Zunächst einmal noch ein Durchlauf der ersten beiden Loops Jikkyo Oshaberi Parodius', wie es aussieht. Der dritte Loop ist schlichtweg nicht mehr feierlich, bereits der erste Level zog den Sack zu. Damit werde ich vermutlich diese Version des Spiels bis auf Weiteres beiseite legen, die massiven Slowdowns, die selbst Gradius III mühelos in den Schatten stellen, ziehen jede Sitzung unziemlich in die Länge.Mal schauen, was die nächsten Tage dran ist.
Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Die letzten Wochen sind zugebracht worden, einem nicht unwesentlichen Anteil von arcadigen SNES-Spielen erneut einen Besuch abzustatten; im Lichte des Umstandes, dass etliche Clears erstens mit verhältnismäßig wenig Aufwand dieser Tage zu verbessern waren (bezogen auf Score und/oder allgemeines Abschneiden) und zweitens nicht einmal auf dem Röhrenfernseher zustande kamen, den ich heute benütze, schien es eine redliche Angelegenheit, einmal durch das Portfolio hindurchzuwalzen.
Alle Spiele sind ohne den Gebrauch eines Continues durchgespielt, teils ohne Lebensverlust. Eingefettete Titel sind meines Erachtens besonders nennenswert oder durch eine Besonderheit in Erinnerung geblieben. Der Menge der durchgespielten Titel wegen gibt es keine übermäßig langen Besprechungen, sondern kursorische Abhandlungen des zugebrachten Laufs, die teils von generellen Worten unterstützt werden. Einfach das Bild vergrößern, um die ganze Glorie zu begutachten!
Bevor der Leser mit dem (dennoch zustandegekommenen) Ziegelstein von Text alleingelassen wird, den er ganz, teilweise oder gar nicht lesen kann, noch eine Frage: es gibt ein paar Kandidaten unter den Shootern, die ich heute anders bewertete – sowohl Ausreißer nach oben als nach unten gebe es zu vermelden. Bestünde Interesse an einer solchen Erörterung und wenn ja, wie wäre es den Herrschaften methodologisch lieb (direkte Veränderung der Punktzahl und Positionierung im Countdown, Gegenüberstellung beider Listen etc. pp.)? Da es doch etwas Aufwand bedeutete, dieses zu betreiben, begnüge ich mich auch nicht mit nur einer Bitte, da muss schon ein Mehr der Nachfragen her.

(Aufs Bild klicken, via Rechtsklick auf "Grafik anzeigen" gehen und dann mittels der Lupe vergrößern)
Alle Spiele sind ohne den Gebrauch eines Continues durchgespielt, teils ohne Lebensverlust. Eingefettete Titel sind meines Erachtens besonders nennenswert oder durch eine Besonderheit in Erinnerung geblieben. Der Menge der durchgespielten Titel wegen gibt es keine übermäßig langen Besprechungen, sondern kursorische Abhandlungen des zugebrachten Laufs, die teils von generellen Worten unterstützt werden. Einfach das Bild vergrößern, um die ganze Glorie zu begutachten!
Bevor der Leser mit dem (dennoch zustandegekommenen) Ziegelstein von Text alleingelassen wird, den er ganz, teilweise oder gar nicht lesen kann, noch eine Frage: es gibt ein paar Kandidaten unter den Shootern, die ich heute anders bewertete – sowohl Ausreißer nach oben als nach unten gebe es zu vermelden. Bestünde Interesse an einer solchen Erörterung und wenn ja, wie wäre es den Herrschaften methodologisch lieb (direkte Veränderung der Punktzahl und Positionierung im Countdown, Gegenüberstellung beider Listen etc. pp.)? Da es doch etwas Aufwand bedeutete, dieses zu betreiben, begnüge ich mich auch nicht mit nur einer Bitte, da muss schon ein Mehr der Nachfragen her.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Vorneweg: Wow! In was für einem Tempo du die Spiele auf's Parkett nagelst, ist wirklich beeindruckend.
