


Irgendwer muss ja die ganzen Shooterthemen eröffnen, die anklagend unbeantwortet im Forum liegen, schwer wie Blei.
Das 1992 herausgekommene, allein in Japan für den Super Famicom erhältliche Flying Hero ist ein Vertikalshooter mit einer Kindchenschema-Graphik wie etwa Pop'n Twinbee. Mode 7 hält sich glücklicherweise rar, am häufigsten wird man derlei Effekte nach Beenden eines Levels besichtigen. Stattdessen gibt es liebevoll gezeichnete Landschaften und Gegner zu beäugen, die mithilfe starker, kontrastreicher Farben zum Leben erweckt wurden. In Anbetracht dessen, dass dieses Spiel einigermaßen früh erschien (drei Monate vor Pop'n Twinbee, wer abgekupferte Materialien entdeckt zu haben meint), finde ich das umso beachtlicher.
Wenn es doch einmal nicht ganz klar sein sollte, was unpassierbares Objekt ist und was reine Dekoration, der sei hiermit getröstet: es ist nicht möglich, Schaden durch Kollisionen mit Hürden zu nehmen, der eigene Sprite wird einfach zur Seite geschoben (mit minimalem Aufwand, er verschiebt sich nicht etwa über den halben Bildschirm). Der Kleinigkeiten gibt es ebenfalls viele: es gibt Gegner auf dem Boden, die nicht dauerhaft verschwinden, wenn sie erwischt wurden, sondern in bester Comicbuchmanier ausgeknockt dort verweilen. Bossgegner vergehen in prächtig anzusehenden blauen Feuerbällen, während sie nach und nach transparent werden. Und der Flying Hero selbst zieht eine schmerzhafte Grimasse, wenn er das Zeitige segnet. Verzögerungen, Flackern, graphische Fehlleistungen gibt es keine.
Spielen tut sich das Ganze ebenfalls simpel. Mit Y wird eine Bombe abgeworfen (die nicht den ganzen Bildschirm beeinflusst, "nur" einen großen Radius), wer B gedrückt hält, kann dauerhaft feuern, mit L und R kann man diagonal in die entsprechenden Seiten schießen oder nach hinten, wenn beide Tasten gedrückt werden (ein sehr schöner Mechanismus), mit Select lässt sich die eigene Geschwindigkeit ändern. Aufwertungen verbergen sich in rosa Luftballons - es gibt drei unterschiedliche Bewaffnungen (den Standardschuss, der nachher streut; eine völlig nutzlose Wolke; einen sehr mächtigen Blitz), zusätzliche Bomben und kleine Helfershelfer einzusammeln, die ungemein dabei helfen, den Bildschirm leerzuräumen, gerade dann, wenn sie aufgewertet wurden. Das eigene Arsenal wird mithilfe von Erdbeertorten valorisiert - nach drei Schnitten (oder einem großen Stück, das entsprechend selten hinterlassen wird) wird die eigene Waffe einmal aufgestuft, das geht maximal zweimal. Nach einem Treffer verliert man erst nach und nach die Bewaffnung, dann die Helfer, dann ein Leben. Man wird solange an derselben Stelle wiederbelebt, bis das Continue verbraten ist.
Der Schwierigkeitsgrad ist sehr einfach - solange man die optimale Feuerkraft aufzuweisen hat. Beim ersten Spielen bin ich gnadenlos in Level 6 zerschellt, weil ich beim Boss zuvor einige Treffer einstecken musste, wovon ich mich nicht mehr erholen konnte. Beim zweiten Durchlauf konnte ich dann mühelos mit acht Leben das Spiel komplettieren. Ich würde mal meinen, dass höchstens zwei, drei Testläufe ausreichen, um das Spiel zu meistern.
Die Soundeffekte geben einiges her (gerade die Explosionen größerer Gegner), die Musik ist nett. Die friedliche Atmosphäre wird unterstrichen, besonders in Erinnerung wird nichts bleiben.
Alles in allem gibt es eine Empfehlung von mir. Flying Hero spielt nicht in der obersten Liga der Vertikalshooter mit, nimmt aber einen ansehnlichen Platz in der zweiten Reihe ein. Dass das Spiel japanischer Sprache ist, hindert das Vergnügen genauso wenig wie der Umstand, dass es sich arg schnell beenden lässt. Das Schwenken der Waffe nach zwei Seiten und hinten macht wirklich Laune und etwas Vorsicht muss schon walten, sonst schwindet die Feuerkraft binnen Sekunden.


