SD2SNES

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Moderator: ikari_01

Christian
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Re: SD2SNES

Beitrag von Christian » 10. Mai 2012, 13:23

anderes DSP-ROM... lustig. :ugly:

Kannste mir Deine irgendwie zukommen lassen? Am besten per Mail...

Hab jetzt mal eine andere SD-Karte genommen, gleicher Hersteller, 2 GB.
Die Probleme sind immer noch dieselben.

Wieso laufen denn auch die ganzen SuperFX-Spiele nicht?

Edit:
Also, was die DSP-Games angeht, kann ich schonmal Entwarnung geben. Die Originalmodule haben auf meinem Ultra16 genau dieselben Probleme. Wahrscheinlich liegt das an dem RGB-Kabel (zu hochauflösend?) oder an meinem TV.

Trotzdem bleiben die anderen Probleme bestehen, die ich auf der Seite vorher beschrieben habe: Irgendwie laufen die Games alle nicht (jetzt mal mit Ausnahme von SDD1 und SA1). Und Super Soccer sollte doch ohne die beschriebenen Macken laufen?!

Edit:
Wobei das mit Super Soccer sowieso irgendwie strange ist. Wenn ich das ROM mit dem Snes9X lade, dann kommt im Auswahlbildschirm Single game / Shootout die Menümusik mit so einer "simulierten Rockgitarre".
Auf dem Ultra16 fehlt irgendwie diese Tonspur, sowohl beim ROM als auch beim Originalmodul. o_O
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Re: SD2SNES

Beitrag von Redscorpion » 10. Mai 2012, 13:33

Schau mal da.

http://www.retroroms.net/modules/newbb/ ... ic_id=5777

Hast du das Archiv vom sd2snes auch im root und alle dateien außer die *.img in dem Ordner?!

http://sd2snes.de/files/sd2snes_firmware_v0.1.3.zip

Gruß

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Re: SD2SNES

Beitrag von Christian » 10. Mai 2012, 13:38

Äh...

Ich hab alle Dateien aus der Firmware-ZIP im SD2SNES-Ordner, dann hab ich die ganzen DSPs und BSXe noch in den ordner gepackt. Die firmware.img hab ich da jetzt noch nicht rausgelöscht.

Edit:
In dem Retroroms-Thread sind irgendwie nur noch Deadlinks.
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Re: SD2SNES

Beitrag von Redscorpion » 10. Mai 2012, 13:49

Hmm. Also wenn das DSP Prob erstmal am Kabel liegt gehts ja.
Sofern ich weiß stand doch irgendwo das man nach einspielen der FW die *.IMG löschen soll?!

Aber sicher bin ich mir gerade nicht ob es die Datei war.
Warte einfach mal auf ikari.

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Re: SD2SNES

Beitrag von ikari_01 » 10. Mai 2012, 14:22

Christian hat geschrieben:Platine ist eingetroffen - fettes Dankeschön an ikari. :)
Gern geschehen. :D Hoffentlich können wir die restlichen Probleme auch noch ausbügeln.
Das Ultra16 meckert wegen "Hardware Error, Errorcode 6" rum und informiert mich, dass ich nur ohne Video Mode Deprotection fortfahren kann.
Das ist im Moment leider so, abgesehen von der Meckermeldung des U16 aber an sich unschädlich. Es liegt daran, dass das sd2snes das PPU-Register für die Videonorm patcht, um die Regionsabfrage der Spiele auszuhebeln. Das U16 versucht dasselbe, stellt aber fest, dass das Patching (deprotection) nicht funktioniert, weil das sd2snes dazwischenfunkt. Daher die Warnmeldung.
Ich werde das Patching sd2snes-seitig noch abschaltbar machen.
Ich komme ins SD2SNES-Menü, was fällt auf: Das Bild zittert äußerst extrem nach oben und nach unten, kriegt man Augenschmerzen von.
Ist dieser Effekt auf dem U16-Screen davor schon zu beobachten?
Kannst du davon ggf. ein Video machen?
Während des Rennens fällt sofort auf, dass das Fahrersprite in der Bildmitte (ich hatte Mario genommen) ständig zwischen zwei Pixelzeilen hin- und herspringt.
Werden die Strecke und andere Fahrer grundsätzlich korrekt dargestellt und bewegen sich richtig? Dann ist zumindest das DSP-ROM in Ordnung. Mario Kart und Pilotwings sind allerdings so programmiert, dass das Sprite (Flugzeug/Kart) im Zeitabstand eines Frames vertikal verschoben wird, um Vibration zu simulieren. Womöglich verstärkt dein Fernseher den Effekt irgendwie (100Hz/sonstige Bildverarbeitung?)
Wenn ich dann das Ultra16 resette, kommt wieder der Fehlertext, diesmal mit "Errorcode 7".
@d4s: was ist Errorcode 7? :)
Dann komme ich aber nicht mehr ins SD2SNES-Menü, sondern kann nur Mario Kart wieder starten. Für das SD2SNES muss ich die Konsole aus- und wieder einschalten.
Reset so lange gedrückt halten, bis am sd2snes alle 3 LEDs leuchten. Bzw. falls ein SuperCIC vorhanden ist, Reset zweimal schnell hintereinander drücken.
Super Mario RPG und Kirby's Dreamland 3 laufen ÜBERHAUPT NICHT!
SA1 wird nicht unterstützt, evtl. in der Zukunft.
Super Soccer PAL [seltsame Phänomene]
Läuft das SNES in 50 oder 60Hz? Evtl. gibt es hier eine echte Unverträglichkeit der PAL-Version gegenüber 60Hz. Ansonsten könnte es auch das ROM sein.
Star Ocean JAP läuft gar nicht.
Street Fighter Alpha 2 PAL läuft ebenfalls nicht.
S-DD1 wird noch nicht unterstützt. ;)
sd2snes news: https://sd2snes.de

