer erstaunt bin.
Nachdem ich den gesamten Nachmittag (und schon einmal ein paar kurze Sitzungen zuvor) damit verbracht habe, über dieses Spiel zu fluchen und Magenkrämpfe zu entwickeln, und nach tausend Continues einmal das Ende gesehen habe, konnte ich drei Versuche später diesen Lauf hinlegen - nachdem ich wenige Stunden zuvor von praktisch jeder Gegnerwelle, jedem etwas größeren Feind und selbstredend von jedem Boss (außer dem ersten) mehrmals geplättet worden bin. Rayxanber II ist auf geradezu einzigartige Art und Weise frustrierend, obwohl es in einer Hinsicht vorbildliche Arbeit leistet, doch dazu später mehr.
Was so wut- und blutdrucksteigernd daherkommt, ist der Umstand, dass abseits des letzten Levels kaum Kugeln auf den Spieler gefeuert werden, nahezu alle Tode kommen dadurch zustande, dass irgendein Gegner in das eigene Raumschiff hineindüst, was seinen Höhepunkt im vierten Level findet, wo lediglich der Boss wässrig schimmernde (Laser?)Strahlen abfeuert, sonst aber keinerlei Projektile aufkommen. Und wenn denn mal geschossen wird, dann gerne gleich blitzschnell, sodass ein völlig überrumpelter Spieler sich nicht einmal darauf vorbereiten kann.
Es hilft nicht, dass der vierte Levels stark mit Slowdowns zu kämpfen hat, die teils abrupt wieder enden, was zur Folge hat, dass die Ausweichmanöver, die vor wenigen Sekunden noch Raumkontrolle versprachen, auf einmal zur Todesfalle mutieren. Und die erratisch hin- und herhüpfenden Organe brechen gerne mal die Regeln der Physik und passen sich der eigenen Flugroute an, Erinnerungsvermögen hilft also nur teilweise weiter. Der sechste Level ist noch übler, weil hier die erwähnt zügigen Kugeln zu bisweilen unmöglich auszuweichenden Situationen führen - man muss schnell scrollenden Blöcken mittels Platzierung in Nischen ausweichen, währenddessen von hinten Gegner kommen und überall Türme feuern; befindet man sich handlungsunfähig in einer Ausbuchtung und mehrere Türme halten es für eine günstige Gelegenheit, loszufeuern, war's das.
Bosse dagegen erfordern ab dem vierten Level ungeheure Präzision, damit verbunden sind allerdings stilistisch wertvolle Maßnahmen, die Burschen in Sekunden ins Jenseits zu befördern, was den Geist eines Shooters vorzüglich erfüllt: hohes Risiko, hohe Chancen. Zu schade nur, dass die einwandfreie Checkpointerholung während der Level zu einem Fiasko bei Bossen ausartet: man braucht lediglich ein Power-Up, um im vollen Saft zu stehen, weswegen ein Level nie verloren ist, allerdings gibt es mit Ausnahme vom dritten Boss keinerlei Aufwertung bei einem solchen! Das bedeutet, dass ein Lebensverlust beim finalen Gegner praktisch einen ruinierten Credit mit sich bringt.
Der düster-melancholische Stil ab dem vierten Level ist schlichtweg phänomenal. Die musikalischen Abgesänge tragen dazu ihr gigantisches Scherflein bei, doch auch der stark von R-Type II inspirierte graphische Pinselstrich verleiht den Schauplätzen eine hoffnungslose, depravierte Note. Archetypisches Merkmal der Serie ist ferner, dass im letzten Level keinerlei Soundeffekte erklingen (oder zumindest nahezu unhörbar leise), um dem Requiem volle Geltung zu verschaffen - vorzüglich!
Alles in allem bekommt Rayxanber II eine klare Empfehlung von meiner Seite. Es hat graphisch partienweise ordentlich zu kämpfen (Slowdowns, komische Schlieren, einmal wurde nach einem Ableben sogar der Bildschirm schwarz und ich konnte nicht weitermachen), der Schwierigkeitsgrad ist sehr unebenerdig (Level 2 ist schwerer als Level 3, Level 4 ist sehr viel schwerer als Level 5), teils auch etwas billig, in den meisten Situationen lässt es sich allerdings locker wieder auf die Beine kommen. Rayxanber III ist übrigens erstaunlicherweise kinderleicht, da haben die Programmierer es wohl gleich ins Gegenteil verkehren wollen.

