Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von lytron » 10. November 2013, 16:09

Dankeschön für den Text, war wieder einmal eine Wonne! :)

Kann man bei dem Spiel auch grinden, oder gibt es nur straighte Story-verknüpfte Kämpfe? Seit ich Gorky 17 mal spielte, ist die Antwort auf diese Frage nicht selbstverständlich...

... unabhängig davon: Wie stehts mit Sidequests?

... unabhängig davon: Wie ist der OST? Unauffällig medioker, oder auffällig gut/schlecht? Stilistisch FFT-geartet?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Perikles » 10. November 2013, 16:21

Kann man bei dem Spiel auch grinden, oder gibt es nur straighte Story-verknüpfte Kämpfe? Seit ich Gorky 17 mal spielte, ist die Antwort auf diese Frage nicht selbstverständlich...
Es ist möglich, einmal besuchte Schlachtfelder erneut für "Free Combat" aufzusuchen und Erfahrung zu sammeln. Das ist bislang allerdings gar nicht nötig, Jeanne kriegt ohnehin genug Erfahrung, und der Rest schlägt sich wacker genug, als dass es ratsam wäre. Wenn Dir der Sinn danach steht, kannst Du allerdings wochen-, monate-, jahrelang Erfahrung sammeln.
... unabhängig davon: Wie stehts mit Sidequests?
Bislang noch überhaupt nichts. Es gibt storyrelevante Direktiven ohne Abschweifungen. Ich melde mich, wenn sich das noch ändert.
... unabhängig davon: Wie ist der OST? Unauffällig medioker, oder auffällig gut/schlecht? Stilistisch FFT-geartet?
Zu 80% komplementär-unauffällig, ansonsten treibend-dramatisch bei besonderen Anlässen. Alles in allem kein herausragender Bestandteil des Spiels, es fällt allerdings auch nicht negativ auf. Die Stimmen und Soundeffekte in den Gefechten sind allerdings exquisit: verletzte/gefallene Kämpfer stöhnen vernehmlich, Metall klirrt und kracht, Bögen sirren mit einem Schnalzen von der Sehne, bevor sie sich in ihr Ziel bohren, Feuerbälle erzeugen dumpfen Widerhall usw. Abseits des Spiels würde ich indes den Soundtrack nicht gesondert hören wollen. Auch hier melde ich mich, falls sich das noch ändert.

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Perikles » 16. November 2013, 23:07

Mittlerweile konnte ich das Spiel beenden, entsprechend folgt eine üppige Aktualisierung - ich greife vorweg, indem ich sage, dass Jeanne d'Arc mich vollständig im Sturm nehmen konnte und sich mit weitem Abstand zu meinem liebsten Strategie-RPG gemausert hat, im makroskopischen Blick auf das ganze Genre auf einer Stufe mit Namen wie Chrono Trigger und Dragon Quest IV (DS). Aber der Reihe nach.

Das ging ja schnell! Wie kann denn ein "nur" positiver Eindruck in einen so überschwänglichen umkippen?
Als ich meinen letzten Beitrag verfasste, war ich nur auf einer Aufwärtskurve innerhalb des Spannungsbogens in Jeanne d'Arc, nicht etwa schon auf dem Höhepunkt, wie ich es insgeheim befürchtete. Wie gesagt: es gibt eine kleine Abflachung nach etwa neunzig Minuten, auch das Ende kann nicht im selben Takt Fahrt aufnehmen wie der Rest des Spiels. Die so eingerahmten ca. 85% des Spiels nehmen allerdings eine steil nach oben gehende Erzählkurve ein, sodass ich gebannt war und immer weiter spielen wollte, um zu wissen, wie es weitergeht. Der niemals versiegende Born an neuen Ideen bzgl. der Missionen im Spiel, der Umstand, dass man nie aufleveln muss, und die unübertroffene Verflechtung von historischem Material, neuen, eigenständigen Wendungen und Fantasy-Stilmitteln sorgt für ein Trommelfeuer aus Hochgefühlen. Die Anordnung der Spielsystematik ist vielleicht nicht so komplex wie diejenige der ganz großen Vettern, hat allerdings für sich genommen etliche Vorzüge.

