lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 29. Dezember 2012, 00:06

Einer der fiesesten Tricks ist angeblich dafuer zu sorgen, dass sich die Spielfigut diagonal nicht schneller bewegt als normal. Habe ich mal aufgeschnappt. Ist aber enorm wichtig dafuer, dass sich das Gameplay fluessig und einheitlich anfuehlt.
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 29. Dezember 2012, 08:59

ChronoMoogle hat geschrieben:Einer der fiesesten Tricks ist angeblich dafuer zu sorgen, dass sich die Spielfigut diagonal nicht schneller bewegt als normal. Habe ich mal aufgeschnappt. Ist aber enorm wichtig dafuer, dass sich das Gameplay fluessig und einheitlich anfuehlt.
Das kommt mir so bekannt vor. :D

Das Problem hatte nicht nur der gute Farbauti.
Einfach ausgedrückt:

Man schreibt zwei Handler, einmal für Rechts- und einmal für Hoch-Buttonpush. Beim Rechts-Hoch-Buttonpush werden einfach beide durchlaufen. Die Problematik ist, dass beide Handler einen Counter um eins verkleinern, der dafür zuständig ist, wann der richtige Zeitpunkt erreicht ist, das Bild zu wechseln. Logischerweise erreicht der Counter beim Diagonalgehen somit doppelt so schnell den Grenzwert.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 1. Januar 2013, 23:30

Brechende Neues von DuRohr

Ihr erinnert euch an dieses Video:



Der Schreiberling, sacatun, wurde von einem Youtube-User namens DrCooldudeAlt angeschrieben, ob er den Sourcecode haben kann. Durfte er haben. Den Download-Link findet man in den Kommentaren (und mittlerweile auch einiges meines Geschwafels). Aus Konservierungsgründen (und, weil sacatun es ausdrücklich als Freeware angeboten hat) lade ich es auch mal hier hoch. :D
TXT2SNES.zip
(253.73 KiB) 193-mal heruntergeladen
Wie ich auch schon im Youtube-Kommentar versucht habe, nett zu umschreiben, sind da einige Sachen drin, von denen ich jetzt sagen würde, das sie Newbiefehler sind, allerdings mit dem Hintergrundwissen, auf das ich hier nochmal für Außenstehende hinweisen möchte, dass ich selbst diese Fehler auch gemacht habe (oder gemacht hätte).

Es sind scheinbar doch gewisse Sachen dabei, die man typischerweise aus den Tutorials von bazz übernimmt, die nicht automatisch gut sind. Das beste Beispiel dafür sind die WLA-Makros. In kleinen Demos und Grafikspielereien mögen sie sehr chic daherkommen, aber wenn man auf Größeres schielt, sind das falsche Freunde, die einen in Sackgassen bringen.

Woa-ever.

Zweite Sache: Rafael Daniel, aka. faeldaniel, von dem ich hier vor einiger Zeit eine Textroutine gepostet habe, war zwischenzeitlich sehr fleißig!



(Ich gehe davon aus, dass er das Lied nicht per MSU eingebunden hat)

Stop by and leave a positive comment! :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 17. Januar 2013, 06:25

Neues vom selben. (Wooah!)

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 29. Mai 2013, 21:07

Da ich es nirgendswoanders zu posten weiß:



Ein SNES-RPG in der Mache.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 30. Mai 2013, 12:46

Braucht nen eigenen Thread!
Sehr schoene Sache. Aber das mit dem Menu ist nicht so wirklich wahr (abgesehen vom Startmenue, haha) und die Baeume sind noch nicht in unterschiedliche Layer aufgeteilt... Dickes Potential ist aber da, vor allem bei der Musik! Schoen zu sehen, dass jemand auch mal NICHT MSU benutzt^^
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 30. Mai 2013, 12:54

ChronoMoogle hat geschrieben:Braucht nen eigenen Thread!
Sehr schoene Sache. Aber das mit dem Menu ist nicht so wirklich wahr (abgesehen vom Startmenue, haha) und die Baeume sind noch nicht in unterschiedliche Layer aufgeteilt... Dickes Potential ist aber da, vor allem bei der Musik! Schoen zu sehen, dass jemand auch mal NICHT MSU benutzt^^
Wie man sieht: Es hat wieder einmal KungFuFurby die Finger im Spiel (der Kerl scheint mittlerweile die Nummer Eins Anlaufstelle für SPC-Mucke zu sein), außerdem wird AlekMaul gedankt (der den hübschen MazezaM-Port gemacht hat).

Mal sehen.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 10. Juni 2013, 19:22

Kleine News von der Homebrew-Front, heute von:

Alecmaul!



