lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

Moderatoren: ikari_01, d4s

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 30. September 2012, 18:41

Wieder eine Woche vergangen...
2012-09-30 Listen.rar
(9.75 KiB) 223-mal heruntergeladen
... ein wenig mehr.

Es gibt auch wieder neue Fragen.

Stehen hier in diesen Screenshots nützliche Informationen? Scheinbar steht auf den ersten drei Screenshots der Name des Machers links unten?

EDIT: In der Tat! Ein bisschen mit translate.google.com rumgespielt, und herausgefunden, dass "製作" "Production" bedeutet. Kann mir wer ne Transliteration von dem Namen anbieten?
15 Puzzle.jpg
15 Puzzle.jpg (137.68 KiB) 8436 mal betrachtet
Außerdem habe ich mir nicht mehr alle Slideshows angeguckt, die es gibt. Wenn es ROMs gibt, die "Hot Teens Slide Show" o. ä. heißen, muss ich nicht nachgucken, was für ein Genre es ist, und ich denke, es interessiert auch keinen so wirklich, von wann und von wem die sind. Wer will, kann das gerne selbst prüfen und mir dann sagen, ich trag das dann nach. ;)

Außerdem habe ich mir jetzt mir einen "To Do"-Ordner angelegt mit allen ROMs, die innerhalb der nächsten Tage und Wochen in die Listen wandern werden (oder zumindest geprüft werden, ob sie es sollten), hier eine vollständige Liste:
versteckter Inhalt:
1. 2.68 MHz Demo (PD)
2. 1997 New Year FD (PD)
3. Anarchy 2 (PD)
4. Anarchy Logo (PD)
5. Anarchy Scroller (PD)
6. Angel Eyes (PD)
7. Anime (PD)
8. Anime v1.0 (PD)
9. Anime v1.1 (PD)
10. Anime v1.2 (PD)
11. Anime v1.3 (PD)
12. Anime v1.4 (PD)
13. Anime v1.5 (PD)
14. Anime v1.6 (PD)
15. Anime v1.7 (PD)
16. Anime v1.8 (PD)
17. Anthrox - 3d Demo (PD)
18. Anthrox - Bouncing Ball Trainer (Alternate Music) (PD)
19. Anthrox - Bouncing Ball Trainer (PD)
20. Anthrox - C64 Intro (PD)
21. Anthrox - Christmas Demo (PD)
22. Anthrox - Gameboy Smart Card DOS for SWC DX (PD)
23. Anthrox - Hand Held Smart Card Multi-DOS (PD)
24. Anthrox - Mode 7 Interactive Demo (PD)
25. Anthrox - Mode 7 Intro (PD)
26. Anthrox - Mode 7 Trainer (PD)
27. Anthrox - Plasma Intro (PD)
28. Anthrox - Rotating Mode 7 Intro (PD)
29. Anthrox - Sine-dot Demo (PD)
30. Anthrox - Slither Scroller Intro (PD)
31. Anthrox - Starfield Trainer (PD)
32. Anthrox - Text Scroller (PD)
33. Anthrox - The Raider Bros. Demo (Parallax) (PD)
34. Anthrox - The Raider Bros. Demo (PD)
35. Anthrox - The Raider Bros. Demo (Rotator) (PD)
36. Anthrox - The Raider Bros. Demo (Zoomer) (PD)
37. Anthrox - Wavy Scroller Intro (PD)
38. Anthrox 1 (PD)
39. Astro Hawk (PD)
40. Axeley - First Swiss Intro (PD)
41. AYT BBS Intro (PD)
42. AYT Demo (PD)
43. Baseline - Simple Text Demo (PD)
44. Baseline Trainer (PD)
45. Beauty Girl Slide Show 12 (PD)
46. Bio Worm (PD)
47. Bling Blang Blong (PD)
48. Cadence BBS Demo (PD)
49. Censor - Follow the Leader (PD)
50. Censor - Sid Player Demo (PD)
51. Censor - Wireframe Intro (PD)
52. Censor 1 (PD)
53. C-GAMES2
54. CHUCKROC
55. Cobra Girls Vol. 1 (PD)
56. Commander (PD)
57. Commodore 64 Collection (E) (PD)
58. Commodore 64 Collection (J) (PD)
59. Console Cat (PD)
60. Console Connections (PD)