Was sind denn die Eigenarten, die die Gefechte so auszeichnen? Du schriebst von dem Pfad der Verwüstung, den die Armreifträger, allen voran Jeanne selbst, anrichten. Wie nun ist das so besonders?
Strategie-RPGs sind die Gesellschaftsromane, die Monumentalfilme, die Langstreckenläufe der Videospielwelt. Selbst die Besten der Besten verlangen vom Spieler ab, regelmäßig (wenn nicht das ganze Spiel über) sorgfältig das ganze Brett von feindlichen Einheiten zu befreien, was u.U. mehr Zeit in Anspruch nehmen kann, als das komplette Durchspielen eines actionlastigeren Spiels. Jeanne d'Arc bleibt frisch und hat ständig neue Anforderungen (geleite die Zielperson zum Fluchtpunkt, beschütze die Burg, verliere keine deiner Einheiten) mit stetig wechselnden Terrains und periodisch hinzustoßenden und verschwindenden Charakteren. Zusammen mit den kleinen Ausprägungen wie dem Stein-Schere-Papier-System bei den Zugehörigkeiten jeder Einheit (mithilfe der "Spirit Affinities" zu Sol, Stella und Luna), den gebundenen Fertigkeiten über Kristalle (von verbesserten Statuswerten über klassenspezifische Fähigkeiten bis hin zu Vorzügen wie HP-Regeneration), den sog. "Burning Auras", die eine Art Kombosystem darstellen sowie den erwähnten Transformationen geht jede Partie von Jeanne d'Arc entweder schneller über die Bühne oder fühlt sich flotter an als bei vergleichbaren Titeln. Damit möchte ich keineswegs andeuten, dass Jeanne d'Arc nicht hin und wieder von eigenartigen Problemen geplagt wäre. In einer Mission musste ich einen computergesteuerten Charakter mit meiner eigenen Truppe hermetisch abriegeln, sodass der arme Irre nicht eine lange Gasse entlangläuft, an deren Ende bereits ein Bogenschütze wartete, mit einem gezielten Schuß sein Ziel zu assassinieren. Ich konnte allerdings kaum Durchhänger feststellen, genau gesagt ist nämliche Mission in dieser Form von programmierter Dummheit der diesbezügliche Höhepunkt (und alles in allem immer noch nicht so übel, da erzählerisch bedeutsam).

Was ist mit dem Schwierigkeitsgrad? Hat sich etwas in der Einschätzung geändert?
Glücklicherweise nicht im Geringsten. Nachdem ich fertig war, las ich mich etwas in fachkundigen Debatten ein, nur um festzustellen, dass ich die beiden anscheinend stärksten Charaktere im Spiel nie gebraucht habe. Auch gab es Beschwerden, dass der letzte Endgegner eine Truppe braucht, die insgesamt weit über Level 60 sein sollte, am besten irgendwo in den Siebzigern. Mein Maximum war zu diesem Zeitpunkt 59, mein Kern war Anfang 50, die Füller sogar noch in den Dreißigern, das kann also auch nicht ganz stimmen. Gegen Ende hin kann es dann und wann vorkommen, dass man entweder Figuren strategisch als Köder anbieten muss oder von vornherein einkalkulieren sollte, Verluste hinzunehmen, da selbst der zäheste Kämpfer in die Knie geht, wenn der Computer erschreckend klug seine Kräfte massiert. Wer allerdings weise mit seinen Ressourcen umgeht, sollte nie in Verlegenheit kommen.
Das gilt allerdings nicht für das optionale Kolosseum. Nachdem man das Spiel abgeschlossen hat, kann man eine zweite Runde in dieser Einrichtung absolvieren, die optimale Vorbereitung und gute aufgelevelte Charaktere benötigt. Mir ist auch bedeutet worden, dass sich daran eine dritte Herausforderung anschließt, die sogar noch deftiger ausfällt, wer also nach dem eigentlichen Spiel noch nach einem krönenden Finale Ausschau hält, wird nicht enttäuscht.

