Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwicklung

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwicklung

Beitrag von ChronoMoogle » 27. Januar 2014, 01:09

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Das System sieht ziemlich grundsolide aus, allerdings ist die Grafik und das Mapping noch sehr schlecht.

Ich sehe da genuegend Potential fuer ein RPG mit gleicher Qualität wie Final Fantasy oder Dragon Quest, aber sie sollten sich lieber Zeit lassen um das Spiel auch audiovisuell gut zu machen und ihm eine gute Story zu verpassen. Das angekündigte Releasedatum (September 2014) sehe ich also eher mit unbehagen als mit Euphorie.

Edit: Kleines Update - Pico Interactive hat bestätigt, dass die Grafik eine komplette Ueberarbeitung bekommt, einen Pixelartist hat er schon.

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Re: Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwick

Beitrag von lytron » 27. Januar 2014, 06:24

"Gute Güte, was sind wir alle übersättigt", Teil 203:

Ich finde bedauerlich, dass ich nicht enthusiastisch bin. Vielleicht hat der Release von Nightmare Busters seinen Teil dazu beigetragen.

Den Releasetermin selbst sehe ich als sportlich, wenn sie bisher kaum was an Maps haben, wie es mir den Anschein macht (ansonsten wäre es schon seltsam, wenn sie mehr hätten, und man nur das Hometown Castle sieht). Immerhin steht schonmal das Shopsystem, was auch cool ist, denn das zeigt, dass schonmal eine gehörige Menge Zeit in das Projekt geflossen ist.
Aber ansonsten ist nun mal die Frage, wie sehr man ein Spiel im Stile DQ oder der klassischen FFs noch möchte. Und das ist ein moralischer Zwist, denn natürlich wünsche ich solche Leute für ihre Anstrengung geehrt wissen. Und darüber hinaus ist es wahrscheinlich das ambitionierteste Projekt im Katalog von Piko.

Aber, Mann, irgendwie haut es mich nicht um. Aber daran ist einzig und allein d4s Schuld, mit seinen HiRes-Grafiken, Coding-Trickery und ständigem Push-the-Limits. Jetzt ist meine Erwartungshaltung gegenüber anderen Entwicklern (ich selbst eingeschlossen) unerreichbar hoch geschraubt. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwicklung

Beitrag von ChronoMoogle » 27. Januar 2014, 09:01

Ich weiß was du meinst... Aber immerhin scheint es sich um einen Port zu handeln, was die Entwicklungszeit tatsächlch verkürzen sollte.
http://www.thebrothersduomazov.com/2012 ... g.html?m=1

Ich hoffe trotzdem, dass die Grafik noch ein wirklich SNES-würdiges Grafikupdate bekommt und die cheesy Cutscenes verbessert werden. Eventuell kann man als Beta Tester auch noch ein wenig am Balancing verbessern, was zwar im Review nicht negativ erwähnt wird, aber oft bei Homebrewreleases ein Problempunkt ist. Ich denke, falls es Shiro und seinem Team gelingt den definitiven Consoleport des Spiels zu liefern, wäre das Spiel definitiv kauf- und feiernswert.
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Re: Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwick

Beitrag von lytron » 27. Januar 2014, 12:44

Oh, Shiru macht da mit? Das hab ich gar nicht gesehen. Das lässt aber hoffen, was er ansonsten gemacht hat, war ja auch von bestimmter Qualität. Bzgl. der Grafiken rechne ich aber nicht damit, dass etwas kommen wird, was sich neben die Seiken Densetsus, noch nicht mal neben FF6, stellen können wird. Das wird DOS-alike bleiben, glaube ich. Und ich schätze, mit den Cutscenes wird es auch keine Generalüberholung geben. Ich bin zwar auch ein bisschen picky, was Anime-Artworks angeht, und dementsprechend sieht das für mich auch so aus, als wäre man da ein wenig den eigenen Ansprüchen und zielen nicht gleichgekommen...

... aber, mai, eigentlich hat man da nichts zu meckern. Es ist zwar keine Konkurrenz für Project N, aber es ist um Meilen besser als das letzte 16-Bit-Xmas und Meilen besser als alles, was ich zustande kriegen werde. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwick

Beitrag von Svambo » 27. Januar 2014, 23:56

Also ich feiere das grad richtig! Da tut sich doch tatsächlich mal was auf dem Homebrew-Markt. :applaus:
Mit der Portierung von Anguna haben die ja auch noch ein zweites spannendes Projekt am laufen.
Dazu noch Project N von Watermelon ...
Das wird ein spannendes Jahr :D

Das 2012er X-Mas Modul ... ja das war schon speziell... Hat das eigentlich jemand?

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Re: Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwick

Beitrag von ChronoMoogle » 28. Januar 2014, 02:22

Wir werden bald sehen, was der Spriter so drauf hat, Picco releaset wohl bald ein Minigame-Rom, welches die Sprites desselben Kuenstlers enthalten wird. Quasi als kleinen Anheizer. Man darf auf jeden Fall gespannt sein, auch wenn ich kein zweites FF VI erwarte ;)

@Svambo: Ich glaube das haben sich nur Sammler mit Hang zum extrem Obskuren geholt... Dazu zaehle ich mich nicht^^
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Re: Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwick

Beitrag von lytron » 28. Januar 2014, 06:48

ChronoMoogle hat geschrieben:@Svambo: Ich glaube das haben sich nur Sammler mit Hang zum extrem Obskuren geholt... Dazu zaehle ich mich nicht^^
Guter, weil passender Hinweis mit den Sammlern! Aufgrund eines spielerischen Mehrwerts hätte man sich das ja eh nicht geholt. ;)

Und ansich wäre es wohl eine Herausforderung, da was zu bestellen. Meine Kreditkarte wird da nicht mehr genommen, aus unerfindlichen Gründen (soll heißen: Ich bin mir sicher, dass sie voll funktionsfähig ist, weil ich damit bei tausend anderen Shops vorher und nachher richtig einkaufen konnte).

Das ist leider derselbe Grund, weshalb ich immer noch kein Battle Kid 2 habe. Und keine NES-Flashcart. :(
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwick

Beitrag von snoer » 28. Januar 2014, 18:16

Lytron hat geschrieben: Und keine NES-Flashcart.
nach allem was ich gelesen.. gehört.. gesehen.. habe soll das everdrive irgendwie eine bessere kompatibilität haben..
hat jedenfalls so ein Youtube Mensch gesagt während er sich dabei gefilmt hat ;)

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Re: Mysterious Song - Neues klassisches SNES JRPG in Entwick

Beitrag von Ramsis » 28. Januar 2014, 21:00

Svambo hat geschrieben:Also ich feiere das grad richtig! Da tut sich doch tatsächlich mal was auf dem Homebrew-Markt. :applaus:
Mit der Portierung von Anguna haben die ja auch noch ein zweites spannendes Projekt am laufen.
Dazu noch Project N von Watermelon ...
Das wird ein spannendes Jahr :D
Sehe ich genauso -- danke, Svambo. :applaus:

(Ich präzisiere: Je mehr neue SNES-Software verfügbar ist, desto besser, meiner Meinung nach. :king:

Aus diesem Grund würde ich persönlich mich auch davor hüten, lange vor dem jeweils erfolgten Release vorschnell in den Nörgelmodus zu schalten. Nicht dass das jemand hier täte ... ich sach nur. :wink:)

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