Mega Man 7

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Mega Man 7

Beitrag von Perikles » 25. Februar 2013, 21:40

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Ich fasse mich diesmal kurz, weil wohl jeder mit den Grundzügen von Mega Man und den innewohnenden Mechaniken vertraut ist. Für mich ist MM7 eine sehr gute Mischung aus Vertrautem (aufladbarer Mega Buster, Slide) und Neuem (wunderschöne visuelle Ausarbeitung, wegen des neuen Maßstabs der Sprites ein sehr frisch wirkender und doch traditionsbewusster Spielstil). Wer es durchgespielt hat, wird eine sehr verstörende Endsequenz zu sehen bekommen (ohne zu viel zu verraten: es gemahnt beinahe an Judge Dredd :wink:), die jeden Zweifel beseitigen sollte, dass der Blaue Bomber ein harmloser Geselle ist.

Ich möchte allerdings zwei Vorurteile aus dem Weg räumen, die häufig gegen das Spiel vorgebracht werden. Ein Kritikpunkt ist, dass Mega Man 7 schlecht ist, weil anders. Nun kann ich nachvollziehen, dass man sich ungern umstellt, insbesondere nach sechs Vorgängern, die eine Rezeptur gefunden und ständig weiterverbreitet haben. Allerdings sollte man ehrlich sein: Mega Man 5 und 6, teilweise schon Teil 4 waren etwas hastig zusammengestrickte, kein Risiko eingehende Massenprodukte, die ein erfolgreiches Franchise weitergemelkt haben. Ich bin trotzdem ein Freund sämtlicher 8-Bit-Megamänner (mit Ausnahme von Teil 10, aber das ist eine andere Geschichte), aber ein bisschen Einsicht kann nicht schaden. MM7 war frischer Wind in einer mittlerweile verknöcherten Institution. Wäre das Spielkonzept missraten gewesen, würde ich auch nichts vorbringen, MM7 ist indes wohldurchdacht und offensichtlich wesentlich intensiver ausgearbeitet worden als einige Vorgänger der klassischen Serie. Daher ist ein bisschen Offenheit wohl angebracht. Seid fair gegenüber einem Spiel, das sich etwas wagt und neue Pfade trittfest beschreitet.

Eine andere Beschwerde ist der vorgeblich zu hohe Schwierigkeitsgrad, gerade beim letzten Kampf gegen Dr. Wily. Da fällt mir auch schwer, Verständnis aufzubringen. Mithilfe der aufgesammelten Schrauben lassen sich vier E- und ein S-Tank kaufen, d.h. die gesamte Energieleiste lässt sich fünfmal bis ans Maximum auffüllen. Unfair ist mithin gar nichts in Mega Man 7, ein bisschen Mühe muss man sich allerdings schon geben. Und wer immer noch Probleme mit Dr. Wily hat, hier ein Ratschlag: W. Coil lässt sich aufladen und höher in die Luft schleudern, indem man mit dem D-Pad nach oben hält, wenn die Sprungfeder vom Boden abprallt. Das scheinen die wenigstens zu wissen, es hilft allerdings enorm.

Um eine kurze Einordnung zu geben, so würde ich die klassische Reihe bewerten:

Gold (10 von 10 Punkten): MM2, MM9
Silber (9-9,5 von 10 Punkten): MM1, MM3, MM7
Bronze (rund 8 von 10 Punkten): MM4-6
Trostpreis oder: Einen Versuch war's wert (6,5-7 von Punkten): MM8, MM10
Der kalte Mantel des Schweigens (5 von 10 Punkten): Rockman & Forte, das lange Zeit als das "inoffizielle Mega Man 9" galt; zum Glück kam es anders :eek:


Ich empfehle MM7 Fans der Serie genauso wie Neueinsteigern und überhaupt Freunden von guten Plattformern auf dem SNES - eine bildhübsche Graphik mit wunderbarer Musik erstellen ein lebhaftes, buntes MM-Universum, das sich zu betreten lohnt.

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Seemann » 25. Februar 2013, 21:56

Ich habe zwar nur 2 Level gezockt, möchte aber erwähnen: Wenn man im Levelauswahlbildschirm B gedrückt hält und dann Shademan auswählt, läuft im Hintergrund die Musik des 1. Levels aus Super Ghouls'n Ghosts. Wie unglaublich cool ist das bitte! :-p
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Re: Mega Man 7

Beitrag von Alexander283 » 25. Februar 2013, 22:17

Ja, von dem mit dem Musik-code hab ich auch gewusst.
Echt cool, da die Musik bei Ghouls'n'Ghosts richtig gut war.

