Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Sprachbarrieren halten Dich vom Spielen Deines Herzchenspiels ab? Du willst eines Deiner Herzchenspiele Mal ganz neu erleben? Dann bist Du hier genau richtig.

Moderatoren: ikari_01, d4s, Redscorpion

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 20. November 2012, 15:32

Holerö,

um mal wieder ein lustiges kleines Forenspielchen zu starten, dass ausnahmsweise auch mal was mit dem SNES zu tun hat, können wir ja mal zu all unseren Lieblingsspielen (und derartigen Anwärtern) Bugs sammeln und aufzählen. ;)

Ich fange mal an mit "Earthbound", was ich zur Zeit spiele:
  • Allerlei Lags in Threed (z. B. wenn man "possessed" ist und ein Geist um einen kreist, oder wenn man sich dem Friedhof nähert und zu viele No-Good-Flys gespawnt sind)
  • Noch mehr Lags in Moonside aufgrund der Omnipräsenz von um-dich-schwirrenden Gegnern. Vielleicht sind diese verzögerungen auf einem NTSC-SNES nicht ganz so auffällig...?
  • Wenn die Überblend-Animation in einen Kampf startet, fallen nicht alle Sprites unter die Verfärbung dieser Animation; es sind einzelne Sprites in normaler Farbe, während der Rest des Bildschirms rot/blau/grün verfärbt ist.
  • In der Höhle vor Stonehenge gibt es ein Nadelöhr, das aus aus einem einzigen begehbaren Höhlenboden-Tile besteht. An dessen Rand sind zwei diagonal geteilte Kachelgrafiken, bei denen man sich schräg bewegt, wenn man "dagegenläuft". Genau auf diesem Nadelöhr-Tile hakt es. wenn man in die Richtung drückt, um dort durchzugehen, blockiert die Steuerung. Man muss zuerst in eine andere Richtung gehen, um dann noch einmal die Richtung einzuschlagen und durchgehen zu können.
  • Es gibt einen Zauber/eine Attacke eines Gegners, bei dem einzelne Zeilen des Hintergrunds sich wellenartig nach links und rechts bewegen. Wenn man die Auto-Battle-Funktion aktiviert hat, wird das "Auto"-Schildchen ebenfalls so verformt und erscheint dann zum Teil am linken Bildschirmrand, während es den Bildschirm zur rechten Seite verlässt.
  • Im Café in Fourside stehen links unten zwei Figuren; wenn man sich genau so stellt, dass Ness' Sprite über dem einen und links vom anderen steht, kann man immer nur den linken ansprechen, auch wenn man Ness nach unten ausrichtet.
  • (Ein Schönheitsfehler, der nicht wirklich zählt: Wenn man per Adapter das Spiel auf einem PAL-SNES spielt, ist das Lied der Runaway Five logischerweise vor der Choreographie zu Ende)
Soweit, was mir aufgefallen ist bisher. Da ich noch nicht durchbin und nicht viel experimentiert habe, frage ich euch: Was habt ihr so gefunden? Konntet ihr es vielleicht sogar komplett zum Glitchen bringen? :D

Die Romhacker unter uns dürfen sich gerne angefixt sehen, die Bugs yu fixen, macht sicher ein feines Release und yeigt die Fähigkeiten der Herrschaften gut auf! :wink:
Zuletzt geändert von lytron am 2. Dezember 2012, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2012, 17:02