61. Console Elite Demo (PD)
62. Console Horizon 1996 (PD)
63. Console Horizons - PlayXTR Demo (PD)
64. Console Horizons Demo (PD)
65. Console Horizons Demo 2 (PD)
66. Console World - Feb. '94 Charts (PD)
67. Console World - Mar. '94 Charts (PD)
68. Copier - Backup Ad. (PD)
69. Copper Demo (PD)
70. Cream (PD)
71. Crystal Anthraxus Demo (PD)
72. Cynix 1st Demo (PD)
73. Cynix 2nd Demo (PD)
74. Danger Zone (PD)
75. Danger Zone 2 (PD)
76. dbzhdeng
77. Dennougai no Arukikata (PD)
78. Desire BBS Demo (PD)
79. Destero Porno (PD)
80. Detonation Trainers 5-in-1 Pack (PD)
81. Diver's Selection Vol.1 (PD)
82. Diver's Selection Vol.2 (PD)
83. Dousei (PD)
84. Dwarf (PD)
85. Eagle Soft (PD)
86. Ellen Chan Photo Session (PD)
87. Ellen Chan Photo Session 2 (PD)
88. Ellen Chan Photo Session 3 (PD)
89. Ellen Chan Photo Session 4 (PD)
90. Emulation Camp Demo #1 - RSRSNES Advert (PD)
91. Emulation Camp Demo #2 - SNIDE Advert (PD)
92. Final Insect (PD)
93. First Drop (PD)
94. Flex Scroller (PD)
95. Flight 402 (PD)
96. Flying Saucer Intro (PD)
97. Fuzzy Shooting (PD)
98. Game King - Takahashi Meijin Demo (PD)
99. Goodbye, Anthrox (PD)
100. GoodSNES
101. Graphic Show 3 - Slide Show 3 (PD)
102. Graphic Show 4 (PD) [a1]
103. Graphic Show 4 (PD)
104. Graphic Show 5 (PD)
105. Graphic Show 6 (PD)
106. Graphic Show H.K. (PD)
107. Graphic Show Version 3 (PD)
108. H-DMA Demo (PD)
109. H-DMA Fish Demo (PD)
110. Hentai Columns (PD)
111. Hunters Demo, The (PD)
112. Hysteria (PD)
113. Illusion - Hidden Surprise Intro (PD)
114. Infernal Byte Systems - Zoom Demo (PD)
115. Infernal's Evil Demo! (PD)
116. Infinity Demo (PD)
117. Inquisition, The - Simple Demo (PD)
118. Internal Byte Systems - Zoom 3 (PD)
119. International Console Service - Scroller (PD)
120. Intro-1 (PD)
121. Intro-2 (PD)
122. Intro-3 (PD)
123. Intro-4 (PD)
124. Intro-5 (PD)
125. Intro-6 (PD)
126. Jack Chou Picture Gallery (PD)
127. JAF & DH - Sleep City BBS Intro (PD)
128. Joystick Sampler with Still Picture (PD)
129. Jumyou Ga Chijimaru (PD)
130. Kamaitachi no Yoru (PD)
131. Kami Demo 3 - Island Platformer (PD)
132. Kanji Hack Rpg 2 (Hack)
133. KDD CG Collection (PD)
134. KenGriffeysWinningRunUSA
135. Kim 1 (PD)
136. Kuon no Kizuna 01 - Miki (PD)
137. Kuon no Kizuna 02 - Mio (PD)
138. Kuon no Kizuna 03 - Aya (PD)
139. Kuon no Kizuna 04 - Kikuno (PD)
140. Kuon no Kizuna 05 - Taichi (PD)
141. Kuon no Kizuna 06 - Yasuko (PD)
142. Kuon no Kizuna 07 - Touko (PD)
143. Lee's Album 1 (PD)
144. Lee's Album 2 (PD)
145. Legend - SNDS Info, Incredible Hulk Walkthru (PD)
146. Legend - SNDS Info, Spike McFang Walkthru (PD)
147. Let's Go Freeze (PD)
148. Let's Go Freeze 2 (PD)
149. Lions Porno 1 (PD)
150. Lion's Porno Party 3 (PD)
151. Logic Entertainment - Parallel Playground (PD)
152. Lynch Mob - Name of the Game (PD)
153. Lynch Mob - Scroller (PD)
154. Lynch Mob's Music Pack 1 (PD)
155. Lynch Mob's Music Pack 2 (PD)
156. Lynch Mob's Music Pack 3 (PD)
157. Lynch Mob's Music Pack 4 (PD)
158. Lynch Mob's Music Pack 5 (PD)
159. Magical - Pic Play (PD)
160. Magical - Wavy Palm Trees Intro (PD)
161. Magical Demo (PD)
162. MagicMon (PD)
