[Let's Highscore] Sonic Wings

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Perikles » 9. Oktober 2013, 18:01

Grund für den guten Run war auch ein 1UP, dass ich von einem der beiden Geschütztürme am Ende von Arabien bekommen habe. Die Extraleben scheinen also wirklich komplett Zufall zu sein? Kann mich jedenfalls nicht entsinnen, großartig etwas anders gemacht zu haben als sonst. Zufall ist natürlich blöd fürs Highscore-Spielen, aber evtl. passiert es so selten, dass es nicht so die Rolle spielt... :/
Entweder ist es komplett zufallsbestimmt, oder es gibt bestimmte Parameter, die das zu Deinen Gunsten beeinflussen können (vielleicht gibt es einen RNG-Mechanismus, der bei bestimmten Punkteständen, abgeschossenen Gegnern, Ranganstieg (...) und/oder einer Kombination aus alledem wahrscheinlicher 1-Ups lockermacht), ich hab' z.B. mal Videos zu Xexex gesehen, in denen der Spieler andauernd Extraleben pflückte, ich hatte bei meinen Läufen auf der PSP nie Glück (frustrierendes Spiel übrigens :D ). Bei meinen 1CC-Versuchen in Sonic Wings konnte ich jedenfalls leider nie ein Extraleben abgreifen, nur bei Gelegenheitspartien zwischendurch.
Perikles, mit Deiner Behauptung, er hätte schwache Bomben, stimme ich auch nicht so ganz überein.
Ich will hier keine Falschaussagen verbreiten und müsste für adäquate Auskunft erst einmal wieder intensiver spielen, fand aber etwa den elektrischen Strahl von Hien, der stark ist und lange Unverwundbarkeit liefert, besser. Freilich profitiert Rabio aufgrund seiner von Haus aus massiven Feuerkraft am meisten von jeder noch so kleinen Verschnaufpause, innerhalb der Relation Pilot/Bombe meinte ich allerdings andere Einmalattacken vorzuziehen. Das ist im Kern immer noch Rosinenpickerei, eben aufgrund der anderen Vorzüge Rabios, schien mir indes einigermaßen begründbar.

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von ChronoMoogle » 9. Oktober 2013, 18:16

Ich habe es bei einem meiner ersten Runs auch geschafft ein Extraleben abzugreifen, es war bei Stage 5 bei den drei hinteinander folgenden Schiffen. Nur leider brachte mir das nicht viel, da ich ein paar wirklich daemliche Fehler machte.
Mich wuerde auch mal interessieren, ob dahinter eine besondere Mechanik steckt...
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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Battletoad » 9. Oktober 2013, 18:58

Hm zu den Extraleben konnte ich leider weder im Shmups Forum noch auf Gamefaqs etwas finden. Kann natürlich auch sein, dass es von bestimmten Mechanismen abhängt, aber wer weiß. Habe mal im Shmups Forum angefragt, vielleicht weiß es ja doch irgendjemand.

Offtopic: Bei Xexex waren die Extraleben meines Wissens nach Zufall, zumindest gab es deswegen bisschen Ärger beim Shooting Game Turnier vor einigen Jahren, da die Auswahl des Spiels wegen der zufälligen Extraleben von manchen kritisiert wurde. Was natürlich nicht heißt, dass es evtl. Methoden geben könnte, mit denen man die Extraleben sicher oder mit höherer Wahrscheinlichkeit auslösen kann. (Manche Waffen tauchen ja auch in bestimmten Levels öfter auf als anderswo.) Oder der Typ in dem Video hatte halt mal einen besonders glücklichen Lauf und kriegt sonst nie welche. ;)

Für meinen Geschmack ein verdammt nerviges Spiel übrigens. Das System mit diesem Kraken als R-Type-artigem Satelliten fand ich ja echt cool, aber der Schwierigkeitsgrad hat in Level 3 und 5 so dermaßen unnatürlich angezogen... Vor allem schießen alle möglichen Gegner von außerhalb des Bildschirms, was mal komplett unfair ist. Hab es gehasst. :D

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Perikles » 9. Oktober 2013, 19:10