Der Mann scheint ein Mann aus den Landen von Weißwurst und Fischstäbchen zu kommen, da seine Homepage eine .de-Domain hat.

http://www.morphcat.de/

Und, oh!, da steht ja sogar ein Realname, eine Adresse und eine Handynummer! ^.^

PogoKitty hat er allem Anschein nach als Flashgame geschrieben, arbeitet, wie mir scheint, jetzt aber an einer SNES-Version.

Cool, woll?
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 10. Juni 2013, 19:26

Das sieht wirklich vielversprechend aus! Sollte man definitiv im Auge behalten :)
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 18. Juni 2013, 20:17

Update! Update! Pogo Kitty kann jetzt Diamanten sammeln und Höhen erklimmen!

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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von duoGS » 19. Juni 2013, 17:52

Allem nach scheint alekmaul2009, dass Flashgame Pogo Kitty Adventure für das SNES zu portieren.
Morphcat wird im wahrscheinlich den sourcecode zu verfügung gestellt haben, den er umschreiben
bzw. anpassen tut. Grafisch und Technisch passt es zu SNES, schöner Fund, lytron! :wink:

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Beitrag von lytron » 20. Juni 2013, 07:53

duoGS hat geschrieben:Allem nach scheint alekmaul2009, dass Flashgame Pogo Kitty Adventure für das SNES zu portieren.
Morphcat wird im wahrscheinlich den sourcecode zu verfügung gestellt haben, den er umschreiben
bzw. anpassen tut. Grafisch und Technisch passt es zu SNES, schöner Fund, lytron! :wink:
Es hat sich gelohnt, die Youtube-Kanäle von solchen Leuten rauszusuchen und zu abonnieren! Auch wenn man dann gelegentlich mit dem Upload eines zweihundertteiligen Pokémon-Let's-Plays genervt wird. ;)

Übrigens dachte ich, dass Alekmaul gleichzusetzen mit dem Betreiber von Morphcat ist, aber jetzt bin ich ernstlich im Zweifel. Zumal Alekmaul einen anderen Youtube-Kanal hat als der Betreiber von Morphcat. ;)

News aus Lateinamerika:
Neues Video von der RPG-Engine von Rafael Daniel!
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 29. Juni 2013, 17:19

Meine Demo und Code zur letztjährigen Usertreff-Demo.
Dateianhänge
Mettbroetchen ROM.rar
(6.35 KiB) 209-mal heruntergeladen
Mettbroetchen Code.rar
(18.29 KiB) 217-mal heruntergeladen
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 20. Januar 2014, 20:33

Thread-Necro!!
Ein kleines sinnloses Geschenk fuer dich, mir war mal wieder nach Pixeln.
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lytron's Quest IV.png (2.63 KiB) 5147 mal betrachtet
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Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 23. Januar 2014, 14:23

Du wolltest eine Review dazu. Also bitte:

In einem Wort: Stümperhaft!

Weil: Nicht nach einem anständigen 32x32-Raster ausgerichtet. :P

Spassss beiseite:
Sehr nett, das Männchen. Gerade die Animationen finde ich sehr gelungen, wie es so schön heißt: Hätte ich nicht besser hinkriegen können. (Und in diesem Fall ist das wörtlich o-so-wahr...)
Verbesserungswürdig finde ich in allererster Linie die Palette. Das ist etwas, was ich selbst nicht richtig hinbekomme, deswegen ist es schon von recht ironischem Charakter, dass ich das hier moniere. Zunächst einmal finde ich die Hautfarbe ein bisschen... porky. ;) Ich nehme lieber einen Ockerton anstatt etwas, was ins Rosafarbene geht. Ich denke, das macht man bei Animes/Animestyle Artworks auch.
Außerdem ist die Kombination Braun und Rot nicht so chic, aber das ist künstlerische Freiheit. Ebenso deutet die allgemein gedecktere Farbwahl auf eher Western-Style hin. Kein Quietschebunt, aber das ist Stil- und Geschmackssache, kein Kritikpunkt. Ich hoffe, das hilft als Kritik...? Bin gerade nicht ganz auf der Höhe.
lyt.sfc.rar
(4.78 KiB) 184-mal heruntergeladen
An dieser Stelle möchte ich auch mal fragen, ob jemand was zu verschenken hat. Folgende Sachen könnt ihr mir gern schenken:
  • Megaman X3 mit Anleitung und OVP
  • Jet Pilot Rising
  • Secret of Mana in allen Versionen außer der japanischen und amerikanischen in OVP
  • Rendering Ranger 2
  • Earthbound US OVP und Spieleberater
  • OVP zu Final Fantasy Adventure (GB)
  • FF7,8,9 deutsch
  • Rudora no Hihou OST
Das wars vorerst, vielleicht fällt mir noch was ein.
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