Mich würde es - wenig überraschend - freuen, wenn du deine Shooter-Liste aktualisierst. Deinen Skizzierungen zufolge, spiegeln deine neuen Erkenntnisse meine eigenen besser wider, als es in der aktuellen Liste der Fall ist. Eine Gegenüberstellung beider Listen würde ich am dabei am spannendsten finden (ich selbst möchte auch noch meinen persönlichen Countdown erstellen, allerdings dazu noch Dezeamon durchspielen - dann würde ein drittes Ranking dazukommen).
Nach deinen Ausführungen habe ich den Entschluss gefasst, Metal Warriors, Turrican 1 und 2, Wild Guns und Kidou Soukou Dion demnächst anzugehen (nebst den beiden Mega Man X-Teilen, die mir noch fehlen). Vor Sunset Riders ziere ich mich zurzeit noch, aufgrund der Schmach, die mich dort freilich erwarten wird.
Mich würde es - wenig überraschend - freuen, wenn du deine Shooter-Liste aktualisierst. Deinen Skizzierungen zufolge, spiegeln deine neuen Erkenntnisse meine eigenen besser wider, als es in der aktuellen Liste der Fall ist. Eine Gegenüberstellung beider Listen würde ich am dabei am spannendsten finden (ich selbst möchte auch noch meinen persönlichen Countdown erstellen, allerdings dazu noch Dezeamon durchspielen - dann würde ein drittes Ranking dazukommen).
Schön zu sehen, dass das Spiel in deiner Gunst steigen konnte. Bei diesem Titel gab es die gravierendsten Meinungsunterschiede meiner persönlichen und deiner Liste. Lädst du deine Scores eigentlich auf einer prominenten Seite hoch?Axelay: [...] Obwohl es sehr schnell und nach nur wenigen Adjustierungen zu dieser Marathonsitzung kam, erwies sich der dritte Loop an mehreren Stellen als unerwartet spannend.
Uff, okay, mit welchen Emulator hast du gespielt? Das wäre natürlich ernüchternd für mein Vorhaben (vielleicht werde ich mir das Modul doch kaufen müssen).Daioh Gale: [...] Ich wunderte mich schon, warum im vierten Level kein Boss ist, als ich es auf dem Emulator durchspielte, wie sich herausstellte, war das wohl ein Fehler von demselben. So habe ich es wohl erstmalig richtig abgeschlossen, auch wenn es schwerlich von hoher Relevanz sein dürfte.
Für mich ist Hagane ebenfalls eines der Highlights auf dem SNES. Immer wieder werfe ich es in ruhigen Minuten an, um einfach elegant durch die Level zu tänzeln. Glückwunsch zum 1LC - ein Projekt, das ich auch immer mal angehen wollte.Hagane: Nach der Scharte vom letzten Mal (ein Leben verloren) musste dieses Mal ein Durchlauf ohne Lebensverlust her. [...]
Die Musik beim Einlauf zum letzten Duell lässt es mir jedes Mal auf's Neue eiskalt den Rücken herunterlaufen. Phantastisch! Hier fehlt mir auch noch der 1LC. Eigentlich ein Frevel (wäre das Modul doch nur nicht so teuer).Macross: [...] doch der erzählerisch-cineastische Zuschnitt versüßt ein sporadisches Durchspielen umso mehr. Insofern bin ich mit der Statik nunmehr in voller Eintracht!
Schöne Zusammenfassung meiner Meinung: Ich halte RR2 für völlig überschätzt. Großes Blendwerk mit brüchigem Fundament.Rendering Ranger: [...] die Viszeralität der angerichteten Zerstörung täuscht über einiges hinweg. Was da alles geschrottet und zermahlen wird, passt auf keine Kuhhaut. Wäre das Spiel noch tatsächlich gut, könnte es ganz oben mitspielen.
Nach deinen Ausführungen habe ich den Entschluss gefasst, Metal Warriors, Turrican 1 und 2, Wild Guns und Kidou Soukou Dion demnächst anzugehen (nebst den beiden Mega Man X-Teilen, die mir noch fehlen). Vor Sunset Riders ziere ich mich zurzeit noch, aufgrund der Schmach, die mich dort freilich erwarten wird.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Danke für die netten Worte! 
Mach' das mal! Da wäre ich sehr gespannt.

[...]dann würde ein drittes Ranking dazukommen).
Mach' das mal! Da wäre ich sehr gespannt.