163. Magicode (PD)
164. Magicom Graphics V2 - Super Famicom Graphics Sample Disk (PD)
165. Mai Ling (Linda Wong)(Slideshow)(PD)
166. Marine Blue Vol.1 (PD)
167. Markers (PD)
168. Martial Demo 1 (PD) [a1]
169. Martial Demo 1 (PD) [a2]
170. Martial Demo 1 (PD)
171. Maze (PD)
172. MEGLOMAN
173. Mickey Madness Demo (PD)
174. Mighty Max Demo (PD)
175. Miracle - Wavy Scroller (PD)
176. Mode 7 and Sprite Demo (PD)
177. Mode7 Demo (PD)
178. Modular Escape (PD)
179. Mystic Demo (PD)
180. Napalm - Laughing Skull Intro (PD)
181. Neon Genesis Evangelion Asuka Slideshow (PD)
182. Neon Genesis Evangelion Slideshow E (PD)
183. NESquik - New Demo (PD) [o1]
184. NESquik - New Demo (PD)
185. Netsex Slide Show #1 (PD)
186. Nightfall - Party Slide Demo (PD)
187. Nights into Dreams Slideshow (PD)
188. Nintendo Super Famicon 95 (Scrolling Clouds Kami Demo 2) (PD)
189. Numbers Pirate BBS Ad (PD)
190. Olivia Pin Up SlideShow! (PD)
191. Paradox (PD)
192. Party 4 (PD)
193. PATLABOR
194. Photo Album of Xu Ruo Xuan (PD)
195. Plasma (PD)
196. Pong (PD)
197. Positive (PD)
198. Premiere - Dull Text Trainer (PD)
199. Premiere - Rotating Logo Intro (PD)
200. Premiere Intro #2 (PD)
201. Prime (U)(Beta-PD)
202. Puzzle (PD)
203. Quartex - The Great Waldo Search Intro (PD)
204. Quartex (PD)
205. Quebecod BBS Intro (PD)
206. Queenie Manga SlideShow (PD)
207. Qwertie's Mode 7 Test (PD)
208. Qwertie's Test Cart (PD)
209. Sabotage Music Sources (PD)
210. Shoot (PD)
211. SNES Trainer Charts (PD)
212. SNES Type Font 2 (PD)
213. SNES Type Font 3 (PD)
214. SNIDE - A Cow for Lil (PD)
215. SNIDE - Logo #1 (PD)
216. SNIDE - Logo #2 (PD)
217. Space Ship (PD)
218. Spc Explorer 95 (PD)
219. Super Gameboy Loader by Anthrox (PD)
220. Super Ota Quiz (PD)
221. Swap Intro (PD)
222. Taurus Intro (PD)
223. Teddy Demo (PD)
224. Teddy Demo 2 (PD)
225. Tegami - A Letter #1 by Kami (PD)
226. Test - Frog Picture (PD)
227. The Party '92 Slide Show (PD)
228. Therapy Christmas Demo (PD)
229. Therapy Party Demo (PD)
230. Thingy - Bogus (PD)
231. Tic-Tac-Toe - Test Version (PD)
232. Tic-Tac-Toe (PD)
233. Titans Intro (PD)
234. Toc Intro (PD)
235. Toilet (PD)
236. Trendline - Flashing Intro (PD)
237. TRSI Intro (PD)
238. Tut Sphere - Test Demo (PD)
239. Tweetie Still Picture (PD)
240. Unitrax - BBS Intro (PD)
241. Unitrax Entertainment System Demo (PD)
242. Unknown BBS Demo, The (PD)
243. View PCX - Fairlight DBM (PD)
244. Virtual Fighter CG Portrait Collection (PD)
245. Voxel (PD)
246. VSMC Beta Pre-Release (PD)
247. VSMC System Explorer (PD)
248. VSMC v0.70 Beta Demo (PD)
249. Web Ring Intro (PD)
250. Wildcard (PD)
251. X-Mas (PD)
252. You Win! - Beautiful Girl Slideshow 9 (PD)
253. Zone (PD)
254. Zophar's Domain Two Years Demo (PD)
Vielleicht fallen ja noch einige Sachen ein, die ich in dieser Liste nicht habe. Gewisse Sachen konnte ich mir nicht beziehen, obwohl sie als PD gekennzeichnet waren:
versteckter Inhalt:
Hammerboy
Happy New Year 94
Happy New Year 96
Kid Icarus Angel Land Story
Pac-Man (PD)
Pokemon
Tekken 2
Nach diesen werde ich mich dann wohl irgendwann nochmal auf die Suche machen müssen.