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Re: SD2SNES

Beitrag von ikari_01 » 10. Mai 2012, 14:26

Christian hat geschrieben:Wieso laufen denn auch die ganzen SuperFX-Spiele nicht?
SuperFX wird noch nicht unterstützt ;)
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Re: SD2SNES

Beitrag von Christian » 10. Mai 2012, 14:31

Hm okay, erstmal danke für die vielen Infos! :)

Wenn dieses "Zittern" so gewollt ist, fällt mir das wahrscheinlich nur wegen dem RGB-Kabel so auf. Wahrscheinlich geht das in der Cinchkabel-Matsche sowieso immer unter...

Das mit SA-1 und SDD-1 ist verstanden! :D
SuperFX ist also in der Mache? Dann weiß ich da auch Bescheid. :)

Es ist übrigens ein Ultra16 mit SuperCIC, eventuell ist das auch zuviel des Guten...

Generell muss ich aber sagen, dass das Teil schon wunderbar läuft. Ich habe zwar weder Werkzeug noch Fingerfertigkeit, um das Teil in ein Opfermodul zu schrauben, aber ich hoffe mal, dass es auch so hält.

Jedenfalls heißt das aktuell für mich und meine Problemchen:
Es läuft aktuell alles, was lauffähig sein MUSS. SFX- und sonstige Chips kommen dann nach und nach. Mega Man X3 funzt übrigens US wunderbar - war das nicht das mit dem Cx4?
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Re: SD2SNES

Beitrag von Redscorpion » 10. Mai 2012, 14:53

Hab ich das net umgebaut Christian? Dein u16?
Dann ist es nur der "kleine" Umbau auf einem 19F629 chip.

gruß

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Re: SD2SNES

Beitrag von Christian » 10. Mai 2012, 15:16

Ja stimmt, du hast das damals gemacht.

Mir ist noch was aufgefallen... Final Fight 3 im 2 Player-Autoplay.
Das ruckelt total stark, voll strange... :?
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Re: SD2SNES

Beitrag von Redscorpion » 10. Mai 2012, 15:22

Mach am Besten mal ein paar Video von den Problemen wie ikari meinte.

gruß

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Re: SD2SNES

Beitrag von Christian » 11. Mai 2012, 14:07

Sodele!

Hab das Teil gestern nochmal zu meinem Bruder geschleppt, der hat nur ein ungemoddetes PAL-SNES. Da lief alles anstandslos drauf, SD2SNES ist also völlig in Ordnung.

Das die gute Nachricht. ;)

Ich hab das Geruckel und Gezuckel jetzt mal bei Final Fight 3 US eine Minute mitgefilmt - ich hoffe, man erkennt was. U16 steht auf Regionsautomatik, richtig ruckelig wird es, wenn auf dem Screen ein paar Sprites mehr sind als üblich. Als würden der Konsole plötzlich ein paar MHz fehlen...

http://ul.to/ugwxxqn2

Kann da einer was zu sagen? :?

Und dann noch die Frage - soll man besser NTSC- oder PAL-ROMs zum Zocken benutzen?
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Re: SD2SNES

Beitrag von The Dealer of Fruit » 11. Mai 2012, 19:36

Kommt ja drauf an, denk' ich. Einige PAL Roms machen doch Probleme oder laufen nicht richtig im 60Hz Modus (Man kann doch PAL Roms in 60Hz mit dem SD2SNES spielen, oder??)

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Re: SD2SNES

Beitrag von Christian » 19. Mai 2012, 11:25

Hat keiner ne Idee zu meinem Ruckelproblem? :?
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d4s
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Re: SD2SNES

Beitrag von d4s » 19. Mai 2012, 12:53

Christian hat geschrieben:Hat keiner ne Idee zu meinem Ruckelproblem? :?
Also in dem Video, das du gepostet hast, sehe ich kein Ruckeln, sondern nur, dass es langsam wird, wenn ein paar Gegner auf dem Bildschirm sind.
Ich wuerde sagen: das liegt am Spiel.
Christian hat geschrieben: Und dann noch die Frage - soll man besser NTSC- oder PAL-ROMs zum Zocken benutzen?
Das kann man pauschal nicht beantworten.

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Re: SD2SNES

Beitrag von Christian » 19. Mai 2012, 14:12

d4s hat geschrieben:
Christian hat geschrieben:Hat keiner ne Idee zu meinem Ruckelproblem? :?
Also in dem Video, das du gepostet hast, sehe ich kein Ruckeln, sondern nur, dass es langsam wird, wenn ein paar Gegner auf dem Bildschirm sind.
Ich wuerde sagen: das liegt am Spiel.
Blöderweise ist dieses Verhalten bei einem ungemoddeten 50 Hz-SNES nicht feststellbar. ;)
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