Super Road Blaster

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Bjoern
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Re: Road Blaster

Beitrag von Bjoern » 7. März 2012, 09:45

Sehr schade.

Aber wenn ich mich richtig hier durchgelesen habe wird es zukünftig ja auch wieder den sd2snes in diversen shops geben?!

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Moi-Même
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Re: Road Blaster

Beitrag von Moi-Même » 14. März 2012, 01:02

Hatte im Dezember die Ehre, das Ding von d4s persönlich gezeigt zu bekommen. War natürlich im ersten Moment die absolute Offenbarung, und ja - es hat ne Weile gedauert bis ich gemerkt habe, dass man da nix steuern kann... ^__^ Dass d4s es selbst portiert hat (so hab ich das verstanden?) ist zwar echt cool, aber das Spiel an sich ist doch de facto nur ein Film mit durchgeskripteter Abfolge von Quick Time Events..... Technisch bestimmt total spannend, aber als Game ziemlicher Müll. Ist nur meine Meinung.

Ich hoffe du fühlst dich jetzt nicht beleidigt. ^__^

babbla
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Re: Road Blaster

Beitrag von babbla » 15. März 2012, 16:05

Moi-Même hat geschrieben:Hatte im Dezember die Ehre, das Ding von d4s persönlich gezeigt zu bekommen. War natürlich im ersten Moment die absolute Offenbarung, und ja - es hat ne Weile gedauert bis ich gemerkt habe, dass man da nix steuern kann... ^__^ Dass d4s es selbst portiert hat (so hab ich das verstanden?) ist zwar echt cool, aber das Spiel an sich ist doch de facto nur ein Film mit durchgeskripteter Abfolge von Quick Time Events..... Technisch bestimmt total spannend, aber als Game ziemlicher Müll. Ist nur meine Meinung.

Ich hoffe du fühlst dich jetzt nicht beleidigt. ^__^
ich denke nicht das d4s jetzt beleidigt ist... 8)
sicher es ist geschmackssache ob jemand das spiel gut oder doch nicht soooo interessant findet, aber ich seh das zum bleistift völlig anders als du.

ich find interactive movie games extrem geil, sicher nicht zu vergleichen mir super mario oder irgendeinem rpg knusper perlchen, dafür aber super abwechslungreich, schön kurzweilig mit cooler mucke und irgendwie auf eine bestimmte art und weise faszinierend....man will ja schon wissen wie es weitergeht und zockt und zockt und zockt! ;-)

wie umihara kawase ist es vom spielprinzip einzigartig auf dem snes, allein das macht es extrem geil!
wunderschön!

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 17. Mai 2012, 22:48

So, jetzt ist das Spiel auch mal fertig,
viel Spass mit dem Teil:
http://www.dforce3000.de/?uid=43

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Re: Road Blaster

Beitrag von ChronoMoogle » 17. Mai 2012, 23:51

Herr Nagler, einfach grandios! Kann es kaum abwarten, das Game in den Modulschacht wandern zu lassen :)
Was machen die Verhandlungen mit Retrozone? :D
Als "echtes" Modul waere das mal das echt nochmal ein epic Move oben drauf!

Aber egal ob auf sd2snes oder eigenen Modul, einfach klasse!
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Re: Road Blaster

Beitrag von Harry Potthead » 18. Mai 2012, 09:01

Super Sache, d4s! Werde es heute Abend mal laden und testen :) Ist da schon was neues bei Dir in Planung...? ;) Denn nach dem Projekt ist ja vor dem Projekt :D

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Re: Road Blaster

Beitrag von Tommy » 30. Mai 2012, 09:13

kuhles mopped! muss ich die woche gleich mal anzocken! :)

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 30. Mai 2012, 21:10

Harry Potthead hat geschrieben:Ist da schon was neues bei Dir in Planung...? ;)
Immer!
Konkret darüber reden werde ich aber wie immer erst, wenn ich auch was vorzuzeigen habe. :D :D :D

Oh, und es gibt übrigens mittlerweile auch Version 1.1, Details wie gewohnt auf meiner Seite.

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Re: Road Blaster

Beitrag von Ocer R. » 31. Mai 2012, 18:00

Das Spiel ist sehr geil. kann es nun endlich auch zocken und bin begeistert. Hut ab und weiter so, Matthias.

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Re: Road Blaster

Beitrag von Christian » 14. August 2012, 19:21

Läuft auf meinem SD2SNES allerdings nur ohne Musik, dafür mit Soundeffekten... woran kann's liegen?

Davon mal abgesehen - großartige Leistung von Matthias!
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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 16. August 2012, 21:07

Christian hat geschrieben:Läuft auf meinem SD2SNES allerdings nur ohne Musik, dafür mit Soundeffekten... woran kann's liegen?

Davon mal abgesehen - großartige Leistung von Matthias!
Danke.

Um das Problem einzugrenzen:
-Probiere ein paar verschiedene SD-Karten aus.
-Lade das Spiel erneut runter.
-Stelle sicher, dass du alle Dateien aus dem Archiv des Spiels in den gleichen Ordner auf der SD-Karte entpackst.
-Probiere ein paar andere Sachen aus, die auch MSU-1 Audio verwenden.

Demnaechst kommt auch noch ne neue Version des Spiels raus, die u.a. "merkt", wenn es Probleme beim Abspielen der Musik gibt.

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Re: Road Blaster

Beitrag von ChronoMoogle » 2. September 2012, 15:50

Neue Version 1.2 ist draussen!
Download

Changelog:
versteckter Inhalt:
added support for 1/1/1 chipset SNES/SFC
added persistent highscore saving to SRAM
added level completion screens
added support for new msu1 command (audio error)
fixed glitching sprite tiles after game over/new game (super rare)
fixed wrongly allocated palette on hud sprites (super rare)
fixed death events in level 4
fixed death event in level1
fixed black flickering on scene change
fixed invalid frames on real hardware (relatively rare)
fixed single-frame gfx glitch on dashboard when dying
fixed flicker on video load
fixed pause not pausing video bug
fixed super logo not getting deleted (super rare)
fixed dashboard bg layer having wrong tilemap size
Auch neu ist der frisch veröffentlichte Sourcecode!
Hier zu bestaunen!

Danke d4s, das Spiel scheint nun endlich ein perfekter Port zu sein - Gratulation zu diesem super Projekt!

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Nio
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Re: Super Road Blaster

Beitrag von Nio » 15. April 2015, 12:15

Einfach nur krass!

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