Sagt irgendwem von euch "Tekken 2" für das SNES was? Ist das ne Slide Show? :-|
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
Svambo
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 571
Registriert: 14. September 2009, 19:09
+Positive Tradingpoints+: 13 von 13

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von Svambo » 1. Oktober 2012, 22:46

Tekken 2 ist ein ganz grandioses HKO ... :twisted:

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 2. Oktober 2012, 19:36

Svambo hat geschrieben:Tekken 2 ist ein ganz grandioses HKO ... :twisted:
Es, öh, sieht auch nach ner Menge Spaß und Action aus. ^_^'

Gut, damit fällt Tekken 2 schonmal als "To Do" weg, die HKOs könnten ja ne eigene Liste vertragen, die wer anders schreiben kann. ;)
"Pokemon" aus meiner Liste fällt da sicherlich auch drunter, es gibt ja mindestens zwei Pokémon-HKOs: Pokémon Stadium und ein Jump'n'Run mit Pikachu.

... und bei "Pac-Man" kann es sich genauso gut auch um eine schlecht benannte Pac Man 2 ROM handeln...

~~~

Zurück zum eigentlichen Thread-Thema:
Der VitorSuperMarioWorld hat soeben-eben ein neues Video gepostet. Mariocraft. SMW, bei dem ein Minecraft-Tileset benutzt wird und das Level sich selbst generiert:



Lustiger Kram. :)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 4. Oktober 2012, 21:45

Die nächsten Fundstücke, heute hauptsächlich aus dem Youtube-Kanal von Alekmaul (UWOL-Port/ MazezaM-Port). Der scheint sich eher zu Ports hingezogen zu fühlen, und die scheinen ihm auch mit der PVSnesLib gut von der Hand zu gehen. Hier einige "Versuche" mit Rick Dangerous und Super Mario Land (ich denke, es wäre falsch, bei diesen Tests von richtigen Remakes zu sprechen, speziell von letzterem):




Übrigens steht in der Beschreibung zu diesem Video:

"1st try of porting Shiru's version to Snes with my own PVSneslib ....
Lot's of work to do but a good start :D !"

Was in mir die Vermutung aufkommen lässt, dass Alekmaul Shirus Megadrive-Port geportet hat.

Letzte Sache:
Dieses Video stammt von noch jemandem, der begonnen hat, sich an das Assembler-Programmieren für das SNES heranzutasten. 17 Jahr, aus der Nation der Spanier.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 5. Oktober 2012, 06:30

Guten Morgen!
Nächstes Fundstück!

Hier Original-Thread, erstellt von KungFuKirby, der/die auch die Musik für MazezaM und für Tchou geschrieben hat.

Hier der Originalpost von ihm/ihr:
Call this more of a homebrew preservation effort, as I found this game marked under Homebrews, but with no link.

I'm not the developer of Elevator Madness, a SNES homebrew game, but I happen to have two builds, marked versions 0.01 or 0.02 (the version numbering is confused) and 0.10 (the readme only goes up to 0.02). The game was developed by undisbeliever of >Entertainment (Greater Than Entertainment). Music and SFX was supposed to be added, but it failed quite miserably. I was actually going to make the music and SFX for the game... and it kind of got converted (I had an actual .spc file with different samples giving it a kind of jungle-like feel that didn't start at the first note, but I think I lost that one)... but the sound driver, XMSNES, was unable to function (not to mention I was producing Impulse Tracker files in the first place! Oh well, they could be converted...).

The website, SNESDev.net, is long gone, and I have since gone on to be the musician of two of the homebrews on your website. The music and SFX... er... kind of survives, as I originally produced it on the G3, but I suffered a hard drive crash when I moved to the G5. I had an archive on Freewebtown.com, but it's broken as that place is no longer free, and I didn't download any of it. :( I did get a complete archive of my other works from an RPG project (SNES RPG), but I did not get the full copy of some sort of big video game character collaboration. The game is called SNES All-Stars, and I believe I had a Title Screen test build on the G5... however, I lost that one in the hard drive crash. There was a Dream Fighter game engine in producion for that game. There was also a ping pong demo planned, and again I have the music. None of these games have known builds, and all that came of SNES All-Stars was a test Title Screen build to my knowledge... if you don't count my own music, which was quite gigantic (I had produced roughly 50 tracks or more... and for SNES RPG, I had produced roughly 30).

Version 0.01/0.02 Build
Elevator Madness (v0.02 PR) [HB].zip
(22.18 KiB) 219-mal heruntergeladen
Version 0.10 Build
elevator-madness-v010-beta-hb.zip
(57.25 KiB) 198-mal heruntergeladen
It's been five years, and now on that homebrew list, the following games have music done by me:
MazezaM Challenge (by alekmaul)
Tchou
Uwol: Quest for Money (music conversion only)

I assisted with getting the SNESMod sound driver (which directly, not indirectly, takes .it files for music. It just so happens it's by the same person that did XMSNES as well. ;D ) implemented into all three of those games.
Ich habe mich mal bei diesem Board angemeldet, um die Dateien ziehen zu können. Und ich hoffe, ich mache jetzt dieses Forum nicht zu einem Sündenpfuhl, wenn ich den Kram hier direkt einfüge. ;)