Wie verhält es sich mit anderweitigen optionalen Questen?
Diese sind sehr überschaubar. Es gibt zwei Stellen im Spiel, an denen man eine Entscheidung treffen muss. Diese resultieren in sehr vergleichbaren Ergebnislagen und verändern die immanente Dynamik überhaupt nicht. Ansonsten gibt es es einige fakultative Gefechte, die für bessere Ausrüstung und insgesamt interessante Konstellationen abgeschlossen werden können (zu denen ich entsprechend auch anrate). Ansonsten gibt es nur noch das Kolosseum, das seine volle Pracht erst nach Beenden des Spiels entfaltet. Das Hauptaugenmerk liegt allerdings auf dem unerbittlichen Fortschritt der Geschicke Frankreichs.

Und der Soundtrack?
Wächst immer mehr an einem, ist allerdings losgelöst vom Spiel und den wohlig damit verbundenen Erinnerungen kein Kulturerlebnis, das ich als Rekreation des Geistes bezeichnet wissen möchte. Die militärische Thematik wird jederzeit eingefangen, gleichsam die beherrschende Gefühlslage (Dringlichkeit, Gefecht gegen einen starken Widersacher, Sakralität usw.). Meine Favoriten sind A Perilous Invitation, Take the Fortress und The City of Paris. Ich möchte jedoch hinzufügen, dass diese Versionen nicht so klingen wie im Spiel selbst: die Videos haben eine höhere Qualität, sind allerdings leicht zögerlicher, mehr auf die Komposition denn das energetische Treiben bedacht, A Perilous Invitation im Spiel verfügt über prominenter hervorgehobene Trommeln, die hier fast untergehen. Nach der langen Reise, die ich mit Jeanne und ihren Getreuen bestritten habe, sind mir viele der Stücke allerdings kleine Fenster zu besonders schönen Ereignissen geworden, weswegen ich diese trotz ihrer Simplizität genieße.

Abschließende Worte?
Jeanne d'Arc ist für mich ein Pflichtspiel auf der PSP. Ein lebendiges Interesse für gedrechselte Sprache, die liebevolle Verankerung im historischen Universum und Wertschätzung für das pfiffige Spielsystem vorausgesetzt, kann ich es jedem unbedingt empfehlen, zumal es trotz einer fehlenden PAL-Veröffentlichung praktisch allerorten für einen vertretbaren Preis abzugreifen ist. Selbst bei meinen sonstigen Champions im Genre (das erste Dynasty Tactics auf der PS2 ganz besonders, das ebenfalls historisch tätig wird, wenn auch in einer literarisierten Form) geschieht es, dass ich jahrelang nicht mehr aktiv werde, nachdem ich diese beendet habe. Bei Jeanne d'Arc hätte ich fast schon Lust, wieder von vorne anzufangen, was für mich der bedeutsamste Ritterschlag ist, den ein Strategie-RPG einfahren kann. Entsprechend wandert es in eine Nische ganz besonderer Spiele für mich, mit Blick für das Ganze (atemberaubende Animeszenen, intuitives Kampfsystem, reichhaltige Abwechslung) wie für die Details (biblische Referenzen, historische Seitenhiebe, literarische Allusionen, die manchmal etwas zu hochgestochen ausfallen, mich darin indes ergötzen).


Ich hoffe, euch hat diese Spielevorstellung einigermaßen zugesagt, es ist nicht ganz einfach, so monumentalen Vertretern gerecht zu werden, ohne ausufernd zu werden. Sollte es noch Fragen geben, bitte ich ausdrücklich darum (selbiges gilt für negative wie positive Eindrücke meiner Suada)! Abschließen möchte ich mit einer verewigten Szene im Spiel, die mich lauthals auflachen ließ, nahezu alle Videospieler werden wissen, warum. :D
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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Yankee » 16. November 2013, 23:24

Danke für die ausführliche Vorstellung :wink: ! Habe jetzt wirklich Lust auf das Game bekommen werde ich mir wahrscheinlich jetzt doch früher mal ansehen als ich geplant hatte. Habe es sicher schon ein paar Monate zuhause!

