Märchen Adventure Cotton 100%

Freunde von glühenden Daumen werden hier glücklich. R-Type, Gradius, Rendering Ranger und co heizten mächtig ein.
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Märchen Adventure Cotton 100%

Beitrag von Perikles » 15. März 2013, 16:30

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Soviel dazu, die Präsentation der Shoot 'em ups sei mit Sonic Wings beendet. Bald haben sie alle ihr eigenes Thema. :wink:

Cotton 100% jedenfalls ist ein 1994 japanexklusiv auf den Markt gekommener horizontaler Shooter, der vergleichbar der Parodius-Reihe oder Pop'n Twinbee auf strahlende, leuchtende Farben und putzige optische Aufmachungen setzt. Ich will ehrlich einräumen, den Kauf des Spiels recht lange aufgeschoben zu haben, weil es so ganz auf Raumschiffe verzichtet; stattdessen wird die Hexe Cotton kontrolliert, die auf ihrem Besen fliegend das "Märchen Adventure" (man muss diese fragwürdige Vorliebe der Japaner, völlig willkürlich deutsche Substantive in ihren Spielen einzubauen, einfach lieben) bestreitet. Da ich von ein paar Videos ersehen konnte, dass das Spiel mindestens grundsolide aussieht, habe ich dieses Vorurteil glücklicherweise abgestreift, was sich auszahlen sollte.

Ich bin mir nicht sicher, worum es in dem Spiel eigentlich geht - ein paar Fragmente aus den bebilderten Szenen zwischen den Levels konnte ich mir zusammenreimen, da der Text durchgängig japanisch gehalten ist, konnte allerdings kein richtiges Verständnis aufkommen. Allein: wen interessiert's bei einem Shooter?

Besonders herausstellenswert ist die erwähnte lebhafte Graphik: anstatt auf Rotationen, falsche 3D-Effekte und anderweitigen Mode 7-Abusus zu setzen, der womöglich heute schrecklich gealtert wäre, fokussiert sich Cotton 100% auf eine urtümlich schön anzusehende Farbsetzung. Kräftige Farben mit liebevollen Details und Akzenten (gerade Cottons Gesicht und Haare haben fließende farbliche Übergänge) erfüllen Schauplätze wie Gegner mit Charakter. Man kann sich regelrecht vorstellen, wie einige dieser Figuren geliebte Comicfiguren in einem Zeichentrickfilm hergegeben hätten - Bossgegner verziehen das Gesicht vor Schmerzen, wenn sie getroffen werden, Cotton fliegt in einem unkontrollierten Wirbel aus dem Bildschirm, wenn sie getroffen wird, Effekte wie die Explosionen sind nicht besonders aufwändig, technisch aber sehr sauber verarbeitet. Der einzige Nachteil ist, dass hin und wieder schwer zu unterscheiden ist, was reine Dekoration darstellt und was Hindernis sein soll, bisweilen verschwinden auch Gegner und deren Projektile im Vordergrund. Es legt sich nach kurzer Eingewöhnung jedoch rasch und macht sich nicht ausfallend bemerkbar.

Die Spielmechanik selbst hält kreative Einfälle bereit. Zum einen wäre da ein Erfahrungssystem, das unten links anhand einer Leiste angezeigt wird. Mit jedem abgeschossenen Gegner und eingesammelten Kristall (von manchen Gegnern hinterlassen) wächst die Leiste, ist diese voll, wird die "Bewaffnung" um eine Stufe besser. Mit jeder weiteren Stufe wird die Leiste immer länger, was dazu anregt, die nämlichen Kristalle (die in Größe und Farbe variieren, um unterschiedlichen Wert zu signalisieren) aufzulesen. Aber Vorsicht: verliert der Spieler ein Leben, geht die Erfahrung wieder zum Anfang der zurzeitigen Stufe zurück. Wer zu gierig wird und sein Leben in Gefahr bringt, verliert am Ende vielleicht alles; das erinnerte mich sehr an Wild Guns'sche Vulcan-Sturmgewehr und trifft hier wie dort meinen Geschmack voll. Es belohnt gutes Entscheidungsvermögen genausosehr, wie es schlechtes bitterlich bestrafen kann.
Außerdem vermag Cotton als Magieanwenderin, die sie ist, auf einen begrenzten Vorrat an Zaubersprüchen zurückzugreifen. Am Anfang des Spiels stehen im Gradius-Stil vier verschiedene Anordnungen von Zaubersprüchen zur Verfügung, die in brenzligen Situationen enorm aushelfen können. Daher gibt es auch nur drei Anwendungen pro Continue und nur die wenigsten Gegner hinterlassen einen Gegenstand, der den Gebrauch eines weiteren Zauberspruchs gewährleistet.

