lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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lytron
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lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 20. August 2012, 20:35

Gibt es eine Anlaufstelle für Videos, wo Leute in Rom-Hacks versuchen, ein wenig die Technik des SNES und seiner Zusatz-Chips auszureizen?
Gibt es bereits einen Thread dazu?

Wenn ja, bitte den hier löschen. Ich wollte gern mal zusammentragen, was ich bisher an kleineren Nettigkeiten finden konnte, bei Youtube und Konsorten. Auch, weil ich glaube, nicht einmal die Spitze des Eisbergs gesehen zu haben, und gespannt wäre zu sehen, was ihr alles kennt. :D

Hier ein kleines Sammelsorium aller Dinge, die mit SNES Development zu tun haben (in großen Teilen während meines Arbeitstages zusammengekratzt... bitte verratet's keinem).

- Es... gab... ein Homebrew namens "Frog Feast"? Ich finde nichts/wenig darüber, speziell über eine SNES-Version finde ich nur einige Kommentare und dieses Bild, dass gut und gerne ein Fake sein kann. Zumal man sich nicht vorstellen kann, dass man wirklich sich die Mühe gemacht hat, dieses Minigame für verschiedene Konsolen umzuschreiben. Ansich scheint es eher aus Kuriositätsgründen interessant zu sein. Könnt ihr was dazu sagen?
- Auf Youtube hat ein gewisser MagniusKun vor einem Monat eine "Text Box Routine" präsentiert. Ich persönlich halte Menschen, die Textbox-Routinen für das SNES schreiben, für sehr intelligente und vor allem gut aussehende Menschen.
- Ansonsten hat ein "psychopathicteen" vor zwei Jahren einige doch sehr interessante Videos hochgeladen, bei deren Anblick, wenn ich Spritezahl und Geschwindigkeit zur selben Zeit überdenke, doch reichlich ins Zweifeln komme, ob das wirklich das SNES ist.
- Hysteria... habe heute erst erfahren, dass es Anfang der Neunziger schonmal soetwas wie eine SNES-Homebrew-Szene gab...
- Tchcou. Ein Video, dass am 18.08.2012, also geschätzt vorgestern, hochgeladen wurde. "Part of the Retro Compo 2012 from the NeoFlash web site".
- wiiqwertyiuop ist uns hier ein Begriff dank des "Super-V"-Thread. Um ehrlich zu sein bin ich überhaupt erst so auf ihn gekommen. In jedem Fall hat er hier ein Video hochgeladen, in dem er seine Implementierung des S-RTC-Chips zeigt; sein Kommentar: "I always though[t] it'd be cool to have a hack that changes with the seasons or have a actual day and night system." Wäre cool, wenn er das macht. Wäre aber auch cool, wenn was neues von Super V käme... :-/
- VitorSuperMarioWorld ist ein SMW-Hacker, der scheinbar wahnsinnigen Spaß daran hat, mit dem SA-1 zu experimentieren. Soweit ich das Technische verstehe/wiedergeben kann, hat er mittels Remapping die Spriteberechnung dem SA-1 überlassen, wobei das normalerweise der RAM macht. Dementsprechend kam es in seinem Video trotz erhöhter Spritezahl zu keinen Slowdowns. Er hat auch ein Vergleichsvideo ohne den Kram hochgeladen. Würde mich wirklich interessieren, ob das auf tatsächlicher Hardware genauso funktionierten kann, wie es dort in SNES9x es tut.

So, das eventuell als Kickoff. Was kennt ihr für Videos? Lasst den richtig interessanten Kram raus! :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Brauhaus

Beitrag von Svambo » 20. August 2012, 21:54

Frog Feast gibt es definitiv für das SNES.
Super Road Blaster, Classic Kong, Xmas Crase, N-Warp Daisakusen, Mega Family Bros und Skipp and friends sind so die neueren Sachen die mir einfallen.
Alte Sachen gibt es jede Menge, z.B. Columns, FrogNes, Nuke, Rockfall, Shoot your load und natürlich haufenweise Demos ...

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Re: Brauhaus

Beitrag von ChronoMoogle » 20. August 2012, 22:11

Die meisten "grossen" Homebrews mit veroeffentlichten Sourcecode findest du hier unter Developement bereits als Thema. Wir stuerzen uns immerhin auf jede Kleinigkeit, die man finden kann, denn fuer das SNES gibt es recht wenig.

Da dein Thread aber am meisten auf die Implementierung von Spezialchips aus ist, habe ich deinen Thread wie gewuenscht nach Sinn eingeordnet.
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Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von Redscorpion » 21. August 2012, 07:09

Die meisten Sachen die du gepostet hast kannte ich persönlich noch nicht. Gerade SMW mit SA-1 Chip ist sehr interessant.
Wenn das sd2snes den Chip unterstützt könnte man einfach mal prüfen ob es funktioniert.