Folgende Dinge sind mir in Arabian Nights aufgefallen:
  • Die Titelscreengrafik sieht im unteren Sandfeld des Schriftzuges abgeschnitten/unfertig aus
  • - Betritt man das Versteck der Diebe, welche der Party all ihr Geld klauen, laeuft in einer Zwischensequenz ein Dieb vor einen weg. Verlaesst man die Hoehle, so steht der NPC noch an derselben Stelle und er laeuft nicht weg. Spricht man ihn an, so freezed das Spiel.
  • Entscheidet man sich, den Hasen nahe des Erdschreines nicht zu retten und triggert die Entscheidungssequenz nochmals, so kommt eine Zwischensequenz, die das Spiel zum Freezen bringt
  • drei Sprites im Meer westlich von der Dark Castle-Insel sind nicht korrekt gemappt (schwarz beziehungsweise Steinplatten, nach Aufrufen des Menues
  • im Itemmenue sind alle Djinnitems nacheinander aufgelistet, nur Bardos Item ist deutlich anders in der Liste zu finden
  • in der Royal Castle schaut man bei einigen Mapwechseln in die falsche Richtung und einige Truhen sind von der Grafik her falschrum angeordnet (geoeffnet vor dem Oeffnen, geschlossen nach dem Oeffnen) zudem besitzt ein verstecktes Item kein "item gefunden"-Sound
  • in einer der Kampfanordnungen stehen Golems immer abseits der Kampfflaeche (tritt sehr selten auf)
  • ein Tagebucheintrag kann nicht freigeschaltet werden und es gibt zahlreiche Dummyeintraege, die nicht geloescht wurden und den Anschein erwecken, es gaebe noch etwas zu tun
  • das Pricess Dress, was man fuer das Sidequest der Prinzessin bekommt, hat keinerlei Nutzen
  • waehrend alle Spendenfrauen im Spiel einen nach einer gewissen Anzahl von Spenden ein Item geben, tut die in Egypt Town dies nicht und ist ausserdem seltsam benannt (mit einer 1 hinter ihren Namen)
...ich glaube ich habe keinen vergessen^^
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
Perikles
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1122
Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von Perikles » 20. November 2012, 17:22

So sehr ich "Final Fantasy VI" zu lieben gelernt habe, so muss doch eingeräumt werden, dass das Spiel keine gescheite Qualitätskontrolle passieren würde. Hier ist mal eine alphabetische Übersicht: http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Cate ... sy_VI_Bugs
Berühmt geworden ist die Kombination aus "Vanish" und "Doom", geradezu katastrophal kann sich der "Sketch"-Bug auswirken (und es ist nicht unrealistisch, dass einem Uninformierten dieser zustößt), aber auch der "Rippler"-Bug kann sehr ärgerlich sein.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 20. November 2012, 19:20

Huch, da hat ja jemand was in meinen Post hinzugedichtet! :D

Sind die Bugs, die ihr bei den beiden Spielen aufgelistet habt, mittlerweile in irgendwelchen Patches behoben worden?
Ich meine, FFVI ist sehr bekannt...

... ich weiß ja nicht, wie sehr sich die Hackerszene diesbezüglich ins Zeug legt, die "alten Schätze" zu formvollenden. Oder steht da der Fokus eher auf Übersetzungen auf Englisch/Deutsch/Plattdeutsch?
Ich weiß ja nicht, vielleicht kann da ja RedScorpion oder irgendwer anderes einen Kommentar zu abgeben, die die Hackerszene aus dem FF kennen.

Täte mich mal interessieren, tun.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2012, 19:22

FF VI hat eine Menge Bugfixes von Hackern, ja.

Bei Earthbound und Arabian Nights weiss ich von keinen Bugfix-Patches. Was noch nicht ist, kann aber ja noch werden. ;)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 20. November 2012, 20:45

ChronoMoogle hat geschrieben:FF VI hat eine Menge Bugfixes von Hackern, ja.

Bei Earthbound und Arabian Nights weiss ich von keinen Bugfix-Patches. Was noch nicht ist, kann aber ja noch werden. ;)
Joa, wundert mich nicht, dass es Bugfixes zu FFVI gibt, und wundert mich auch nicht, dass es zu den anderen beiden keine gibt. Speziell Arabian Nights ist eine totale Kuriosität, da ist sowas vollkommen unwahrscheinlich; Earthbound ist auf seine Art eine Kuriosität, hat zwar auch eine respektable Fanbase, aber ist doch ne andere Nummer als die Serie mit der Alliteration im Titel. ;)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

basitsch

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von basitsch » 21. November 2012, 09:46

Jim Power: The Lost Dimension
Oh je. Da schafft man es direkt im ersten Level in eine Sackgasse zu laufen. Sich töten lassen klappt nicht, da dort keine Gegner oder Fallen sind. Also RESET.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 2. Dezember 2012, 09:42

Noch ein Fundstück bei Earthbound:
  • Im Café in Fourside stehen links unten zwei Figuren; wenn man sich genau so stellt, dass Ness' Sprite über dem einen und links vom anderen steht, kann man immer nur den linken ansprechen, auch wenn man Ness nach unten ausrichtet.
Warum das so ist, kann ich mir grob logisch zusammenschustern:

Es wird beim "A-Buttonpush" nur die Position von Ness geprüft, ob er im "direkten Radius" einer Figur steht ("Radius" ist hier nicht mathematisch zu verstehen; ich meine die Tiles in direkter horizontaler und vertikaler Nähe). Bei diesen beiden Figuren passiert es nun, dass sich dieser "Radius" überschneidet, und folglich wird der Radius des unteren Männchens mit dem des rechten überschrieben.