Der Schwierigkeitsgrad liegt meines Erachtens in der goldenen Mitte. Cotton 100% ist weit von R-Type III entfernt, aber auch kein Selbstläufer wie Phalanx. Bossgegner haben individuelle Muster und Marotten, die erst einmal erlernt werden wollen, ferner hält jeder Level einen Miniboss bereit, der bisweilen gefährlicher ist als der eigentliche Bossgegner. Selten wird sich ein Spiel finden, das so ausbalanciert ist wie Cotton 100%, unfaire Stellen gibt es keine (meine einzige schlechte Erfahrung war, dass ich einmal nach einem Tod mitten in einer Gesteinsformation wiederbelebt wurde, in der ich mich nicht bewegen konnte, was in ein weiteres Ableben mündete). Magie- und Erfahrungssystem belohnen gutes Spielen, insbesondere die Magie kann Anfängern in schwierigen Situationen weiterhelfen, ist indes limitiert genug, um es nicht zu einfach zu gestalten. Das Spiel hat eine ideale Länge mit ebenfalls ideal langen Levels.

Der vielleicht schwächste (wenngleich längst nicht schwache!) Punkt ist vielleicht die Musik. Kein Einspieler stört, ganz gegenteilig passen diese sogar formidabel zur Grundstimmung, als wirklich herausragend ist mir allerdings auch nichts in Erinnerung geblieben. Da möchte ich jedoch noch einmal hinhören, bevor ich ein abschließendes Urteil treffe.

Cotton 100% ist summa summarum ein sehr gutes Spiel. Ich möchte glatt so weit gehen, zu behaupten, dass es sich in der ersten Reihe der SNES-Shooter sehen lassen kann. Mir fällt kein wesentlicher Kritikpunkt ein, der die Gesamterfahrung trüben würde oder herunterzieht, dafür viele funkelnde Kleinigkeiten, die dem Spiel eine gewinnende Persönlichkeit verleihen. Von mir gibt es eine glasklare Empfehlung!

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Re: Märchen Adventure Cotton 100%

Beitrag von Perikles » 15. März 2013, 22:52

Kleines Erratum zum Startbeitrag:

Erstens ein sachlicher Fehler. Tatsächlich geht die Bewaffnung eine ganze Stufe runter, wenn ein Leben verloren wird, es bleibt nicht bei derselben Stufe.

Zweitens möchte ich die Aussage bzgl. des Schwierigkeitsgrades etwas revidieren. Als ich den "Barrior"-Zauberspruch (mit dem Englisch haben's die Programmierer nicht so) ausprobiert habe, ist mir in aller Klarheit bewusst geworden, wie einfach das Spiel werden kann. Immer noch nicht semi-automatisch wie Phalanx, jedoch in sehr anfängerfreundlichen Gefilden angesiedelt. Ich konnte gerade ziemlich mühelos meinen Lauf mit Standardeinstellungen und einem Credit beenden.

Drittens bekräftige ich die Anmerkung zur Musik. Passend melodisch, aber nicht unbedingt markant. Die Einlagen bei den ganzen Bossen sind wirklich nett, sonst sticht nichts allzusehr für sich heraus, sondern unterstützt die Atmosphäre. Das allerdings funktioniert wirkmächtig.

Entsprechend verfestige ich mein Gesamturteil insofern, dass Cotton 100% ein rundum gelungener, sehr spaßiger Titel für die Konsole darstellt. Kann man bestimmt immer mal wieder durchspielen, ohne dass es je langweilig wird. Die pastellartige Graphik trifft den Punkt genau und verhilft zu einer grundehrlichen Zufriedenheit. In mehrerlei Hinsicht ein schönes Spiel!