Zum Spiel selbst kann ich recht wenig sagen. Kann mir wer erklären, wie die Steuerung funktioniert?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 8. Oktober 2012, 17:40

2012-10-08 Listen.rar
(13.87 KiB) 222-mal heruntergeladen
Ich habe noch 214 ROMs zu erledigen, d. h. ich habe mal wieder ~35-40 ROMs hinzugefügt. Wollte eigentlich in Fünfziger-Schritten releasen, bin aber leider hinter meinem "Zeitplan", und werde es nicht wohl auch diese Woche nicht schaffen.

"Kid Icarus - Angel Land Story" aus meiner Noch-zu-suchen-Liste habe ich mittlerweile gefunden, und habe auf Youtube schon eine sehr kompakte Auswertung gefunden:



Übrigens ist das hier nicht "Super Kid Icarus". Das ist ein PC-Remake.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 8. Oktober 2012, 18:32

Unglaublich was du so an Sachen ausbuddelst... da muss ich auch mal druebersehen, wenn ich mal wieder etwas Ruhe habe.
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 20. Oktober 2012, 19:02

Vielleicht sollte zumindest ich diesen Thread hier für meinen allgemeinen Filedump nutzen, es gibt so viel Schrott, der sich ergibt, den ich sharen muss...

Also:
Hier ist etwas, was ChronoMoogle gerne mal sehen wollte, auch wenn er sich die Erinnerung daran vermutlich weggeso... na ja... :beer:, halt.

Anleitung:
L und R Knöpfe lassen Chrono im Gebüsch verschwinden oder auftauchen. Damit das Ganze noch lustiger wird, kann man ihn mit gedrückter Taste verschieben. Klappte im ZSNES besser als im BSNES; es ist wurscht, es ging nur um eine "Demo", es darf ruhig buggy sein, sofern es läuft.
CM.rar
(1.96 KiB) 248-mal heruntergeladen
Habe lange gebraucht, um es wenigstens auf BSNES zum Laufen zu birngen. Der Fehler war: Den Bildschirm darf man erst ganz zuletzt hochdrehen (#$0F --> $2100). ~_~
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von ChronoMoogle » 21. Oktober 2012, 23:19

Sehr, sehr cool und ein wichtiges Basic fuer jedes RPG, danke fuer die Widmung :)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 27. Oktober 2012, 16:32

gokinjobanner.gif
gokinjobanner.gif (19.24 KiB) 7190 mal betrachtet
. o O Das Krokettenpalais O o .

... als ein Sammelpunkt für all mein Tun, als ein Notizzettel, ein Walhalla, ein Strafregister. Wie auch immer.

Für mich relevante Threads hier im Board: AKTUELL (Absteigend nach Priorität) EISFACH
  • Projekt "Unterbelichtete Bewegung" (227 von 610 = 37%)
  • Projekt "Streit über Wertgegenstände" (181 von 750 = 24%)
  • Maggi-Fix für SNES Programmierung - Wird weitergeführt, sobald Interesse besteht
ABGESCHLOSSEN IDEEN-FRIEDHOF ("Kann man ja mal machen", "Wollt ich mal machen", "Wär doch cool, wenn")
  • DISASSEMBLE von Anthrox' Mode 7 Trainer (als Mode-7-Trainer für mich, weil ich bazz' Tutorial nicht lesen mag und weil die ROM so wenig enthält, dass das schnell gehen müsste)
  • DISASSEMBLE von "Voxel" (wann findet man schon mal eine Super-FX-Demo!)
  • Nocashs "Magic Floor" untersuchen (entweder WLA-DX-fähig disassemblen, oder sich in seinen Code reinfuchsen; allein schon wegen des Sounds, sich das mal anzugucken, wie er das macht)
  • Welcome Home Ich habe darüber nachgedacht, in meine RPG-Engine ("Mettbroetchen") diese Grafiken einzubinden. Habe es aber dann davon abgelassen, da die Künstlerin überall Copyrights draufgepappt hat, und ich keine Lust hatte, sie vorher zu fragen (weil ich sie wenn dann lieber damit überrascht hätte), und noch weniger Lust hatte, dass sie mir nach Fertigstellung untersagt, das Ding zu verbreiten, weil sie not amused ist.
  • PROGRAMMIEREN von Item-Werf-Kampfsystem
  • Ongaku Tsukuru Kanadeeru Music Maker-Dingens mal genauer angucken (alternativ: Music Maker von Dazaemon!?)
  • PROGRAMMIEREN dieses Zufallszahlen-Tests
  • XBAND <3
  • Recoil
  • Fire Fighters
  • Zwei-Spieler-Tetris
  • Kullerbahn
  • Restaurant-Jongleur
  • Portierung von "Son of Evil" (Super A'Can). ;)
  • Dokumentation zu MegaFamilyBros (Projekt "Längster Forenpost wo gibt") Irgendwann eingestellt, da das genutzte System nicht so hilfreich war wie gedacht.
  • DISASSEMBLE vom Sound-Dingens Ich denke, ich habe mittlerweile an anderer Stelle genug Material zusammengesammelt, dass ich, wenn ich mich wirklich mal an den SPC rantraue, das Dingens ungenannter Herkunft nicht disassemblen brauche
  • "Portier mich aufs SNES"-Games
  • Textbox-Programm Der Code ist so schlecht organisiert, dass er allemal zum teilweisen Ausschlachten noch gut ist.
  • Projekt "Hackfleisch" Der Code ist so schlecht organisiert, dass er allemal zum teilweisen Ausschlachten noch gut ist.
  • Random-Mockups & SoM Hero2LockeCole Hack - Keine Zeit und Lust mehr, alle Grafiken in Locke umzuwandeln.
Letzte Aktualisierung:
Zuletzt geändert von lytron am 15. Juni 2013, 08:01, insgesamt 32-mal geändert.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 27. Oktober 2012, 16:32

ChronoMoogle hat geschrieben:Sehr, sehr cool und ein wichtiges Basic fuer jedes RPG, danke fuer die Widmung :)
Dankeschön für die ermunternden Worte. Es ist schön, derart Positives zu hören, seit ich weiß, dass ikari_01 diese Demo auf jeder x-beliebigen Konsole zum Crashen bringt. ;) :D

