Day of the Tentacle (SNES Port)

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 29. Mai 2013, 10:25

Woah, cool, danke, basitsch!

Damit hat sich das dann wohl erledigt. ;)

Was gäb es noch zu tun... hm...

Ah, ach ja.

Uuuuund zwar: Ich brauche, wie erwähnt, den Zettelständer und den Tresen ausgeschnitten. Und zwar muss ich die auf eine andere Bildebene legen, damit sie vor Bernard erscheinen.
Folglich wäre es recht hilfreich, wenn du dir aus diesem Post dir den farbreduzierten Eingangsbereich nähmest und die Sachen da ausschneiden könntest. Ganz einfache Sache: Jeder Pixel, den du in der Grafik drinbehälst, wird dann vor Bernard erscheinen.

Das wäre alles. :)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 29. Mai 2013, 21:21

Hatte heute abend keine Zeit, aber ich konnte zumindest eine Subroutine schreiben, die die Daten für den Sprite-Speicher (OAM) in einen temporären Speicher (im Arbeitsspeicher) schreibt und diese in den Sprite-Speicher überträgt. Als nächstes kommt das Mauszeiger Einfügen, als nächstes das Mauszeiger steuerbar Machen.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von FreddyKrueger86 » 30. Mai 2013, 14:44

lytron hat geschrieben:Sorry für die ständigen Doppelposts, das mache ich gerade, um es vom Anderen abzugrenzen, denn:

Ich konnte die Finger nicht davon lassen.

Ich hoffe, es kann jeder mit dieser Version leben:
eingang%20leer.png
Die hat weniger als 16 Farben, ich glaube, fünfzehn, es können aber auch nur vierzehn sein. Wenn sich das anständig konvertieren lässt, kriegt der Red heute abend ganz ganz viel zum Tun. :)
Aus dem die Theke?!?

Das ja dann flotti gemacht =)

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 30. Mai 2013, 14:56

FreddyKrueger86 hat geschrieben:
lytron hat geschrieben:Sorry für die ständigen Doppelposts, das mache ich gerade, um es vom Anderen abzugrenzen, denn:

Ich konnte die Finger nicht davon lassen.

Ich hoffe, es kann jeder mit dieser Version leben:
eingang%20leer.png
Die hat weniger als 16 Farben, ich glaube, fünfzehn, es können aber auch nur vierzehn sein. Wenn sich das anständig konvertieren lässt, kriegt der Red heute abend ganz ganz viel zum Tun. :)
Aus dem die Theke?!?

Das ja dann flotti gemacht =)
Aus dem die Theke und dieser Zettelständer, links unten.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von FreddyKrueger86 » 30. Mai 2013, 16:20

staender_1.png
staender_1.png (702 Bytes) 3754 mal betrachtet
staender_2.png
staender_2.png (708 Bytes) 3754 mal betrachtet
theke.png
theke.png (970 Bytes) 3754 mal betrachtet
Das erste oder zweite Bild?!?!

Ich hoff so isses Jut =) wenn ja dann MAG ICH MEEEEEEEEEEEEEEHHHHR <3 ^^

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 30. Mai 2013, 17:18

Ich glaube, ich nehme das erste Bild, sicherheitshalber.

Vielen, vielen lieben Dank!

Ich habe nichts, was direkt sofort gemacht werden muss, aber du kannst dich nach Herzenslust austoben. Du kannst dich ja maßgeblich auf alle möglichen Animationen von Figuren konzentrieren, und auf die Item-Icons...

... und auf die Schriftart, wenn du willst. Bei der Schriftart ist die Farbe egal, aber wenn ich eine Datei mit allen Groß- und Kleinbuchstaben bekäme, wäre das auch super.

Also: Mach, wie du willst. :)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Batzn » 30. Mai 2013, 18:50

Hab hier auch ein paar Sprites auf meiner Festplatte gefunden.
Dateianhänge
dayofthetentaclesheet10.gif
dayofthetentaclesheet10.gif (9.81 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet9.gif
dayofthetentaclesheet9.gif (20.36 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet8.gif
dayofthetentaclesheet8.gif (9.16 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet7.gif
dayofthetentaclesheet7.gif (32.19 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet6.gif
dayofthetentaclesheet6.gif (28.67 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet5.gif
dayofthetentaclesheet5.gif (25.25 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet4.gif
dayofthetentaclesheet4.gif (59.35 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet3.gif
dayofthetentaclesheet3.gif (18.59 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet2.gif
dayofthetentaclesheet2.gif (31.36 KiB) 3745 mal betrachtet
dayofthetentaclesheet1.gif
dayofthetentaclesheet1.gif (9.34 KiB) 3745 mal betrachtet