Das System mit diesem Kraken als R-Type-artigem Satelliten fand ich ja echt cool, aber der Schwierigkeitsgrad hat in Level 3 und 5 so dermaßen unnatürlich angezogen...
Da hat sich Konami auch von Irems XMultiply (das ich im Zuge des Doppelpacks Image Fight/XMultiply eigentlich in Bälde erhalten sollte) inspirieren lassen, die Parallelen sind jedenfalls unverkennbar. Ich liebe ja eigentlich die Konami-Flaggschiffe, wärme auch beträchtlich für R-Type auf, Xexex muss ich allerdings noch auf mich wirken lassen. Da gibt's so ein paar Exzentrizitäten, die mich bass erstaunt zurückließen (zum Beispiel das Scrolling beim dritten Boss, irgendwie fühlt es sich physikalisch komplett falsch an, wie der Bildschirm vertikal rollt, insbesondere im Verhältnis zur Horizontalen). Ich glaube, ich eröffne mal die Tage ein allgemeines Shoot 'em up-Thema, dann haben solche Diskussionen einen sachdienlichen Platz.

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von ChronoMoogle » 15. Oktober 2013, 19:34

Leider kann ich noch immer keinen besseren Score vorweisen, meine Reaktionen sind einfach nicht schnell genug ab einem gewissen Ranglevel und das Glueck fuer ein Extraleben hat mich bisher leider auch kein zweites Mal erheitert. Vermutlich wird mein Score also so verbleiben. Sollte jemand den Trick fuer das Extraleben herausfinden, wuerde ich vermutlich nochmal mit neuer Motivation einsteigen.
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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Battletoad » 15. Oktober 2013, 21:50

Habe heute mal ein Video aufgenommen. Ist alles noch sehr roh, gerade bei den ersten Bossen habe ich viel zu sehr gebombt und in Level 4 hat mich der hohe Rang immer wieder mit zusätzlichen Gegnern überrascht. Aber ab Level 5 wurde der Run eigentlich echt gut. Habe leider in Russland einige der fliegenden Türme verpasst, wahrscheinlich war meine Score daher etwas niedriger (562.200). Bin aber wieder bis zum Endboss gekommen, also quasi das erste Mal ohne geschenktem Extraleben. Nicht mehr lange, dann hab ichs geknackt!

Wer sich die Schmach ;) ansehen will, kann das hier tun:
http://youtu.be/57JQ25tvAA4
bzw. gleich hier:


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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Perikles » 15. Oktober 2013, 22:16

Sehr gute Leistung! Es kommt mir vor, als ob Du wesentlich besser spielst als ich; wenn ich mir das Video so vergegenwärtige, fällt es mir schwer, vorzustellen, warum ich es geschafft habe, während Dein nahezu fehlerfreier Lauf (wenngleich knapp) fehlschlug (wahrscheinlich hatte ich etwas mehr Glück beim Ausweichen mancher Muster). Die einzige Kleinigkeit, die Du ändern könntest, wenn Du wolltest, wäre, im letzten Level entweder ganz links oder ganz rechts zu parken und nur die Gegner auf einer Seite zu beharken, um die Suizidkugeln im Zaum zu halten. Das gibt insgesamt weniger Punkte, dann brauchst Du allerdings auch keine Bombe zu benutzen.

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Battletoad » 18. Oktober 2013, 20:42

Ja das wäre vielleicht eine Idee. Schwierig ist vor allem der schnelle Übergang zu dem nächsten Abschnitt mit den Geschützen. Da darf man sich vorher echt nicht in die Enge treiben lassen, sonst wirds schnell hektisch.

Neue Score, SFC-Version:
Battletoad - 668.300 - 2-1 - Rabio

Endlich geschafft!! :D
Und dabei sogar noch Perikles' Score überboten, einfach da ich das Glück hatte, als ersten Level des zweiten Loops Schweden zu ziehen, wo es ja schön viel Gold zum einsammeln gibt. Video gibt's diesmal keins, aber ich werd demnächst wieder welche aufzeichnen und definitiv eins mit einem First Loop Clear hochladen. Bisschen Verbesserungspotential ist auf jeden Fall da.