~~~

Zurück zum Thema:
Die Liste. Ich werde sie beizeiten mal updaten. Demnächst bin ich ja wieder arbeiten und dadurch werde ich wohl eher Zeit für so ein "kleineres" Projekt nutzen können, statt z. B. zu programmieren (was mir auch schon an arbeits- und auch sonst stressfreien Tagen binnen kürzester Zeit Kopfschmerzen macht).

KURZE FRAGE:
Würdet ihr das hier als "Homebrew" einsortieren oder nicht?
Eins, zwo.
Halte ich eigentlich für unpassend, da es sich ja um spielbare Tech Demos von Entwicklerstudios handelt, aber ich lasse mich da gern umstimmen, wenn ihr es anders seht. Ansonsten ist es sicherlich auch interessant, zu wissen, dass es soetwas gab. :D

(*husthust* Man beachte den Downloadlink ganz unten auf jeder Seite)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 3. November 2012, 19:06

2012-11-03 Listen.rar
(21.49 KiB) 189-mal heruntergeladen
So, ein neuer Zwischenstand, als Beweis, dass dieses Projekt noch lebt, und ich noch lebe, und ich noch arbeite! :D

Auszumisten habe ich noch 147 von den PD-ROMs, und habe einige Sachen eingetragen, die sich anderweitig angesammelt haben, wie "CAT", "DynaMate" und "Magic Floor".