Ich bin mittlerweile im Shmups-Forum unterwegs und mache dort etliche Scorethemen unsicher bzw. habe selbst etliche eröffnet oder alte, inaktive übernommen. Die Resonanz insonderheit bei älteren Spielen ist eher mau, das ist allerdings auch verständlich, das Scoring ist nicht eben selten rudimentär oder sogar anfällig für massive Exploitierungen. Zurzeit arbeite ich noch daran, bei einer Handvoll von HuCard- und MD-Spielen meinen Score aufzubesseren, dann werde ich mich wohl endlich mal zu anderen Gefilde aufmachen (32-Bit-Portierungen, modernere Shooter).Lädst du deine Scores eigentlich auf einer prominenten Seite hoch?
Mit zsnes, das ja weithin als der ungenaueste Emulator verschrien wird, das aber für meine Zwecke immer reichte.Uff, okay, mit welchen Emulator hast du gespielt?
Assault Suits Valken solltest Du nach meinem Dafürhalten auch unbedingt angehen, wenn das noch nicht erfolgt ist. Und wenn Dich Sunset Riders ängstigt, wird Metal Warriors noch für eine hässliche Überraschung bereitstehen.Nach deinen Ausführungen habe ich den Entschluss gefasst, Metal Warriors, Turrican 1 und 2, Wild Guns und Kidou Soukou Dion demnächst anzugehen (nebst den beiden Mega Man X-Teilen, die mir noch fehlen). Vor Sunset Riders ziere ich mich zurzeit noch, aufgrund der Schmach, die mich dort freilich erwarten wird.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Nach einiger Zeit habe ich mich nochmals an Ninja Warriors Again gewagt um wieder ernüchternd festzustellen, dass wir keine Freunde werden. Zu oft kassiere ich unnötige Schläge, zu unresponsiv und lahm finde ich die Steuerung (deswegen auch der unnötige Lebensverlust). Da ich auch kaum eine Lernkurve feststellen kann schließe ich nun mit dem Spiel ab und bin froh, dass ich mir nicht die teure SuFami-Version gekauft habe.
Bei Hagane sieht es ganz anders aus. Hier gibt es für mich zwar auch pausenlos aufs Fressbrett und ich habe bisher nicht einmal das zweite Level gesehen, aber hier motiviert mich jeder kleine Vortschritt und mit jedem neuen Versuch komme ich besser und schneller durch die Gegnerhorden. Nur Plattformhüpferei scheint nichts für den Stahlninja zu sein.
Bei Hagane sieht es ganz anders aus. Hier gibt es für mich zwar auch pausenlos aufs Fressbrett und ich habe bisher nicht einmal das zweite Level gesehen, aber hier motiviert mich jeder kleine Vortschritt und mit jedem neuen Versuch komme ich besser und schneller durch die Gegnerhorden. Nur Plattformhüpferei scheint nichts für den Stahlninja zu sein.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Bevor ich wieder einmal an Chrono Trigger heranwage (in mir ist ein unerklärkliches, omnivores Verlangen nach dem Spiel gewachsen), habe ich gestern Abend noch einmal zwei SFC-Shooter besucht:
Flying Hero (1LC)
Hatte ich erst vor kurzer Zeit erneut aufgesucht, aus irgendeinem Grund juckte es mich allerdings in den Fingern, es einmal mit einem optimierten Score und idealerweise auch ohne Lebensverlust anzugehen. Da es mir noch frisch in der Erinnerung lag, gelang mir das auch beim ersten Versuch. Flying Hero gehört zu der Klasse von mustergültigen einfachen 16-Bit-Shootern, wie es z.B. auch bei Battlemania (Daiginjou), Cotton 100%, oder Override der Fall ist: es wird zwar kein spürbarer Widerstand geleistet, doch entsteht bei der Vielfalt an Schauplätzen, (Mini-)Bossen und geänderten Situationen ein lebhafter Tumult, der es dem Spieler abverlangt, ständig in Bewegung zu bleiben. Das ist der große Unterschied zu ausgemachten Langweilern wie etwa Terra Cresta II, bei denen man irgendwann vor Langeweile einzugehen droht. Flying Hero weist mit jeder Faser darauf hin, dass die Programmierer versucht haben, so viel Abwechslung wie möglich einzubauen, um den niedrigen Anspruch nicht zu einer Tortur auswachsen zu lassen. Der Fokus auf die vielen Bossgegner hat sich dabei als sehr weises Vorgehen erwiesen, es lockert das Tontaubenschießen ungemein auf.