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von lytron » 17. November 2013, 08:32

Um ehrlich zu sein, hat es mich eine halbe Stunde gekostet, bis ich geschaltet habe, wo dieser Satz herkommt. :evil: :D

Vielen Dank für das Update, und besonders lieben Dank an den Ausbau der Soundtrack-Sektion. Danke auch, dass du Beispiele rausgesucht und direkt verlinkt hast (laufen gerade im Hintergrund). Klingt für mich schon recht an FFT angelehnt; FFT war das Spiel, bei dem mir die French Horns als hervorstechende Instrumente in einem Game-OST das erste Mal richtig auffielen. Entsprechend ist der Klang auch herrlich waldig/"ur-europäisch".

Eine sprachliche Sache:
Darf man das Wort "prominent" im Deutschen so verwenden, wie du es tatest? Ich gebe zu, ich habe nur beim Wiktionary mal recherchiert, und dort stand für "prominent" im Deutschen nur die allgemein gebräuchliche, "direkte" Bedeutung (also, belogen auf VIPs). Die abstraktere (und in meinen Augen sinnhafte und nützlichere Bedeutung) als Synonym für "herausstechend" gibt es (laut Wiktionary(?)) nur im Englischen.
Und jetzt komm mir nicht mit der lateinischen Etymologie und deiner Intention, es in selbiger zu nutzen! :P ;)

Würde mich mal interessieren. Ansonsten kannst du ja immer noch sagen, dass du als Jungspunt einem Anglizismus verfallen bist, "denn sie wissen nicht, was sie tun...". ;) :P

EDIT: Übrigens habe ich mir neulich FFTA gekauft und suchte es seither. Und ich bin mir nicht sicher, ob du mit deiner Vorstellung dieses Spiels daran Schuld bist. Außerdem treibt das Taktikspiel-Suchten in Verbindung mit meinem derzeitigen Fernsehprogramm komische kreative Blüten. :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Seemann » 17. November 2013, 11:08

lytron hat geschrieben:Um ehrlich zu sein, hat es mich eine halbe Stunde gekostet, bis ich geschaltet habe, wo dieser Satz herkommt. :evil: :D
Mach dir nichts draus, ich habs bis jetzt nicht geschnallt... Muss ich mir jetzt Sorgen machen?
Übrigens wieder eine tolle Vorstellung, Perikles. Hat einfach Spaß gemacht es zu lesen! Da bekommt man direkt Lust es anzuspielen. Hab bisher auch nur Gutes über das Spiel gehört.
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von lytron » 17. November 2013, 12:16

@ Seemann:

Dann gibts ja Hoffnung für mich! :D

Ich muss da immer an das hier hier denken. Speziell an das bei 5:48. :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Perikles » 17. November 2013, 19:03

Ich danke sehr herzlich für die freundlichen Worte, das gibt Ansporn für weitere Vorstellungen. :)

Zwei weitere Feinheiten sind mir noch eingefallen, die ich gerne ergänzen möchte: was mich ungemein motivierte, war, dass man des Öfteren den Schurken über die Schultern sehen kann, wie sie ihre Pläne schmieden. Es passiert ja leider nicht eben selten, dass bei RPGs stundenlang keine finstere Macht in Sicht ist und diese irgendwann im Mittelteil erstmalig auftaucht. Hier wird man von Anfang an mit eingebunden, was sowohl die feindliche Generalität als auch deren Vasallen anbelangt, was für eine sehr ausgeglichene Entwicklung sorgt.
Das andere ist die Bandbreite an Charakterportraits, die unterschiedliche Emotionen widerspiegeln. Auch dies keine Selbstverständlichkeit, selbst das artistisch so ausgefeilte Radiant Historia (das ich auch dringend weiterspielen muss) hat gerade einmal eine Abbildung pro Charakter, was irgendwann sehr flach wirkt, wenn es für die ganze Bandbreite menschlicher Regungen herhalten muss. Hier haben selbst geringfügigere Charaktere mehrere Ausdrücke, was ebenfalls eine tiefere Verbindung zum Geschehen seitens des Spielers befördert. Es ist sehr einfach, Jeanne d'Arc zu lieben.


