Yankee hat geschrieben:Mittelprächtig ist vielleicht genau das wie man das Spiel kurz beschreiben könnte.
Ich habe
Magic Knight Rayearth (MKR) durchgespielt und würde es als ein
Lufia II-Light klassifizieren. Wie bereits erwähnt, mangelt es dem Abenteuer an Überraschungen, an Innovationen und auch - so streng man das sagen muss - an Qualität.
MKR ist für mich ein 16Bit-Kuriositätenkabinett, leider nicht im positiven Sinne. Im Laufe des Spielens durchlebt man viele Momente, die einen sowohl verwundern als auch ernüchtern. Hier eine kleine Zusammenstellung:
- Es gibt keine Nebenquests, sprich das Spiel ist streng linear. Lediglich beim Suchen nach der nächsten Anlaufstelle auf der Oberweltkarte wird man alleine gelassen.
- Selbst in den Dungeons macht Erforschen keinen Spaß. Es gibt zwar Truhen mit Items, die man allerdings nicht benötigt. Ich habe das Spiel ohne die Nutzung eines einzigen Items durchspielen können.
- Und selbst wenn die Truhen wertvolle Gegenstände enthalten würden, wäre das Aufstöbern nervig, weil die Zufallskämpfe in so einem engmaschigen Intervall erfolgen, dass es wirklich frustriert. Alle zwei Schritte ploppt der Kampfbildschirm auf und man muss 2-3 Gegner bezwingen, die einen zwar selten herausfordern, aber aufgrund der langsamen Animationen viel Zeit kosten. Ein wahrlich verdrießliches Unterfangen.
- Selten war der schnöde Mammon so überflüssig wie in MKR. Ich hatte bis zum ersten Laden bereits über 100.000 Geldeinheiten gesammelt und konnte mir jeden Gegenstand bis zur maximalen Menge kaufen.
- Der Heilzauber benötigt 2 MP, lächerliche 2 MP von über 200 MP, weshalb man eigentlich im Kampf oder in der Oberwelt nie sterben wird. Hinzu kommt, dass bis kurz vor Schluss die Gegner selten mehr als 1 LP abziehen (was lachhaft ist bei über 1000 LP von Beginn an). Hinzu kommt, dass man sich auf der Oberweltkarte jederzeit kostenlos Regenerieren kann und in den Dungeons an jeder zweite Ecke gratis Heilstationen vorfindet.
- Ebenfalls kurios ist, dass im Kampf der "Harte Schlag" dem Gegner beinahe doppelt so viel Schaden zufügt wie der "Todes Schlag".
- Der vorletzte Endgegner hat das Kunststück vollbracht, fünf von sieben Attacken gegen meine drei Kriegerinnen zu verfehlen. Chapeau!
- Wenn man beim Abspann der Geschichte den B-Knopf drückt - mit der Absicht den Text weiterzuführen - wird dieser einfach übersprungen und die Credits ploppen auf. Ich weiß jetzt faktisch nicht, wohin die Reise letztendlich führte (wobei ich es mir bei dieser uninspirierten Story beinahe denken kann)
Jedoch muss ich sagen, dass MKR kein absoluter Fehlgriff ist. Es ist kein Lord of the Rings - Volume 1, sprich: Es ist spielbar, aber aufgrund der fehlenden Schwierigkeit schlichtweg langweilig. Die Grafik weckt nostalgische Gefühle, die Musik ist genretypisch, die Story ganz nett. Ich gebe 4,5/10 Punkten, womit sich das RPG am unteren Ende der Spiele befindet, die durchaus spielbar sind, aber dennoch gravierende Mängel aufweisen.