Kiki Kaikai: Tsukiyo Kayako/Pocky & Rocky 2 (regulärer, eingerosteter 1CC)
Nebst der schon im zugehörigen Strang thematisierten Wesensähnlichkeit zum Arcadeoriginal, die einmal aufgefrischt werden wollte, war es mir ein Verlangen, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen, wie es möglich ist, hier den Highscore auszumaximieren, weil ich mal einen entsprechenden Score ausfindig gemacht habe. Leider ist das Ergebnis ernüchternd: wer es sicher haben möchte, wird unzählige Stunden (und damit meine ich eine zweistellige Zahl) gegen den Boss des dritten Levels kämpfen müssen. Man wird sich in einer der oberen Ecken verschanzen und mit einer Engelsgeduld kleine Füchse mit dem Gohei hinwegschnippen müssen - irgendwann verliert man ein Leben, weil der Zähler ausläuft, doch bekommt man genug Punkte für ein Extraleben, weswegen der Reigen endlos weitergehen kann. Der verhältnismäßig schnellste Weg, den Punktestand auszufüllen, wäre es, die Schwerter des finalen Bossgegners wieder und wieder zu zerstören, es ist allerdings nicht einfach, dabei den Boss selbst nicht zu verletzen. In jedem Fall werde ich mich an einem solchen Zermahlen des Spielspaßes nicht beteiligen, das ist ja furchtbar! Es hat mir erstmalig ein siebenstelliges Resultat erzielt, und damit soll's auch gut sein. Es wurde gegen Ende hin sogar recht knapp, weil ich im letzten Level wahnsinnig unachtsam wurde.
Flying Hero (1LC)
Hatte ich erst vor kurzer Zeit erneut aufgesucht, aus irgendeinem Grund juckte es mich allerdings in den Fingern, es einmal mit einem optimierten Score und idealerweise auch ohne Lebensverlust anzugehen. Da es mir noch frisch in der Erinnerung lag, gelang mir das auch beim ersten Versuch. Flying Hero gehört zu der Klasse von mustergültigen einfachen 16-Bit-Shootern, wie es z.B. auch bei Battlemania (Daiginjou), Cotton 100%, oder Override der Fall ist: es wird zwar kein spürbarer Widerstand geleistet, doch entsteht bei der Vielfalt an Schauplätzen, (Mini-)Bossen und geänderten Situationen ein lebhafter Tumult, der es dem Spieler abverlangt, ständig in Bewegung zu bleiben. Das ist der große Unterschied zu ausgemachten Langweilern wie etwa Terra Cresta II, bei denen man irgendwann vor Langeweile einzugehen droht. Flying Hero weist mit jeder Faser darauf hin, dass die Programmierer versucht haben, so viel Abwechslung wie möglich einzubauen, um den niedrigen Anspruch nicht zu einer Tortur auswachsen zu lassen. Der Fokus auf die vielen Bossgegner hat sich dabei als sehr weises Vorgehen erwiesen, es lockert das Tontaubenschießen ungemein auf.
Kiki Kaikai: Tsukiyo Kayako/Pocky & Rocky 2 (regulärer, eingerosteter 1CC)
Nebst der schon im zugehörigen Strang thematisierten Wesensähnlichkeit zum Arcadeoriginal, die einmal aufgefrischt werden wollte, war es mir ein Verlangen, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen, wie es möglich ist, hier den Highscore auszumaximieren, weil ich mal einen entsprechenden Score ausfindig gemacht habe. Leider ist das Ergebnis ernüchternd: wer es sicher haben möchte, wird unzählige Stunden (und damit meine ich eine zweistellige Zahl) gegen den Boss des dritten Levels kämpfen müssen. Man wird sich in einer der oberen Ecken verschanzen und mit einer Engelsgeduld kleine Füchse mit dem Gohei hinwegschnippen müssen - irgendwann verliert man ein Leben, weil der Zähler ausläuft, doch bekommt man genug Punkte für ein Extraleben, weswegen der Reigen endlos weitergehen kann. Der verhältnismäßig schnellste Weg, den Punktestand auszufüllen, wäre es, die Schwerter des finalen Bossgegners wieder und wieder zu zerstören, es ist allerdings nicht einfach, dabei den Boss selbst nicht zu verletzen. In jedem Fall werde ich mich an einem solchen Zermahlen des Spielspaßes nicht beteiligen, das ist ja furchtbar! Es hat mir erstmalig ein siebenstelliges Resultat erzielt, und damit soll's auch gut sein. Es wurde gegen Ende hin sogar recht knapp, weil ich im letzten Level wahnsinnig unachtsam wurde.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Ich hab mich gestern mal an Megaman X herangewagt und gleich durchgespielt
Das Spiel ist ja wirklich gut
. Konnte mich früher irgendwie nie richtig damit anfreunden, da ich jahrelang nur die NES-Versionen gedaddelt habe.