Dass die herrliche Textstelle Richters aus Symphony of the Night nicht allseits bekannt ist, überrascht mich insofern, da ich stillschweigend davon ausgehe, immer der Letzte zu sein, der solche neumodischen popkulturellen Referenzen kennt. :D Wenn wir schon beim Thema sind: die Sprachausgabe von Mega Man 8 ist auch für einige Lacher gut.

Darf man das Wort "prominent" im Deutschen so verwenden, wie du es tatest?
Auch wenn Du mit Deiner Vermutung richtig liegst, dass durch angelsächsische Gepflogenheiten "prominent" heutzutage vermehrt im weiteren Sinne benützt wird, ist dieser Gebrauch schon immer statthaft gewesen. Selbst mein "Neues [ha!] Deutsches Wörterbuch" von 1980 vermerkt zu prominent "hervorragend; maßgebend; bekannt", durch die Semikola wird ersichtlich, dass diese drei Bedeutungen gleichwertig nebeneinander bestehen. Ich kann allerdings kritisch vermerken, dass Jungspund schon vom Anbeginn der Zeit an mit d am Ende geschrieben worden ist. :P

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von lytron » 17. November 2013, 19:20

Perikles hat geschrieben:
Darf man das Wort "prominent" im Deutschen so verwenden, wie du es tatest?
Auch wenn Du mit Deiner Vermutung richtig liegst, dass durch angelsächsische Gepflogenheiten "prominent" heutzutage vermehrt im weiteren Sinne benützt wird, ist dieser Gebrauch schon immer statthaft gewesen. Selbst mein "Neues [ha!] Deutsches Wörterbuch" von 1980 vermerkt zu prominent "hervorragend; maßgebend; bekannt", durch die Semikola wird ersichtlich, dass diese drei Bedeutungen gleichwertig nebeneinander bestehen. Ich kann allerdings kritisch vermerken, dass Jungspund schon vom Anbeginn der Zeit an mit d am Ende geschrieben worden ist. :P
Nur ein legalistischer Kleingeist würde auf eine absolute Entsagung einiger Möglichkeiten zur kreativen Dehnung der deutschen Sprache pochen, und das willst du doch nicht sein, hmmm? HMMM? :P
Emmanuel Kant, Andreas Gryphius, ChronoMoogle... alle Vordenker unserer Nation benutzten für ihre Meisterwerke nicht das, was wir heute als "Rechtschreibung" falschetikettieren. Derlei kleinliches Machwerk bleibt den linguistischen Korsettspannern von Reclam, Suhrkamp und co. überlassen.

(Ich hätte auch zugeben können, dass ich ohne besseres Wissen falsch geschrieben habe, aber das wäre für dich nur die halbe Freude. So gut kenn ich dich mittlerweile. :P )

Jenseits dessen...

... Alter, irgendwie ist es da doch wirklich zu überlegen, ob man sich mal ne PSP anschafft. Daher mal die grobe Frage: Was für Spiele gäbe es zu empfehlen, wenn man kein Anhänger von Shoot'em Ups, Renn- wie auch Sportspielen ist?
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Moeki » 17. November 2013, 19:24

arr.. Die MM8 Synchro ist ja schrecklich. Megaman als Mädchen ^^

Danke für die tolle Review zu Jeanne d'Arc.
Bin zufällig gerade erst vorgestern auf das Spiel gestoßen und dachte mir eigentlich, dass das nur komisch sein kann, da es eben diese historische Figur verwendet.
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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Perikles » 17. November 2013, 19:39