Ein Problem mit Megaman 7 habe ich jedoch trotzdem:
Die Kamera ist (finde ich) zu nah an Megaman ran, wenn man mal mit den 8-Bittern vergleicht.

Mal ne kleine Frage in die Runde - wer hier kennt denn die Famicom-Version von MM7?
Ich persönlich nur das Longplay, sieht aber ganz anständig aus finde ich.
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Re: Mega Man 7

Beitrag von Perikles » 25. Februar 2013, 22:27

Mal ne kleine Frage in die Runde - wer hier kennt denn die Famicom-Version von MM7?
Meinst Du die Super Famicom-Version (die ist genauso wie alle anderen Versionen, wenn ich mich nicht sehr irre) oder die Fan-Arbeit, die das Spiel in 8-Bit-Form übertragen hat? Ich habe das Kuriosum mal testgespielt und habe meine Befürchtungen bestätigt gefunden: handwerklich aller Ehren wert, aber am Punkt völlig vorbei. MM7 spielt sich aus gutem Grund anders als alle anderen Teile, die Fan-Arbeit verhält sich dazu wie die späteren 8-Bit-Teile, nicht schlecht, aber eigentlich überflüssig. Es ist jedenfalls deutlich schlechter als das Original.
Die Kamera ist (finde ich) zu nah an Megaman ran, wenn man mal mit den 8-Bittern vergleicht.
Magst Du das näher ausführen? Meinst Du damit, dass der Sprite vom Blauen Bomber größer ist als üblich oder dass man zu viele Details von ihm sieht? Oder dass der Vordergrund zu markant betont wird?

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Alexander283 » 26. Februar 2013, 17:42

Häh?
Ich dachte, das Famicom (nicht super Famicom) MM7 wäre ein japan-only Megaman.
Wie dem auch sei, mit der Kamera meine ich, dass der blaue Bomber zu gross für die Umgebung geraten ist.
Hält sich zwar in Grenzen, sticht einem aber nach ner Zeit ein wenig ins Auge.
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Re: Mega Man 7

Beitrag von ChronoMoogle » 26. Februar 2013, 17:56

Mega Man 6 war fuer Famicom und Japanexklusiv ;)

Im Vergleich zu anderen Megamanspielen ist pro Bildschirmabschnitt deutlich weniger zu sehen und die Sprites sind deutlich groesser, worunter natuerlich die Uebersicht (wie auch in Megaman & Forte) ein wenig leidet. Das Leveldesign und Drumherum wurde aber dieser Tatsache soweit angepasst, dass es nicht gross ins Gewicht faellt, wie ich finde.

Mega Man 7 ist wirklich ein schoener Shooting-Platformer (ich wuesste tatsaechlich nicht, welchen Genre ich es eher zuordnen wuerde, also lassen wir es mal im Platforming-Bereich^^) und knackig schwer. Trotzdem ist das Endgegner- und Leveldesign sehr gut durchdacht und super designt, so dass es so gut wie keine unfairen Stellen gibt. Alles ist mit ein wenig Kreativitaet mit den Fertigkeiten und einer guten Portion Uebung zu schaffen.

Aufgrund des hohen Preises musste ich mich aber mit der japanischen Rockman-Version zufrieden geben. Die Dialoge sind aber spaerlich, also ist das kein so grosser Verlust.
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Re: Mega Man 7

Beitrag von Perikles » 26. Februar 2013, 19:02

Mega Man 6 gibt es auch als NTSC-US, das einzige japanexklusive Spiel der klassischen Serie ist Rockman & Forte, wenn man es denn dazuzählt (es fällt ähnlich wie Street Fighter X Mega Man irgendwie aus dem Rahmen, was eine genaue Zuordnung anbelangt).

