


Ich fasse mich diesmal kurz, weil wohl jeder mit den Grundzügen von Mega Man und den innewohnenden Mechaniken vertraut ist. Für mich ist MM7 eine sehr gute Mischung aus Vertrautem (aufladbarer Mega Buster, Slide) und Neuem (wunderschöne visuelle Ausarbeitung, wegen des neuen Maßstabs der Sprites ein sehr frisch wirkender und doch traditionsbewusster Spielstil). Wer es durchgespielt hat, wird eine sehr verstörende Endsequenz zu sehen bekommen (ohne zu viel zu verraten: es gemahnt beinahe an Judge Dredd
Ich möchte allerdings zwei Vorurteile aus dem Weg räumen, die häufig gegen das Spiel vorgebracht werden. Ein Kritikpunkt ist, dass Mega Man 7 schlecht ist, weil anders. Nun kann ich nachvollziehen, dass man sich ungern umstellt, insbesondere nach sechs Vorgängern, die eine Rezeptur gefunden und ständig weiterverbreitet haben. Allerdings sollte man ehrlich sein: Mega Man 5 und 6, teilweise schon Teil 4 waren etwas hastig zusammengestrickte, kein Risiko eingehende Massenprodukte, die ein erfolgreiches Franchise weitergemelkt haben. Ich bin trotzdem ein Freund sämtlicher 8-Bit-Megamänner (mit Ausnahme von Teil 10, aber das ist eine andere Geschichte), aber ein bisschen Einsicht kann nicht schaden. MM7 war frischer Wind in einer mittlerweile verknöcherten Institution. Wäre das Spielkonzept missraten gewesen, würde ich auch nichts vorbringen, MM7 ist indes wohldurchdacht und offensichtlich wesentlich intensiver ausgearbeitet worden als einige Vorgänger der klassischen Serie. Daher ist ein bisschen Offenheit wohl angebracht. Seid fair gegenüber einem Spiel, das sich etwas wagt und neue Pfade trittfest beschreitet.
Eine andere Beschwerde ist der vorgeblich zu hohe Schwierigkeitsgrad, gerade beim letzten Kampf gegen Dr. Wily. Da fällt mir auch schwer, Verständnis aufzubringen. Mithilfe der aufgesammelten Schrauben lassen sich vier E- und ein S-Tank kaufen, d.h. die gesamte Energieleiste lässt sich fünfmal bis ans Maximum auffüllen. Unfair ist mithin gar nichts in Mega Man 7, ein bisschen Mühe muss man sich allerdings schon geben. Und wer immer noch Probleme mit Dr. Wily hat, hier ein Ratschlag: W. Coil lässt sich aufladen und höher in die Luft schleudern, indem man mit dem D-Pad nach oben hält, wenn die Sprungfeder vom Boden abprallt. Das scheinen die wenigstens zu wissen, es hilft allerdings enorm.
Um eine kurze Einordnung zu geben, so würde ich die klassische Reihe bewerten:
Gold (10 von 10 Punkten): MM2, MM9
Silber (9-9,5 von 10 Punkten): MM1, MM3, MM7
Bronze (rund 8 von 10 Punkten): MM4-6
Trostpreis oder: Einen Versuch war's wert (6,5-7 von Punkten): MM8, MM10
Der kalte Mantel des Schweigens (5 von 10 Punkten): Rockman & Forte, das lange Zeit als das "inoffizielle Mega Man 9" galt; zum Glück kam es anders
Ich empfehle MM7 Fans der Serie genauso wie Neueinsteigern und überhaupt Freunden von guten Plattformern auf dem SNES - eine bildhübsche Graphik mit wunderbarer Musik erstellen ein lebhaftes, buntes MM-Universum, das sich zu betreten lohnt.