Ich wollte eigentlich nicht zu viel vorweggreifen mit den PCE-CD-Shootern, die ich durchgehe, damit ich den hoffentlich dereinst folgenden PCE-CD-Countdown gleichsam als tabula rasa aufbereiten kann, doch möchte ich hier eine Ausnahme machen, da ich selbst schwer erstaunt bin.
Nachdem ich den gesamten Nachmittag (und schon einmal ein paar kurze Sitzungen zuvor) damit verbracht habe, über dieses Spiel zu fluchen und Magenkrämpfe zu entwickeln, und nach tausend Continues einmal das Ende gesehen habe, konnte ich drei Versuche später diesen Lauf hinlegen - nachdem ich wenige Stunden zuvor von praktisch jeder Gegnerwelle, jedem etwas größeren Feind und selbstredend von jedem Boss (außer dem ersten) mehrmals geplättet worden bin. Rayxanber II ist auf geradezu einzigartige Art und Weise frustrierend, obwohl es in einer Hinsicht vorbildliche Arbeit leistet, doch dazu später mehr.
Was so wut- und blutdrucksteigernd daherkommt, ist der Umstand, dass abseits des letzten Levels kaum Kugeln auf den Spieler gefeuert werden, nahezu alle Tode kommen dadurch zustande, dass irgendein Gegner in das eigene Raumschiff hineindüst, was seinen Höhepunkt im vierten Level findet, wo lediglich der Boss wässrig schimmernde (Laser?)Strahlen abfeuert, sonst aber keinerlei Projektile aufkommen. Und wenn denn mal geschossen wird, dann gerne gleich blitzschnell, sodass ein völlig überrumpelter Spieler sich nicht einmal darauf vorbereiten kann.
Es hilft nicht, dass der vierte Levels stark mit Slowdowns zu kämpfen hat, die teils abrupt wieder enden, was zur Folge hat, dass die Ausweichmanöver, die vor wenigen Sekunden noch Raumkontrolle versprachen, auf einmal zur Todesfalle mutieren. Und die erratisch hin- und herhüpfenden Organe brechen gerne mal die Regeln der Physik und passen sich der eigenen Flugroute an, Erinnerungsvermögen hilft also nur teilweise weiter. Der sechste Level ist noch übler, weil hier die erwähnt zügigen Kugeln zu bisweilen unmöglich auszuweichenden Situationen führen - man muss schnell scrollenden Blöcken mittels Platzierung in Nischen ausweichen, währenddessen von hinten Gegner kommen und überall Türme feuern; befindet man sich handlungsunfähig in einer Ausbuchtung und mehrere Türme halten es für eine günstige Gelegenheit, loszufeuern, war's das.
Bosse dagegen erfordern ab dem vierten Level ungeheure Präzision, damit verbunden sind allerdings stilistisch wertvolle Maßnahmen, die Burschen in Sekunden ins Jenseits zu befördern, was den Geist eines Shooters vorzüglich erfüllt: hohes Risiko, hohe Chancen. Zu schade nur, dass die einwandfreie Checkpointerholung während der Level zu einem Fiasko bei Bossen ausartet: man braucht lediglich ein Power-Up, um im vollen Saft zu stehen, weswegen ein Level nie verloren ist, allerdings gibt es mit Ausnahme vom dritten Boss keinerlei Aufwertung bei einem solchen! Das bedeutet, dass ein Lebensverlust beim finalen Gegner praktisch einen ruinierten Credit mit sich bringt.
Der düster-melancholische Stil ab dem vierten Level ist schlichtweg phänomenal. Die musikalischen Abgesänge tragen dazu ihr gigantisches Scherflein bei, doch auch der stark von R-Type II inspirierte graphische Pinselstrich verleiht den Schauplätzen eine hoffnungslose, depravierte Note. Archetypisches Merkmal der Serie ist ferner, dass im letzten Level keinerlei Soundeffekte erklingen (oder zumindest nahezu unhörbar leise), um dem Requiem volle Geltung zu verschaffen - vorzüglich!
Alles in allem bekommt Rayxanber II eine klare Empfehlung von meiner Seite. Es hat graphisch partienweise ordentlich zu kämpfen (Slowdowns, komische Schlieren, einmal wurde nach einem Ableben sogar der Bildschirm schwarz und ich konnte nicht weitermachen), der Schwierigkeitsgrad ist sehr unebenerdig (Level 2 ist schwerer als Level 3, Level 4 ist sehr viel schwerer als Level 5), teils auch etwas billig, in den meisten Situationen lässt es sich allerdings locker wieder auf die Beine kommen. Rayxanber III ist übrigens erstaunlicherweise kinderleicht, da haben die Programmierer es wohl gleich ins Gegenteil verkehren wollen.
Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Chrono Trigger. Nach 20 jahren endlich mal den hype zu verstehen versucht 
- LegendOfZelda
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Dito
. Ich habs aber bald durch. Es fehlt eigentlich nurnoch Lavos. Wie ist dein Eindruck zum Spiel? Es hat ja eigentlich alles was man braucht. Tolle Graphic, sehr geile Handlung, Combos ohne Ende, Quest noch und nöcher . Kein plan wieso es mich trotzdem nicht so geflasht hat wie ein Secret of Mana z.b. Vielleicht eine Spur zu viel von allem ich weis es nicht.
Ich lauf auch fast immer mit dem gleichen Charakteren rum
. Lucca ist bei mir halt komplett useless und Marle bekommt auch nicht gerade viele Einsätze.
Wie wet biste schon gekommen?
Ich lauf auch fast immer mit dem gleichen Charakteren rum
Wie wet biste schon gekommen?
---------------DEATH HEIM --------------
-------------------clear!-----------------
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- lytron
- Code Bro

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Re: Was habt ihr heute gezockt? [andere Konsolen und PC]
Ich habe heute "The Midnight Station" für PC durchgespielt.


Ich habe hier eigentlich einen ausführlichen Eindruck schreiben wollen, allerdings ist das schon mehr eine Review geworden, demgemäß habe ich die auf meine Seite geschmissen, dort zum Nachlesen und gerne kommentieren.
Und, am allerliebsten: Zum legal kostenlos Herunterladen, nachspielen und selbst kommentieren!


Ich habe hier eigentlich einen ausführlichen Eindruck schreiben wollen, allerdings ist das schon mehr eine Review geworden, demgemäß habe ich die auf meine Seite geschmissen, dort zum Nachlesen und gerne kommentieren.
Und, am allerliebsten: Zum legal kostenlos Herunterladen, nachspielen und selbst kommentieren!
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