Aber seinen Horizont zu erweitern hat sich gelohnt
Das Spiel ist ja wirklich gut
Aber seinen Horizont zu erweitern hat sich gelohnt
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Spriggan freaking Powered (auf einem Credit durchgespielt – ich werde es widerstrebend noch einmal wiederholen, sobald ich ein Modul habe, wollte aber nun endlich die Seelenruhe in Kraft setzen, alle HuCard/MD/SFC-Shooter eingedost zu haben, weswegen ich ungeduldig zum Emulator griff)
Ich halte Dir eine Reservierung neben Battle Squadron frei, Spriggan Powered – um genau zu sein, bist Du sogar noch übler. Da es zum ausgewachsenen Lamento kommen wird, fange ich mit dem gutem Aspekt an: es gibt ein paar nette Strategien, um Bosse gehörig zu demolieren. Das war's, auf ins Eingemachte.
Spriggan Powered ist ein sehr spät erschienener Shooter für die Konsole – 1996 waren ja praktisch schon die Schotten für die Konsole dicht. Da sollte man eigentlich erwarten, dass die Entwickler sich so richtig reingefuchst haben und nur das Allerbeste herausholen, graphisch, musikalisch und spielkonzeptuell. Aber wir reden hier von Micronics (das auch für die horrende SFC-Raiden-Portierung verantwortlich ist), also nichts als Wunschdenken von meiner Seite, Jahreszahl hin oder her.
Da spielt man also einen Mechanoiden, der so groß und behäbig ist wie einer der Klumpen aus BlaZeon. Schon kein guter Anfang. Pro Credit gibt es ganze drei Leben, ohne Möglichkeit, irgendwie an weitere zu kommen. Optische Schwierigkeiten machen sich gerne mal breit, immerhin ist einem so späten Titel eine klar distinguierbare Graphik auch nicht zuzumuten. Das eigene Männchen ist ferner, wie man es dreht und wendet, immer nur dürftig bewaffnet (wie man es von einem Spiel namens Spriggan Powered so erwartet). Doch es gibt doch sicher einen Lichtblick, oder? Aber gewiss: auf Knopfdruck wird ein Schild aktiviert, dessen Gebrauch begrenzt wird durch eine Leiste – eine die gigantische Hitbox streifende Kugel wird dadurch sofort neutralisiert. Nur zu schade, dass das Spiel immer dann, wenn mehr los ist (also genau zu den Momenten, wo man den Schild braucht), unter Ruckeleien leidet, sodass der Schutz gerne mal nicht registriert wird. Manchmal sieht man sogar noch die Animation dieses verdammten Dinges, hört den Soundeffekt, allein, es nützt nichts.
Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener. Jetzt versetzen wir uns mal für einen Moment in die Rolle der unfähigen Dödel, die diesen Schund auf die Welt losgelassen haben: selbst wenn man mittendrin merkt, dass die ganze Grütze vorne und hinten nicht zusammenhält, und weder das Talent noch die Lust hat, an der Systematik was zu verbessern, hätte man doch kosmetische Lösungen finden können. Einfach zu regelmäßigen Score-Intervallen Extraleben geben und fertig ist der Lack. Das Spiel wäre immer noch grottig, aber man hätte wenigstens den inhärenten Schaden mit einem Tuch zugedeckt.
