lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

Moderatoren: ikari_01, d4s

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 23. Januar 2014, 14:38

Und gleich als Rom! Wie cool :)
Danke fuer dein Feedback! Eventuell baue ich beim naechsten Pixelanfall die Animationspalette des Charakters noch etwas aus (andere Schlagrichtungen & Laufanimationen) und aendere die Farbtoene und ein paar Details (z.B. ist der weisse Nachzug des Schwertes in der Animation noch nicht huebsch genug, wenn ich sie so in Bewegung sehe) auch noch etwas.

Hier noch ein kleines Video der Animation im Ablauf:

Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 17. Februar 2014, 09:01

kleines Update von Rafael Daniels RPG-Engine:



Sehr nett, diese HDMA-Verdunklungseffekte oben und unten, wenn er in einen Dialog wechselt... :)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 17. Februar 2014, 09:29

Da formt sich langsam aber sicher eine echt feine RPG Engine. Als naechstes sind hoffentlich unterschiedliche Map Layer und Pixelmovement dran :)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Antworten