Nur ein legalistischer Kleingeist würde auf eine absolute Entsagung einiger Möglichkeiten zur kreativen Dehnung der deutschen Sprache pochen, und das willst du doch nicht sein, hmmm? HMMM? :P
Eigentlich wollte ich mich jetzt als Träger liberalen Weltgeistes in volle Montur setzen und jovial einstimmen, dass übermäßig korrekte Rechtschreibung geradezu provinziell daherkommt, da lese ich einen Satz weiter:
Emmanuel Kant [...]
und verkrampfe innerlich. Ich schätze, ich bin doch ein schulmeisterlicher Erbsenzähler. :D
... Alter, irgendwie ist es da doch wirklich zu überlegen, ob man sich mal ne PSP anschafft. Daher mal die grobe Frage: Was für Spiele gäbe es zu empfehlen, wenn man kein Anhänger von Shoot'em Ups, Renn- wie auch Sportspielen ist?
Die PSP ist wie die portablen Nintendokonsolen ab dem GBA bestückt mit unzählbar vielen RPGs, ganz besonders Strategie-RPGs kommen hier zum Tragen. Ich möchte mir z.B. noch Breath of Fire 3, Crisis Core: Final Fantasy VII, Disgaea 2: Dark Hero Days, Final Fantasy I, Final Fantasy II, Final Fantasy IV: The Complete Collection, Growlanser: Wayfarer of Time, Gungnir, Hexyz Force und Valkyrie Profile Lenneth zulegen, und das ist nur ein Bruchteil dessen, was es sonst so gibt. Viele der portierten Versionen gelten als die unangefochten besten (gerade die PSP-Version von FFIV), ganz zu schweigen von den Exklusivtiteln. Ich bin mit der kleinen, aber feinen Auswahl an 2D-Actionspielen (Dracula X, die beiden Prinnys, Gunhound EX, das mir noch fehlende Gokumakaimura Kai) auch sehr zufrieden, das ist ohnehin ein übersichtliches Genre.

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Perikles » 21. November 2013, 20:05

Heute gibt es an mehreren Fronten kleine Anmerkungen:

Erstens habe ich mal im dritten Beitrag in der Spieleliste denjenigen Titeln, zu denen ich bereits eine Vorstellung verfasste, einen Hyperlink spendiert. Zwar ist das noch nicht wirklich nötig, doch wenn mit der Zeit das Thema wächst, ist es sehr praktisch, auf die Schnelle ein Spiel wiederzufinden, ob für Quereinsteiger oder für den potentialen Leser, der gerne noch einmal stöbern möchte. Dabei habe ich zwei kleinere Spielfortschritte nachgetragen und gesehen, dass ich vielleicht noch ein paar wenige Dinge z.B. zu den Parodii zu sagen habe. So ich dereinst einen neuen Absatz einfügen sollte, mache ich das allerdings wie bislang auch gleichzeitig in einem neuen Beitrag kenntlich, wie ich es zusätzlich im ursprünglichen Eintrag nachtrage.

Zweitens habe ich zwar nicht die freie Zeit gefunden, allzuviel damit anzufangen, doch habe ich mich vorbereitend für Final Fantasy Tactics eingelesen, um eine gute Vorstellung zu bekommen, wie die ganzen Sonderregelungen funktionieren. Da sind Sachen dabei, die ein Anfänger im Leben nicht vorher wissen kann (Kompatibilität von Tierkreiszeichen zueinander!) und die ich lieber präsumtiv aufräume, um mich nicht nach etlichen Stunden im Spiel zu ärgern und von vorne anfangen zu müssen. Von dem wenigen, was ich bisher spielte, lernte ich die unerschöpfliche Vielfalt von Bequemlichkeiten in Jeanne d'Arc auch noch weiter zu schätzen. Diesbezüglich wird noch mal eine längere Abhandlung folgen, mal sehen, ob in der Spielevorstellung zu FFT, als Addendum für Jeanne d'Arc oder als Aufmacher für Strategie-RPGs.

Letztlich und schließlich gönnte ich mir noch zwei Spiele: Gungnir und Growlanser: Wayfarer of Time. Ich wollte die Gelegenheit nicht verpassen, beide zu einem günstigen Preis abzugreifen, ohne diese importieren zu müssen, sintemalen ich auch wieder ein Spiel abgearbeitet habe. Ich hab' mal ein Bild mit und eines ohne Blitzlicht angehängt, nicht, dass es wirklich eine Rolle spielte. Und da sich der Gesprächsschwerpunkt momentan in Richtung RPGs verschiebt, hänge ich auch mal eine umfassende Liste sämtlicher (?) RPGs für die Konsole an, säuberlich unterteilt nach Subgenres und japanexklusiven Vertretern. Da gibt es noch einiges zu durchforsten und entdecken.
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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von Perikles » 7. Dezember 2013, 18:17