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Re: Mega Man 7

Beitrag von stabinduktion » 3. März 2013, 14:43

guten tag.

habe vor einer woche auch mal wieder die alte snes aus dem regal gekramt und mega man x, x2, x3 und 7 gespielt. beim stöbern kam ich auf das forum hier, um mir zu mega man 7 ein paar meinungen durchzulesen.

meine frage an den user "perikles" wäre: was ist denn (unter ,gold') mm9 (also mega man 9) und für welche konsole ist das erschienen? wenn das wirklich so gut ist, wie du sagst, dann würde ich mir das gerne auch mal genauer anschauen!

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Seemann » 3. März 2013, 14:48

Mega Man 9 ist als Download für die Wii, PS3 und XBox 360 erschienen. Ebenso Mega Man 10. Beide Spiele sind in 8Bit-Grafik und halten sich eben an die klassischen MM-Teile (1-6).
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Re: Mega Man 7

Beitrag von stabinduktion » 3. März 2013, 15:28

und "Rockman & Forte" habt ihr auch gespielt? das wurde doch (wenn ich das korrekt erfasst habe) 1998 ausschließlich in japan veröffentlicht?
in manchen foren war dazu zu lesen, dass es eines der besten snes-spiele jemals sein soll, weswegen capcom es damals (und wegen dem mega man hype in japan natürlich) auch noch auf den markt geworfen hat, obwohl 1998 schon die n64 draußen war.

der kauf eines universal-adapters + modul "rockman & forte" lohnt sich aus heutiger sicht bestimmt nicht mehr (zumal man sich da bei bekannten internetauktionshäusern dumm und dämlich zahlen kann)... oder?

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Perikles » 3. März 2013, 15:38

Ich bin kein Freund von Rockman & Forte, es gibt Leute, die sind regelrecht vom Spiel begeistert, auf jeden Fall empfehle ich, vorher Mega Man 8 zu spielen, das hat denselben furchtbaren Kleinkinderstil, spielt sich meines Erachtens aber erheblich besser.

Abgesehen davon, dass sich Rockman & Forte nicht wirklich wie ein richtiger Mega Man spielt (Graphik, wirklich unterdurchschnittliche Musik), kommt noch ein teils ziemlich unfairer Schwierigkeitsgrad dazu, ohne dem Spieler Möglichkeiten zu geben, darauf adäquat zu reagieren (es gibt zwar einen Shop in dem Spiel, der verkauft allerdings keine Energietanks und allgemein ziemlich unnützes Zeug). Wenn Du irgendeine PS (ob 1, 2 oder 3) hast, dann leg' Dir Mega Man 8 zu, und wenn es Dir wirklich gut gefällt, könnte Rockman & Forte ein Fall für Dich sein.

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Re: Mega Man 7

Beitrag von ChronoMoogle » 3. März 2013, 15:38

Rockman & Forte war ein ganz normaler Release, in Japan sind noch bis 1999 Retailspiele herausgekommen, bis Ende 2000 sogar noch Downloadtitel fuer Nintendo Power (du findest einen Artikel dazu auf der Hauptpage).
In Europa und Amerika wurden zwar auch noch bis 1998 vereinzelte SNES Spiele veroeffentlicht (z.B. Kirby's Dreamland 3 und Harvest Moon) aber Capcom hielt es schlichtweg fuer finanziell nicht sinnvoll Rockman & Forte im Westen zu veroeffentlichen. Wenn du eine offizielle westliche Version moechtest, bleibt aber noch der Griff zur GBA Version. Ob der Titel gut ist, ist uebrigens relativ umstritten. ;)

Jetzt aber back to topic, hier geht es um Mega Man 7!!
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Re: Mega Man 7

Beitrag von stabinduktion » 3. März 2013, 16:19

danke für die infos. genau. jetzt wieder zurück zu mega man 7, dass ich ebenfalls allen leuten uneingeschränkt empfehlen kann, die an mega man 1-5 (für game boy) oder den mega man x-teilen für super nintendo ihre freude hatten!

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Cosmo » 4. März 2013, 15:21

Ich empfand damals Mega Man 7 als Bockschwer; Obwohl ich die Reihe seit Mega Man 2 kannte bzw. gespielt und durchgespielt habe, war MM7 für meinen Geschmack zu schwer.

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Alexander283 » 4. März 2013, 18:14

Ja, die Bosse haben auch einige billigere Taktiken
Freezeman zum besipiel - der versucht immer wieder, dich am Boden festzufrieren, sodass dich die nächste Attacke beinahe garantiert trifft
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