Nichts dergleichen. Bei Battle Squadron bin ich mir fast ganz sicher, dass die Programmierer sich was dabei gedacht haben, als sie diesen Horror losließen, und so sehr ich die Burschen dafür verachte, nötigt mir diese Skrupellosigkeit doch wieder einen gewissen Respekt ab. Hier bin ich mir dagegen fast ebenso sicher, dass es der versammelten Mannschaft nicht hätte egaler sein können, in was für einem Zustand sich das Spiel befindet. Lieblos dahingeschludert und gut ist. Grundgültiger!
Der Lauf selbst war denkbar eng – ich verlor gleich zwei Leben im fünften Level, in beiden Fällen konnte ich nicht einmal sehen, was mich erwischt hat. Eigentlich wollte ich schon aufgeben, entschied mich glücklicherweise dann aber für die renitente Variante. Dank der Erfahrung aus dutzenden dort geendeten Läufen konnte ich den verdammten letzten Level dann fehlerfrei knacken, da ich geistesgegenwärtig dem Scheinwerfer ausweichen konnte, sodass die Wände sich nicht zusammenzogen, was gerne mal dazu führt, dass man mit oder ohne Schild irgendwo stecken bleibt und ein Leben verliert (tolle Programmierung eben). Ich hatte dabei letztlich so wenig Saft übrig, dass ich die Leiste bis auf den letzten Tropfen gegen die beiden Endgegner leeren musste. Knapper geht's nicht.
Ich halte Dir eine Reservierung neben Battle Squadron frei, Spriggan Powered – um genau zu sein, bist Du sogar noch übler. Da es zum ausgewachsenen Lamento kommen wird, fange ich mit dem gutem Aspekt an: es gibt ein paar nette Strategien, um Bosse gehörig zu demolieren. Das war's, auf ins Eingemachte.
Spriggan Powered ist ein sehr spät erschienener Shooter für die Konsole – 1996 waren ja praktisch schon die Schotten für die Konsole dicht. Da sollte man eigentlich erwarten, dass die Entwickler sich so richtig reingefuchst haben und nur das Allerbeste herausholen, graphisch, musikalisch und spielkonzeptuell. Aber wir reden hier von Micronics (das auch für die horrende SFC-Raiden-Portierung verantwortlich ist), also nichts als Wunschdenken von meiner Seite, Jahreszahl hin oder her.
Da spielt man also einen Mechanoiden, der so groß und behäbig ist wie einer der Klumpen aus BlaZeon. Schon kein guter Anfang. Pro Credit gibt es ganze drei Leben, ohne Möglichkeit, irgendwie an weitere zu kommen. Optische Schwierigkeiten machen sich gerne mal breit, immerhin ist einem so späten Titel eine klar distinguierbare Graphik auch nicht zuzumuten. Das eigene Männchen ist ferner, wie man es dreht und wendet, immer nur dürftig bewaffnet (wie man es von einem Spiel namens Spriggan Powered so erwartet). Doch es gibt doch sicher einen Lichtblick, oder? Aber gewiss: auf Knopfdruck wird ein Schild aktiviert, dessen Gebrauch begrenzt wird durch eine Leiste – eine die gigantische Hitbox streifende Kugel wird dadurch sofort neutralisiert. Nur zu schade, dass das Spiel immer dann, wenn mehr los ist (also genau zu den Momenten, wo man den Schild braucht), unter Ruckeleien leidet, sodass der Schutz gerne mal nicht registriert wird. Manchmal sieht man sogar noch die Animation dieses verdammten Dinges, hört den Soundeffekt, allein, es nützt nichts.
Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener. Jetzt versetzen wir uns mal für einen Moment in die Rolle der unfähigen Dödel, die diesen Schund auf die Welt losgelassen haben: selbst wenn man mittendrin merkt, dass die ganze Grütze vorne und hinten nicht zusammenhält, und weder das Talent noch die Lust hat, an der Systematik was zu verbessern, hätte man doch kosmetische Lösungen finden können. Einfach zu regelmäßigen Score-Intervallen Extraleben geben und fertig ist der Lack. Das Spiel wäre immer noch grottig, aber man hätte wenigstens den inhärenten Schaden mit einem Tuch zugedeckt.