Denoch fehlt irgendwie eine deutschsprachige Seite die einem das SNES Näher bringt. auf superfamicom, die Anleitungen kommen mir eher wie copy & paste vor.

Gruß

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Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von lytron » 21. August 2012, 07:26

Redscorpion hat geschrieben:Die meisten Sachen die du gepostet hast kannte ich persönlich noch nicht. Gerade SMW mit SA-1 Chip ist sehr interessant.
Wenn das sd2snes den Chip unterstützt könnte man einfach mal prüfen ob es funktioniert.
Jupp, ich bin da auch gespannt. Kann eigentlich wer abschätzen, wie lange die SA-1-Implementierung im SD2SNES dauern wird? (falscher Thread)
Redscorpion hat geschrieben:Denoch fehlt irgendwie eine deutschsprachige Seite die einem das SNES Näher bringt. auf superfamicom, die Anleitungen kommen mir eher wie copy & paste vor.
Die Sachen auf wiki.superfamicom.org sind zusammenkopiert. Z. b. sind die Tutorials von bazz AFAIK von ~2006. Ich habe mit ihm Kontakt aufgenommen, und er sagte etwas dem Sinn nach von "ich habe die Dinger mit 16 geschrieben, und ich bin jetzt 22".
Ansonsten sind die "großen" Dokumentationen (wie unter "Register" zu finden) anscheinend die legendären anomie-Files. Weiß ich nicht. Wisst ihr wahrscheinlich besser. In jedem Fall sind sie nicht für diese Seite geschrieben worden (auf der "Register"-Seite steht des öfteren etwas wie "see Sprite Section below", wobei die Sektion, auf die er wahrscheinlich verweist, auf einer ganz eigenen Seite liegt).
Aber ich gehe mal davon aus, dass Matthew Callis gefragt haben wird, ob er das machen kann. Und selbst wenn nicht: Er hat überall drangeschrieben, dass die Sachen von anderen Leuten sind, und ich finde die Form auf der Seite ansprechender (und übersichtlicher) als in txts.

EDITh: Oh, ich bin dumm. Aber lesen hilft: :D
Matthew Callis / wiki.superfamicom.org hat geschrieben:Welcome to the SNES Development wiki. For many years information has been literally scattered across the world, in old text files, in aging and now disappearing web sites, in dead forums, in some wiki’s that never quite made it happen, in books…
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von Ramsis » 21. August 2012, 11:43

Wenn mich mein Gedächtnis nicht täuscht, hat auch d4s irgendwann mal was für den SA1 geschrieben ...

... ach ja, hier haben wir's doch. :wink:
http://www.dforce3000.de/?uid=3 (mit Video)
http://www.dforce3000.de/?uid=11 (mit Github-Link)

Ansonsten fallen mir noch die Video-ROMs ein, die vor nicht allzu langer Zeit, jedoch gewissermaßen in der prä-MSU1-Ära, im nesdev-Forum Thema waren. Diese Homebrew-ROMs benutzten einen speziellen S-DD1-Mapper, den nur damalige bzw. WIP-Versionen (?) von bsnes unterstützten. Manches davon sah ziemlich cool aus, vor allem die späteren Sachen.

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Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von Moi-Même » 21. August 2012, 11:52

Svambo hat geschrieben:Frog Feast gibt es definitiv für das SNES.

Frog Feast ist GENIAAAL !!! Das könnte ich den ganzen Tag daddeln. °_____°'

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Re: Brauhaus

Beitrag von lytron » 21. August 2012, 19:33

Svambo hat geschrieben:Frog Feast gibt es definitiv für das SNES.
Super Road Blaster, Classic Kong, Xmas Crase, N-Warp Daisakusen, Mega Family Bros und Skipp and friends sind so die neueren Sachen die mir einfallen.
Alte Sachen gibt es jede Menge, z.B. Columns, FrogNes, Nuke, Rockfall, Shoot your load und natürlich haufenweise Demos ...
Ramsis hat geschrieben:Ansonsten fallen mir noch die Video-ROMs ein, die vor nicht allzu langer Zeit, jedoch gewissermaßen in der prä-MSU1-Ära, im nesdev-Forum Thema waren.
Ich muss gestehen, meine Liste von Links, die ich in diesen Thread stopfen wollte, war ursprünglich doppelt so lang und umschloss auch z. B. den Verweis auf diese Seite. Aber irgendwie verlässt mich der Mut, wenn man auf manchen Seiten dann Demos von einem "d4s" findet, oder bei irgendeinem Video zu einem vollkommen unbekannten SNES-Homebrew unter den drei Kommentaren einen von einem gewissen "ChronoMoogle" findet. :D
Soll heißen: Jungs, ihr habt hier echt schon gute Arbeit geleistet, das, was es gibt, zusammenzutragen.

