Terracraft (Terranigma Editor)

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Terracraft (Terranigma Editor)

Beitrag von ChronoMoogle » 7. Februar 2013, 14:45

Ein Traum wird wahr :sabber:

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Eine Vorabversion kann man sich auch bereits laden, aber bis der Editor so Funktionsreich ist wie Temporal Flux, vergehen wahrscheinlich noch ein paar Monate.

http://crediar.no-ip.com/twiki/index.php/TerraCraft
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von lytron » 7. Februar 2013, 14:55

Klasse Sache, ich sehe schon internetweit die Community-Projekte in versteckten Foren wie Pilze aus dem Boden schießen! :D

Ich bin gespannt, sicherlich wird so das eine oder andere brauchbare Projekt entstehen.

Und außerdem haben wir jetzt was, worüber malke1212 sich freuen kann, wenn er nochmal hier aufschlägt. :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von Christian » 7. Februar 2013, 19:36

Da haben die sich ja was vorgenommen! Drücke die Daumen, dass es das Projekt bis in den 1.0-Status schafft!
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von lytron » 7. Februar 2013, 19:38

Weiß wer, wer das ist, der das macht? Das läuft bisher nur mit der englischen und deutschen ROM, schrieb er. Ist das ein Landsmann, oder ein Brite?
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von ChronoMoogle » 7. Februar 2013, 19:51

Ist ein Landsmann namens crediar. Dies ist sein Youtube-Channel, wenn du ihn kontaktieren moechtest:
https://www.youtube.com/user/crediar?feature=watch
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von lytron » 7. Februar 2013, 20:27

Hah, cool. :D

Ich dachte eher daran, ihn für dieses Forum vielleicht anzuwerben. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von ChronoMoogle » 7. Februar 2013, 20:38

Klasse waers natuerlich, wenn er hier im Hackingbereich etwas mitmischt ;)
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von Redscorpion » 7. Februar 2013, 22:39

Coole Sache. Ich hab den einen Tag schon was überflogen zu dem Thema... Bei "uns", damit mein ich hier und auf projects wäre er echt gut aufgehoben ! ;)

Gruß

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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von ChronoMoogle » 8. Februar 2013, 01:01

Wobei er in Sachen Romhacking schon deutlich ueber den Level der meisten ist. Dabei rede ich von Geiger, justin3009 und LostTemplar Level. Ohne das koennte man so einen krassen Editor gar nicht erstellen :)
Naja, zumindest gibt es hier im Forum definitiv einige Coder, mit denen er sich austauschen kann, auch wenn diese eher im Developementbereich unterwegs sind^^
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von Redscorpion » 8. Februar 2013, 10:33

Das ist wirklich eine Klasse sache das nach und nach immer mehr gute Leute aus der versenkung erscheinen ;)
Der neue Editor mag zwar Beta sein, aber immernoch besser als NIX. Wenn wir nun noch die deutsch ROM nutzen können um das Game endlich mal Storymäßig und Itembezogen auf den gleichen Stand zu ziehen wie die japanische ROM, werden Leute wie der gute Chrono Lüftsprünge machen! ;)

Gruß

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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von dreimer » 8. Februar 2013, 13:32

Feine Sache das. Mal gespannt, was man da so an Karten findet, die im Spiel nicht erreichbar sind, sonder noch Überreste darstellen :-D

Jetzt muss nur noch wer einen Editor basteln, um in SNES ROMs die SPC Musik durch MSU1 Tracks zu ersetzen. ^^

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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von lytron » 15. Februar 2013, 11:14

Zur Info: Ich habe ihn vor einiger Zeit angeschrieben, aber... wahrscheinlich habe ich nicht das richtige gesagt. :(

Anyways, er ist zumindest in seinem Wiki weiterhin recht fleißig. :)
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von lytron » 17. Februar 2013, 10:33

Vor zwei Tagen wurde Version 0.5 released, BTW.
  • Fixed incorrect event flag parsing in scripts
  • Fixed script address converting which broke loading of certain maps
  • Improved map script parser, all valid maps should load now (except mode7)
  • Improved tile loading code
  • Improved map tile loading code
  • Improved sprite placement script parser, 0xFA command has been figured out
  • Added displaying of Object/Trigger data
  • Added sanity checks to prevent crashes in certain situations
  • Changed layout of the palette info (now each row is one palette)
  • When trying to load an unused map entry a warning is now displayed
  • When trying to load a mode7 map a warning is now displayed
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von lytron » 24. März 2013, 09:04

Das Wiki ist down, scheinbar wurde die gesamte Seite gelöscht - siehe fehlende Verzeichnisstruktur auf http://crediar.no-ip.com/.

Da fallen mir nur drei Möglichkeiten über den Projektstatus ein:
  • umgezogen
  • versteckt
  • gecancelt
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Re: Terranigma Editor in Arbeit

Beitrag von ChronoMoogle » 26. März 2013, 12:27

Seite ist wieder online. Aber der Download der aktuellen Version geht nicht mehr.
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