War insgesamt ein ziemlich kranker Lauf. Habe es das gefühlt erste Mal ohne Lebensverluste nach Level 5 geschafft, diesen auch gut überwunden bin dann letztenendes sogar noch beim Level 6 Boss mit vollen 4 Leben gelandet. Dieser Boss war dann aber echt der Hammer wegen dem lächerlich hohen Rang, habe anfangs mehrmals extremes Glück gehabt, dass ich knapp entkommen bin. Leider dann doch zwei schnelle Leben hintereinander verloren, wobei zumindest das zweite natürlich ärgerlich und unnötig war, da ich einfach hätte bomben sollen. Und schon war der ganze bis dahin grandiose Lauf natürlich im Arsch... dachte ich. Level 7 und 8 waren dann ganz in Ordnung, bin aber auf meinem letzten Leben beim Endboss angekommen und hatte noch eine einzige Bombe übrig. Diese hab ich auch relativ zügig an der Stelle verwendet, wo er seine zwei Orbs und diese Laserbarrieren beschwört. Der Rest war dann gar nicht mal so schlimm, obwohl diesmal die Rakete der Endboss war. Habe nicht mehr wirklich mit dem Clear gerechnet, dann einfach alle Raketenteile schnellstmöglich zerstört und mich teilweise zufällig an den Stellen in "sicherer" Entfernung positioniert, wo es gefährlicher wurde. Kann noch nicht alle seine Attacken auswendig, aber mit einem Tick Glück hat es geklappt. Riesengefühl! ^^
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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Perikles » 18. Oktober 2013, 20:53

Dass das so kommen musste, war mir klar, als ich Dein Video gesehen habe (eigentlich schon vorher, da dieser Typus von Shooter Dir augenscheinlich besser liegt), dennoch, nein, gerade deswegen einen herzlichen Glückwunsch von mir. Hätte ich eiskalt den ersten Platz bei Wild Guns ausgenutzt und BlaZeon gewählt, wäre das wohl nicht passiert. :D

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von ChronoMoogle » 18. Oktober 2013, 21:01

Glueckwunsch zum herausragenden Score Battletoad!

Ich fuer meinen Teil ziehe mich erstmal vom Spiel zurueck. Eines Tages kommt vll nochmal ein 1CC, aber gerade strahlen mich Hagane und Ninja Warriors Again an wie ein Fukushima-Kraftwerk... Nur eben verfuehrerischer.
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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Battletoad » 18. Oktober 2013, 21:33

Ja Perikles, ich hab ja schon so ein "bisschen" Erfahrung mit dieser Art Shooter, daher liegt mir das wohl tatsächlich ganz gut. ;) Im Gegenzug bist Du wahrscheinlich besser am Ausarbeiten von Plänen und Strategien in auswendiglern-lastigeren Shmups. Deine Erfolge in Gradius und R-Type sprechen da wohl Bände, bei solchen Spielen reißt mein Geduldsfaden immer viel zu früh.

Hat ja bei mir trotzdem ein Weilchen bis zum Sonic Wings 1CC gedauert, aber das liegt wohl in der Natur der Sache. Ich werd mich mit Rabio und Kohful noch ein bisschen in der SFC-Version austoben und versuchen, alles etwas weiter zu perfektionieren.

Die Arcade-Version will ja auch noch durchgespielt werden, aber da ist noch nicht wirklich Land in Sicht. Will heißen, ich schaffe es zwar immer mal wieder bis Level 6 oder 7 (= hier ja das letzte Level), aber viel zu selten. Dazwischen sind immer reichlich Murksversuche dabei. Ich weiß nicht, ob es auf dem Super Famicom am starken Charakter Rabio liegt oder an der Portierung an sich (wahrscheinlich irgendwie beides) - jedenfalls kommt mir die Arcade-Version schon noch einen gesunden Zacken schwerer vor. Zugegeben spiele ich auch die US-Version Aero Fighters, die als recht brutal bekannt ist. Sonic Wings Arcade soll machbarer sein, habe ich aber bis jetzt nicht zum Laufen bekommen. Mal schauen.