Heute ist die verehrte Leserschaft eingeladen zu einer Vorstellung besond'rer Art. Anstelle von Videospielen gibt's heute Literatur, genauer gesagt den Official Strategy Guide zu Final Fantasy Tactics aus dem Hause Bradygames sowie den mit Siebenmeilenstiefeln bei mir eingeflogenen Official Complete Guide zu Jeanne d'Arc. Da ich mich selbst als Genießer ausgewählter Spiele sehe, versuche ich, nebst Soundtracks auch schriftliche Erzeugnisse oder sogar gesonderte Dioramen/Miniaturen zu versammeln, und mittlerweile hat sich eine stattliche Bibliothek an Lösungsberatern massiert. Da schien es mir eine gute Idee, das wenigstens kurz hier zu präsentieren, immerhin nimmt es einen Teil in meinem Projekt ein, gleichsam als persönliche Akzentsetzung.

Der FFT-Lösungsberater ist typische Qualitätsarbeit, die Bradygames seinen Kernserien oftmals zuteilwerden lässt. Haptisch überaus angenehme Seiten gehen Hand in Hand mit sorgsam recherchierten Fakten zum Spiel, reicher Bebilderung von Szenen aus demselben und einem meinungsstarken Leitfaden, ohne in der Einleitung gleich das ganze Spiel zu verraten. Das spiegelt sich in der Nachfrage für die Bücher wider, umso glücklicher bin ich, dieses Exemplar verhältnismäßig günstig aus Frankreich abgegriffen zu haben. Auch wenn ich schon einige Daten selbst organisiert habe und in einem Zettelkasten bündelte, ziehe ich doch zwei feste Buchrücken in einem feinen Sprachbild allzeiten der Blätterwirtschaft vor.

Eine besondere Freude ist mir allerdings das Begleitbüchlein zur guten Johanna, und das, obwohl ich über 99% des Buches nicht lesen kann (hier und dort sind Überschriften auf Englisch gehalten, und die arabischen Zahlen gibt's freilich auch). Dieses kompakte Werk enthält einen kleinen Fundus an Illustrationen, den ich vergebens im Internet suchte. Für jeden namentlich vorkommenden Charakter im Spiel gibt es eine Art Profil, außerdem sind etliche Animesequenzen in Momentaufnahmen abgedruckt. Dazu kommt eine schöne Projektion zu jedem Level. Gesondert hervorzuheben: dank der zusätzlichen schematischen Darstellung des Rasterfelds dieser Levelkarten kann ich trotz fehlender Sprachkenntnis dennoch die Schätze heben, da ich ersehen kann, welche Symbole diese signalisieren. Wenn es mich besonders in den Fingern juckt, könnte ich mithilfe des Ausschlussverfahrens sogar die japanischen Bezeichnungen für die fallengelassenen Gegenstände dechiffrieren, auch wenn ich diese Mühe wohl nicht betreiben werde.

Bevor ich nun die Anhänge für sich sprechen lasse, noch eine Randnote: eigentlich hätte ein Fragezeichen hinter "Égalité" auf dem entsprechenden Bild prangen sollen, doch die verknöcherte Regelsetzung von Dateinamen lässt das nicht zu. Nach eingehender Betrachtung scheint mir das mittlerweile noch subtiler, steht doch das angelsächsische "Royalty" kraftvoll mit einem Ausrufezeichen da, während der Franzos' eher das Unausgesprochene, Implizite walten lässt. So wird aus der Not eine Tugend und aus der Reduktion ein Stilgewinn!
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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von lytron » 7. Dezember 2013, 19:20

Schöne Sache, da werd ich richtig neidisch! :)

Nur: Gibt es arabische Zahlen? Meintest du nicht vielmehr arabische Ziffern? :P ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Des Perikles palpatorisches PSP-Projekt

Beitrag von ChronoMoogle » 7. Dezember 2013, 19:46

Sehr schoen! Mich wuerden besonders noch ein paar mehr Bilder zu Jeannes Guide interessieren... Legst du noch einen kleinen Happen an Bildern oben drauf?
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...weil Terranigma einfach das Größte ist!

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