Dass das (höchstwahrscheinlich) so ist, kann man damit belegen, dass ich mich in ein Tile neben einer Figur stellen kann, mich von der Figur abwende, L drücke und trotzdem mit ihr reden kann.

Hey, auf die Art und Weise kriege ja sogar ich halbwegs easy ansprechbare Sprites in meine RPG-Engine. ;)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
Ramsis
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 538
Registriert: 29. Dezember 2011, 15:33
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3
Wohnort: Löwenhöhle :3
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von Ramsis » 20. Dezember 2012, 12:16

Dieses Thema ist per se ein Faß ohne Boden. :ugly: Wobei ich persönlich bislang unbekannte bzw. undokumentierte Bugs, womöglich sogar selber beim Spielen gefunden, am spannendsten finde. Von daher coole Listen, lytron und ChronoMoogle! :nice:

Mir selber sind in meinen zahlreichen diesjährigen Mr.-Nutz-Sessions zwei Dinge aufgefallen:
  • Wenn man ins Leere läuft und den Sprungknopf drückt und hält, bevor Nutz auf der darunter gelegenen Plattform landet, so springt er nach dem Aufkommen hoch (nicht dagegen, wenn er nach einem normalen Sprung landet). Ist evtl. sogar gewollt, mir hat dieser Umstand allerdings so manche brenzlige Situation beschert, und anfangs auch einige eher unelegante Abstürze im Adventure Park. :-P
  • Am Ende von Adventure Park 2 muß man ja über versteckte Nischen nach oben springen, um die letzte Münze und ein Extraleben einzusammeln. Auf der Plattform darüber den roten Stachelkriecher beseitigen, und an dessen Ausgangspunkt (etwas rechts von der Mitte der Plattform) in die Höhe springen. Wenn man die richtige Stelle erwischt, landet Nutz auf einem unsichtbaren Block. Läuft man dann ein winziges Stück nach rechts, kann es passieren, daß die Sprite-Animation stoppt, begleitet von salvenartigen Kollisionssounds. :ugly:
Zwar ist keiner der beiden Bugs game-breaking, dafür treten beide auch in der Mega-Drive-Version des Spieles auf. o.O Äußerst enigmatisch! :D

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 20. Dezember 2012, 12:26

Zuallererst: Nice to meet you, again! :)
Du warst in letzter Zeit nicht mehr zu sehen, darum ist es schön, wieder was von dir lesen zu können. :)

Zuallerzweit: Ich frage mich gerade, ob man hier auch die Bugs von MegaFamilyBros auflisten sollte. :ugly:

... so. Und was wollte ich jetzt eigentlich zum Thema sagen? :?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
Heinrold
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 423
Registriert: 1. März 2012, 03:59
+Positive Tradingpoints+: 49 von 49
Wohnort: Deutschland

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von Heinrold » 20. Dezember 2012, 12:55

lytron hat geschrieben:Es wird beim "A-Buttonpush" nur die Position von Ness geprüft, ob er im "direkten Radius" einer Figur steht ("Radius" ist hier nicht mathematisch zu verstehen; ich meine die Tiles in direkter horizontaler und vertikaler Nähe).
Kann man auch mathematisch verstehen, indem man einfach in einer anderen Metrik denkt :ugly:

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 20. Dezember 2012, 12:58

Heinrold hat geschrieben:Kann man auch mathematisch verstehen, indem man einfach in einer anderen Metrik denkt :ugly:
War ja klar, dass du dich beim Thema Mathematik einschaltest. ;)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
Heinrold
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 423
Registriert: 1. März 2012, 03:59
+Positive Tradingpoints+: 49 von 49
Wohnort: Deutschland

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von Heinrold » 20. Dezember 2012, 18:15

Ein gutes Gedächtnis ;-)

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 20. Dezember 2012, 20:01

Heinrold hat geschrieben:Ein gutes Gedächtnis ;-)
64kbit groß und Batterie gestützt. :D

Ich wurde nicht gezeugt, ich wurde aus einem Madden NFL gemodded. :-/
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
blackerking
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 147
Registriert: 22. März 2011, 20:55

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von blackerking » 10. Januar 2013, 09:56

In Secret of Mana kann man (z.B. in der Goldstadt) an den Schornsteinen Treppenlaufen. :-)

Antworten