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von ChronoMoogle » 7. Februar 2013, 14:45
Ein Traum wird wahr
Eine Vorabversion kann man sich auch bereits laden, aber bis der Editor so Funktionsreich ist wie Temporal Flux, vergehen wahrscheinlich noch ein paar Monate.
http://crediar.no-ip.com/twiki/index.php/TerraCraft
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lytron
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von lytron » 7. Februar 2013, 14:55
Klasse Sache, ich sehe schon internetweit die Community-Projekte in versteckten Foren wie Pilze aus dem Boden schießen!
Ich bin gespannt, sicherlich wird so das eine oder andere brauchbare Projekt entstehen.
Und außerdem haben wir jetzt was, worüber
malke1212 sich freuen kann, wenn er nochmal hier aufschlägt.

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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von Christian » 7. Februar 2013, 19:36
Da haben die sich ja was vorgenommen! Drücke die Daumen, dass es das Projekt bis in den 1.0-Status schafft!
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von lytron » 7. Februar 2013, 19:38
Weiß wer, wer das ist, der das macht? Das läuft bisher nur mit der englischen und deutschen ROM, schrieb er. Ist das ein Landsmann, oder ein Brite?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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von lytron » 7. Februar 2013, 20:27
Hah, cool.
Ich dachte eher daran, ihn für dieses Forum vielleicht anzuwerben.

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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von ChronoMoogle » 7. Februar 2013, 20:38
Klasse waers natuerlich, wenn er hier im Hackingbereich etwas mitmischt ;)
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von Redscorpion » 7. Februar 2013, 22:39
Coole Sache. Ich hab den einen Tag schon was überflogen zu dem Thema... Bei "uns", damit mein ich hier und auf projects wäre er echt gut aufgehoben !
Gruß
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von ChronoMoogle » 8. Februar 2013, 01:01
Wobei er in Sachen Romhacking schon deutlich ueber den Level der meisten ist. Dabei rede ich von Geiger, justin3009 und LostTemplar Level. Ohne das koennte man so einen krassen Editor gar nicht erstellen

Naja, zumindest gibt es hier im Forum definitiv einige Coder, mit denen er sich austauschen kann, auch wenn diese eher im Developementbereich unterwegs sind^^
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von Redscorpion » 8. Februar 2013, 10:33
Das ist wirklich eine Klasse sache das nach und nach immer mehr gute Leute aus der versenkung erscheinen

Der neue Editor mag zwar Beta sein, aber immernoch besser als NIX. Wenn wir nun noch die deutsch ROM nutzen können um das Game endlich mal Storymäßig und Itembezogen auf den gleichen Stand zu ziehen wie die japanische ROM, werden Leute wie der gute Chrono Lüftsprünge machen!
Gruß
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von dreimer » 8. Februar 2013, 13:32
Feine Sache das. Mal gespannt, was man da so an Karten findet, die im Spiel nicht erreichbar sind, sonder noch Überreste darstellen
Jetzt muss nur noch wer einen Editor basteln, um in SNES ROMs die SPC Musik durch MSU1 Tracks zu ersetzen. ^^
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von lytron » 15. Februar 2013, 11:14
Zur Info: Ich habe ihn vor einiger Zeit angeschrieben, aber... wahrscheinlich habe ich nicht das richtige gesagt.
Anyways, er ist zumindest in seinem Wiki weiterhin recht fleißig.

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von lytron » 17. Februar 2013, 10:33
Vor zwei Tagen wurde Version 0.5 released, BTW.
- Fixed incorrect event flag parsing in scripts
- Fixed script address converting which broke loading of certain maps
- Improved map script parser, all valid maps should load now (except mode7)
- Improved tile loading code
- Improved map tile loading code
- Improved sprite placement script parser, 0xFA command has been figured out
- Added displaying of Object/Trigger data
- Added sanity checks to prevent crashes in certain situations
- Changed layout of the palette info (now each row is one palette)
- When trying to load an unused map entry a warning is now displayed
- When trying to load a mode7 map a warning is now displayed
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von lytron » 24. März 2013, 09:04
Das Wiki ist down, scheinbar wurde die gesamte Seite gelöscht - siehe fehlende Verzeichnisstruktur auf
http://crediar.no-ip.com/.
Da fallen mir nur drei Möglichkeiten über den Projektstatus ein:
- umgezogen
- versteckt
- gecancelt
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von ChronoMoogle » 26. März 2013, 12:27
Seite ist wieder online. Aber der Download der aktuellen Version geht nicht mehr.