@ Chrono
Guter Spruch. :ugly:
Kann aber gut verstehen, dass Du von Sonic Wings vielleicht erstmal die Schnauze voll hast. Durch den harsch ansteigenden Rank stößt man irgendwann wie an eine Art undurchdringbare Mauer, da selbst die guten Runs somit öfter den Bach runtergehen. Geht selbst mir bspw. mit Gunbird 2 so. Gibt wenige Shooter, die ich so dermaßen liebgewonnen habe, und trotz all der Übung schaffe ich auf einem Credit noch nichtmal das vorletzte Level. Da kommt Frust auf...

Ihr beide müsstet dann nur mal sagen, ob ihr noch vorhabt, weiter mitzuzocken. Falls ja, ran an die Buletten! Falls nicht, kann ich den Wettbewerb ja auch schon Ende Oktober beenden, um den Ring für die nächste Runde freizumachen. Mit weiteren Mitspielern bei Sonic Wings rechne ich momentan auch nicht.

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Perikles » 19. Oktober 2013, 13:07

Ich muss ehrlich eingestehen, dass es bei mir weniger an der Motivation denn an der Aussicht auf Erfolgen mangelt. Wenn ich eingeübt bin, kann ich bei konzentriertem Spielen die ersten fünf Levels mit Rabio ohne Lebensverlust abschließen, danach fällt es allerdings auseinander, ganz besonders gegen Ende hin. Die Rakete konnte ich bis heute nicht bezwingen, ich brauchte also für etwas Komfortabilität auch noch den Affen. Auf so einer Basis lässt sich nicht absehen, zuverlässig weiter in den zweiten Durchgang zu kommen, geschweige denn, möglichst effizient dort zu punkten. Die Unterhaltung hier genieße ich dennoch in vollen Zügen, insofern können wir gerne den ursprünglich von Dir vorgesehenen Rahmen ausschöpfen.

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von Battletoad » 6. November 2013, 19:43

Mal ein kurzer Zwischenstand: ich will den Zeitplan bis Mitte November jetzt auch ausreizen. Was die Arcade-Version von Aero Fighters angeht, bin ich aber kurz davor aufzugeben. Habe es durch das Zusammenkommen diverser Wunder mittlerweile (insgesamt!) zwei Mal ohne Lebensverlust in den Russland-Level geschafft, heute sogar einmal mit noch 4 Bomben an Bord. Genug müsste man meinen, aber diese 4 Bomben + 1 Leben sind dann natürlich vor die Hunde gegangen, als ein ansonsten friedlicher Panzer wegen des hohen Ranks unbedingt meinte, mir aus minimaler Distanz einen reinwürgen zu müssen... :/

Das Ende vom Lied, habe im letzten Level nichtmal mehr den Midboss geschafft. Wenn man beim Level 6 Boss stirbt, kann man sich Level 7 mangels Powerups einfach in die Haare schmieren. Zum Ausrasten! Da ist echt kein Checkpoint-Shooter dieser Welt schlimmer (wenn auch die meisten genauso schlimm).

Ein "schlechterer" Run, in dem ich in Level 3 gestorben bin, hat mich noch bis zum Endboss geführt, leider hatte ich die Rakete noch nicht genug geübt bzw. verstehe ich 1-2 Attacken auch noch nicht wirklich. Und so bin ich halt teilweise nah dran, aber gefühlt müssen immer noch Weihnachten und Ostern zusammenfallen für den 1CC. Ist einfach unfair und macht keinen Spaß mehr, so extrem für gute Versuche bestraft zu werden... daher mal sehen, ob ich noch die Energie aufbringen kann, es zu Ende zu bringen. Vielleicht hilft ja auch das Studieren irgendeines Superplays gegen diesen VERDAMMTEN Midboss im letzten Level. Kann ihn nichtmal mit "nur" einem Lebensverlust bezwingen, da Kohfuls Bomben auch noch meistens schön vorbeigehen und ich noch keine gute Möglichkeit gefunden habe, sie (durch meine Positionierung) so zu lenken, dass sie ihm möglichst viel Schaden machen.

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Re: [Let's Highscore] Sonic Wings

Beitrag von ChronoMoogle » 5. Dezember 2013, 15:39

Geht es weiter? :)
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