Außerdem begegnete mir ein Spiel, dass es zwar nicht in meine Liste geschafft hat (weil es eine unfinished Beta und kein Homebrew ist), was ich aber trotzdem hier vorstellen wollte, falls es wer nicht kennt:

Prime.
Die Beta wurde sehr schön kurz und prägnant hier reviewt:


Desweiteren... ich wollte die neuen Versionen immer hochladen, wenn ich fünfzig PD-ROMs durch habe, was in Zukunft wohl noch zu einigen Verzögerungen führen könnte. Ich kann nicht abschätzen, mit wie viel Eifer ich das betreiben werde, da ich theoretisch 5 bis 10 pro Stunde durchkloppen kann, wenn ich meine Ömme darauf fokusiert halte, den Kram zu beschreiben, und wenn die ROMs wenig beschreibenswerten Inhalt haben.
Allerdings hat sich das bis dato alles ein wenig verlangsamt. Ich habe wohl den Großteil der Slideshows durch (was ein Glück), jetzt kommen die technisch interessanteren, aber auch aufwendiger zu beschreibenden Cracktros, Grafikdemos etc.

Der Hauptgrund, weshalb es aber länger dauert, ist aber viel eher, dass ich wenig Lust habe, mich dranzusetzen. ;)

Also, bis zum nächsten Mal, wenn es wieder heißt:

...

...

öh... draußen nur Kännchen. ;)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 10. November 2012, 10:21

Kurz mal reingetwittert:

Scheinbar gab es "damals" eine Art Menü-Erstell-Kit.
In den ROMs habe ich jetzt bei einem halben bis ganzen Dutzend ASCII-Text gefunden, der dann so dargestellt wurde, und für die DYCPs steht *in der ROM als ASCII-Text* ein "Start your text here -->" und ein "<-- End here", das ich wiederum mehrmals gefunden habe.

Wie auch immer.

Ich bin gerade an der Liste, habe mir als Ziel für den heutigen Tag gesetzt, 50 ROMs zu schaffen. Und... es sieht schlecht aus, das ich das schaffe! :D
Habe bei 129 ROMs to Do angefangen, habe 5 durchgehauen und mache gerade 6 gleichzeitig (eine Reihe von Intros von Arcadia), also ist mein derzeitiger Stand 124/118 to Do.

124/118 + 1.

Gestern oder vorgestern wurde begonnen, bei RetroUSB.com das diesjährige 16-Bit-XMAS feilzubieten. Die ROM wurde zum Download angeboten. Soll 4-Spieler-fähig sein, sieht aber eher aus wie ein Spiel, das fürs NES entwickelt wurde und dann geportet wurde. Es ist *nicht* von Shiru. Und das merkt man überall.

Überall.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 10. November 2012, 16:46

2012-11-10 Listen.rar
(25.25 KiB) 190-mal heruntergeladen
100 ROMs to do, ich habe jetzt Kopfschmerzen. >_>
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: lytrons Fragerunde - Spezialchips, Homebrews und mehr :P

Beitrag von lytron » 21. November 2012, 21:25

12-11-21 Listen.rar
(30.59 KiB) 197-mal heruntergeladen
46 ROMs to do, +1. Astro Hawk hatte ich schon mal, lief beim ersten Testen nicht, werde ich nochmal heraussuchen, da es sich scheinbar dabei *wirklich* um ein spielbares Spiel handelt (ein Shoot 'em Up, um genauzusein). Allerdings ist das auch mit einiger Recherchearbeit verbunden, sodass ich die Wahl hatte, an einem Feierabend entweder bis zu fünfzehn ROMs wegzuwuppen, oder nur eine einzige, nämlich Astro Hawk, mit allen verfügbaren Hintergrundinfos...

... so viel die Wahl vorerst auf die Masse.

Aber, liebe Leute, man sieht, es geht hier dem Ende zu! Ich kann vielleicht endlich dieses Vorhaben abschließen, yay!
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Antworten