Nichts dergleichen. Bei Battle Squadron bin ich mir fast ganz sicher, dass die Programmierer sich was dabei gedacht haben, als sie diesen Horror losließen, und so sehr ich die Burschen dafür verachte, nötigt mir diese Skrupellosigkeit doch wieder einen gewissen Respekt ab. Hier bin ich mir dagegen fast ebenso sicher, dass es der versammelten Mannschaft nicht hätte egaler sein können, in was für einem Zustand sich das Spiel befindet. Lieblos dahingeschludert und gut ist. Grundgültiger!
Der Lauf selbst war denkbar eng – ich verlor gleich zwei Leben im fünften Level, in beiden Fällen konnte ich nicht einmal sehen, was mich erwischt hat. Eigentlich wollte ich schon aufgeben, entschied mich glücklicherweise dann aber für die renitente Variante. Dank der Erfahrung aus dutzenden dort geendeten Läufen konnte ich den verdammten letzten Level dann fehlerfrei knacken, da ich geistesgegenwärtig dem Scheinwerfer ausweichen konnte, sodass die Wände sich nicht zusammenzogen, was gerne mal dazu führt, dass man mit oder ohne Schild irgendwo stecken bleibt und ein Leben verliert (tolle Programmierung eben). Ich hatte dabei letztlich so wenig Saft übrig, dass ich die Leiste bis auf den letzten Tropfen gegen die beiden Endgegner leeren musste. Knapper geht's nicht.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Ich fand diesen Teil so herrlich offen und herzlich, dass ich ihn gleichmal in meine Sig schmeißen musste.Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Schön zu sehen, dass Du mit gewohnt sicherem Auge die sprachlichen Perlen aus dem trüben Schlick herausfriemelst und zu würdigen weißt! 
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Ich habe heute meinen fehlenden Abspann bei Jikkyou Oshaberi Parodius auf den Default-Settings (sprich: auch hier mit Roulette an, wenngleich es kein einziges Mal kam) nachgeholt. Auch nach diesem Lauf ist für mich J.O. das kreativste und stimmigste Parodius auf der Konsole. Der 1CC ist sicherlich ein schönes Projekt, das für mich noch aussteht.
Des Weiteren habe ich Porky Pig's Haunted Holiday durchgespielt. Ganz so einfach wie beschrieben (ohne Creditgebrauch im ersten Versuch) war es dann doch nicht (habe glaube drei oder vier benötigt). Allerdings ist es auch nicht schwer. Es gibt aus spielerischer Sicht keinen Anlass, sich dieses Spiel zuzulegen (lediglich der vorletzte Level, eine surreale Alpenlandschaft, ist ganz nett sowie die Graphik), es sei denn, man ist glühender Looney-Toons-Fan und kann sich an Auftritten von Tweety und Yosemite Sam erfreuen.
Des Weiteren habe ich Porky Pig's Haunted Holiday durchgespielt. Ganz so einfach wie beschrieben (ohne Creditgebrauch im ersten Versuch) war es dann doch nicht (habe glaube drei oder vier benötigt). Allerdings ist es auch nicht schwer. Es gibt aus spielerischer Sicht keinen Anlass, sich dieses Spiel zuzulegen (lediglich der vorletzte Level, eine surreale Alpenlandschaft, ist ganz nett sowie die Graphik), es sei denn, man ist glühender Looney-Toons-Fan und kann sich an Auftritten von Tweety und Yosemite Sam erfreuen.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
DEATH HEIM ein weiteres mal CLEAR
Habe diesmal zum ersten mal gecheckt, dass ich die Chatgeschwindigkeit erhöhen kann
. So macht das ganze doch gleich viel mehr spaß
Habe diesmal zum ersten mal gecheckt, dass ich die Chatgeschwindigkeit erhöhen kann
---------------DEATH HEIM --------------
-------------------clear!-----------------
-------------------clear!-----------------
Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
gestern haben wir ne snes nacht in der wg gemacht
bomberman 2 (4 player)
tetris attack
turtles in time
tiny toon wacky sports (4player)
mario kart
super gouls & ghosts
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tetris attack
turtles in time
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Wie weit ginge es denn bei super gouls & ghosts
?
---------------DEATH HEIM --------------
-------------------clear!-----------------
-------------------clear!-----------------
Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
bis zum schiff
da wars aber auch schon spät

da wars aber auch schon spät