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Re: Märchen Adventure Cotton 100%

Beitrag von Perikles » 26. Juli 2013, 20:58

Ich marschierte heute wieder durch dieses wunderbare Spiel, zur Entspannung und um meinen letzten Punktestand aufzubessern (was auch gelang). Es lief wieder alles wie am Schnürchen, bis auf der letzte Endgegner. Problematisch ist dieser im Zuge des großen Ganzen (1CC) zwar nicht, weil es keinen Umstand macht, mit acht, neun oder zehn Leben dort aufzuschlagen, ich hätte allerdings gerne gewusst, ob jemand (Seven Force?) eine Strategie hat, zuverlässig siegreich aus dem Kampf hervorzugehen, ohne ein Leben zu verlieren. Ich habe mir Videomaterial angesehen, kann das allerdings nicht reproduzieren. Mir unterläuft es dauernd, dass die Fee mich frontal rammt, egal, wie weit ich nach oben oder unten gegensteuere. Irgendwie muss es ja wohl möglich sein, das zu unterbinden, oder?

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Re: Märchen Adventure Cotton 100%

Beitrag von Seven Force » 27. Juli 2013, 13:37

Gute Frage! Ich kann mich nicht mehr genau an den letzten Boss erinnern, da schon einige Jahre her, aber ich weiß noch, dass ich da auch ziemliche Probleme hatte, und das Spiel schwieriger als Cotton Original, den Arcade Teil, den ich ohne Lebensverlust schaffte, fand. :|

Hab zumindest noch meine Score vom Clear gefunden:

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Re: Märchen Adventure Cotton 100%

Beitrag von Perikles » 27. Juli 2013, 13:44

Cotton Original (die PS1-Version) ist auch auf dem Weg zu mir, da bin ich schon sehr gespannt.

Hast auch ein paar zehntausend Punkte mehr als ich (ich schneide immer furchtbar bei den Tea Time-Segmenten ab), dafür allem Anschein nach ein Leben mehr verloren. Ist schon fies, dass man seine Tode bei dem Spiel nicht verbergen kann, der Highscore ist unbestechlich. :D
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Re: Märchen Adventure Cotton 100%

Beitrag von Radagast » 7. Juli 2014, 15:48

Und der nächste 1-Continue-Clear auf der Standardeinstellung ist gefallen! Nach meiner Entjungferung vergangene Woche bei BioMetal war heute Märchen Adventure Cotton 100% (MAC) auf normaler Schwierigkeit mit drei Leben an der Reihe. Ich habe vorgestern MAC erstmalig angespielt und nach einer Pause gestern heute relativ besonnen und unaufgeregt den fehlerfreien Lauf absolviert.

Für mein spielerisches Können war es zwingend erforderlich, von der Mitte des dritten Levels bis zur sechsten Stage kein Leben zu verlieren. Die damit einhergehende Herunterstufung meiner Angriffswaffe war für mich nämlich wirklich nur sehr beschwerlich wieder auszubügeln. Ich verlor bei meinem 1CC-Rutsch in Level 2 (mega dämlich), Level 6 (auch mehr als vermeidbar) und beim vorletzten Endgegner (okay, da war es nicht mehr weiter dramatisch) Leben. Ebenso wichtig wie das schadfreie Überstehen des Mittelsektors war es, sämtliche Spezialwaffen bis zum finalen Kampf unangerührt zu lassen. Selbiger war dann nicht mehr schwer. Mit acht Leben und ausgestatteter Spezialpalette wurde kurzer Prozess gemacht - auch wenn ich den Attacken eigentlich außer mit dem Schutzschild nicht entfleuchen konnte.

Die vielen versteckten Stocks in den Levels habe ich indes kaum entdeckt. Level 1 (1), Level 2 (2) und Level 6 (1) sind die einzigen, die von mir aufgestöbert wurden. Zum Glück kann man durch gute Tea-Times auch Extraleben ergattern.

Insgesamt fand ich MAC sehr gut. Erwähnte ich in älteren Beiträgen, dass ich mehr auf seriöse Settings fixiert bin, konnte mich MAC vom Gegenteil überzeugen. Als nächstes stehen Super Aleste und Phalanx auf der To-Do-Liste
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