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 30. Mai 2013, 18:58

Coooool. :shock:

Hast du eventuell auch die Bewegungen von Laverne und Hoagie noch rumfliegen?
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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 30. Mai 2013, 20:26

Ich verabschiede mich für die nächsten Tage, und hinterlasse diese ROM:
DotT.rar
(8.45 KiB) 185-mal heruntergeladen
Mauszeiger ist drin. Irgendwie. Aber kaputt.

Steuerung funktioniert auch, irgendwie, aber kaputt.

Der Code dafür ist auch drin, aber auch nur irgendwie. Kaputt, halt.

Ich habe den Kram nur "reingehackt", da ich weiß, dass ich viel probieren muss, um die Maus zum Laufen zu bringen, bevor ich es hübsch mache und vernünftig organisiere. Mit dem Probieren bin ich noch nicht durch, ich muss noch ermöglichen, dass die Maus sich nach links und oben bewegen kann und dass sie nicht über die Kanten des Bildschirms loopt, um nur zwei Sachen zu sagen. Ich würde das wirklich gern an einem echten SNES testen, mit einer echten SNES-Maus. Denn, mir scheint, dass die Computer-Maus in ZSNES arg sensibel ist.

Wie auch immer. Gute Nacht, da draußen, was auch immer du sein magst...

PS: Hintergrundbild ist auch drin, irgendwie, aber kaputt. ;)
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Re: AW: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von FreddyKrueger86 » 30. Mai 2013, 20:36

Ich hau mir das nachher ma in den sd2snes!

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 31. Mai 2013, 07:42

Äh, öh, wenn du meins. ^^;

Könnte vielleicht noch etwas zu früh sein, aber wenn du willst, gern. ;)
Es würde mich halt interessieren, ob das Ding auch mit der echten SNES-Maus so hochsensibel ist. Bei mir schießt es konstant über den Bildschirm (nach rechts, und sobald es da aus dem Bild ist, kommts von links wieder reingeflogen). Theoretisch muss der Effekt noch wesentlich schlimmer werden, wenn man nach oben oder nach links steuert. Dann müsste das Ding komplett austicken.

Whatever, sobald ich Zeit habe, werde ich das einstellen, dass das Ding in alle Richtungen bewegen kann und durch den Bildschirmrand begrenzt ist. Das müsste, theoretisch, innerhalb einer halben Stunde gegessen sein.
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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Batzn » 31. Mai 2013, 11:32

Schrift

und die Items als zip
Dateianhänge
items.zip
(55.38 KiB) 122-mal heruntergeladen
font 007.png
font 007.png (3.97 KiB) 3698 mal betrachtet
font 006.png
font 006.png (5.01 KiB) 3698 mal betrachtet
font 005.png
font 005.png (3.04 KiB) 3698 mal betrachtet
font 004.png
font 004.png (1.93 KiB) 3698 mal betrachtet
font 003.png
font 003.png (4.06 KiB) 3698 mal betrachtet
font 002.png
font 002.png (2.58 KiB) 3698 mal betrachtet
font 001.png
font 001.png (2 KiB) 3698 mal betrachtet
Zuletzt geändert von Batzn am 31. Mai 2013, 11:45, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 31. Mai 2013, 11:39

Mensch, du bist ja schneller als der Blitz! ;)

Weißt du, wo Font 4 und 7 genutzt werden? Die kann ich gerade ausm Kopf nicht zuordnen.
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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Batzn » 31. Mai 2013, 11:48

Hab leider auch keine Ahnung. Habs aber direkt aus dem Spiel rausgepackt.
Hab oben auch noch die Items als zip angehängt.

Hab im endeffekt alle Grafiken aufm Rechner, nur die Bewegungen von Laverne und Hoagie sind in der falschen Farbe.

Hab se einfach aus dem DOS Release entpackt, weil ich sonst nichts mehr auf meim Rechner gefunden hab, und aber hier etwas gutes dazu beitragen wollt. :D

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 2. Juni 2013, 15:36

In der falschen Farbe müsste, theoretisch, nicht so schlimm seni, sofern du wirklich alle hast. Die Farben lassen sich recht einfach mit Gimp umswitchen.

Danke für deinen Support! :)
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