Mal unabhängig davon: Gibt es eventuell in Japan mehr Homebrews? Und damit meine ich was anderes als SM Choukyoushi Hitomi. :wink:
Ich könnte es mir vorstellen, schlichtweg weil es eher im japanischen Gemüt liegt, sich in unendlich frustrierende und monotone Arbeiten für Jahre zu verbeißen, um am Ende Sachen zu Tage zu fördern, die kein Mensch für möglich gehalten hätte. Gibt es ein japanisches Äquivalent zum westlichen Begriff "Homebrew", nach dem man in Verbindung mit "スーパーファミコン" oder "Super Famicom" googlen könnte?

ChronoMoogle hat geschrieben:Die meisten "grossen" Homebrews mit veroeffentlichten Sourcecode findest du hier unter Developement bereits als Thema. Wir stuerzen uns immerhin auf jede Kleinigkeit, die man finden kann, denn fuer das SNES gibt es recht wenig.
ChronoMoogle hat geschrieben:Da dein Thread aber am meisten auf die Implementierung von Spezialchips aus ist, habe ich deinen Thread wie gewuenscht nach Sinn eingeordnet.
Danke dir! Ich hatte da gestern eine ziemliche Blockade, aber mit deinem Titel macht es Sinn. Wobei ich vorhin diesen Thread gefunden habe, und ich nicht unbedingt weiß, inwieweit dieser Inhalt besser da hin gepasst hätte... :-/
Moi-Même hat geschrieben:Frog Feast ist GENIAAAL !!! Das könnte ich den ganzen Tag daddeln. °_____°'
Hm. Das heißt, es gibt bald eine leidenschaftlich-flammende Review auf snesfreaks.com? :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

basitsch

Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von basitsch » 21. August 2012, 19:35

Von Frog Feast hab ich hier sogar ein Testboard rumliegen, das die Entwickler damals benutzt haben.

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Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von lytron » 23. August 2012, 08:42

Zwei neue Neuigkeiten:

1) Uwol - Quest for Money wurde für den SNES geportet. Ich habe keine näheren Infos dazu als das, was im Newspost steht. (Und eigentlich noch nicht mal das, weil ich noch nicht mal den komplett gelesen habe :D)
2) Ich habe gerade herausgefunden, dass Tchcou, dass ich vorher schonmal erwähnt habe, von Debray Matthieu programmiert wurde. Was wiederum der Herr ist, der MegaFamilyBros geschrieben hat. Und damit ist die Homebrew-Szene wieder ein Stück geschrumpft. :wink:
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Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von ChronoMoogle » 18. September 2012, 15:34

Ich will nur mal kurz anmerken, dass das Thema komplett aus den Ruder gelaufen ist hier... Wie nennen wir denn nun den Threadtitel? :ugly:
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Re: Homebrew Games mit Spezialchips

Beitrag von lytron » 18. September 2012, 15:52

ChronoMoogle hat geschrieben:Ich will nur mal kurz anmerken, dass das Thema komplett aus den Ruder gelaufen ist hier... Wie nennen wir denn nun den Threadtitel? :ugly:
Öhm... mich musst du nicht fragen, ich hatte von Anfang an keine Idee, wie ich es nennen sollte, und habe es dann "Brauhaus" genannt. :D

Wenn du ihm einen anderen Namen geben möchtest...

... wie wäre es mit Jacqueline? :ugly:

(Oder du lässt es so, scheinbar ist dieser Thread auch schon überlebt)
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 18. September 2012, 16:26

Ich war mal wahnsinnig kreativ... (siehe Titel)
Versuche das hier nur uebersichtlich zu halten ;)
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 18. September 2012, 20:14

ChronoMoogle hat geschrieben:Versuche das hier nur uebersichtlich zu halten ;)
Hm. Setzen, sechs. :-|

;)

Aber ich finds cool. Ich habe meinen ganz eigenen Thread, in dem ich jetzt Bildchen kleben und Mandalas basteln kann, und alle Welt interessierts. ^.^

~~~

Um aber noch etwas halbwegs Sinniges zu sagen:

Sagt dieser Homebrew euch was?
Link
Oder kram ich hier nur die ollen Kamellen aus? ;)
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 18. September 2012, 21:17

Das ist doch brandneu, mach unbedingt einen kleinen Thread dazu auf! :shock:

Edit: Auf unserer Facebookseite habe ich es schonmal geteilt, danke fuer den Hinweis!
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