Super Road Blaster

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Super Road Blaster

Beitrag von d4s » 26. Dezember 2011, 18:54

Da mein dezenter Wink mit dem Zaunpfahl im "zuletzt gezockt"-Thread scheinbar nicht verstanden wurde:

Seit heute gibt es ein neues SNES-Spiel:

Road Blaster

Ist ein Port eines Laserdisc-Spiels von 1985 und das bisher groesste SNES-Spiel ueberhaupt.
Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen, das ist ein Preview.

Zum Spielen wird ein sd2snes + SNES oder der Emulator Bsnes benoetigt.

Also, viel Spass mit dem Teil!


W.O.S.N

Re: Road Blaster

Beitrag von W.O.S.N » 26. Dezember 2011, 19:51

vielen dank d4s für die Infos, zu wie viel Prozent ist das Spiel fertig? Leider habe ich noch kein SD2Snes :( mich juckt es schon tierisch mal ein Laserdisc Spiel auf einem Snes zu zocken :)

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 26. Dezember 2011, 19:56

W.O.S.N hat geschrieben:vielen dank d4s für die Infos, zu wie viel Prozent ist das Spiel fertig? Leider habe ich noch kein SD2Snes :( mich juckt es schon tierisch mal ein Laserdisc Spiel auf einem Snes zu zocken :)
Das Spiel ist bereits jetzt komplett von Anfang bis Ende spielbar.
Grafisch soll es allerdings noch schoener werden, ein paar kleine Grafikfehler muessen behoben werden und ein paar Features wie Highscore-Saving soll es noch geben.

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Re: Road Blaster

Beitrag von thedoc » 26. Dezember 2011, 20:23

sehr geil !!!

ich könnte schwören ich hab ein sehr ähnliches für's Genesis irgendwo rumliegen....
kann es aber leider nicht finden auf die Schnelle

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 26. Dezember 2011, 20:39

thedoc hat geschrieben:sehr geil !!!

ich könnte schwören ich hab ein sehr ähnliches für's Genesis irgendwo rumliegen....
kann es aber leider nicht finden auf die Schnelle
Jow, du meinst mit Sicherheit Road Avenger fuer Mega CD, das war auch der Grund, warum ich das Teil hier ueberhaupt angepackt hab!

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Re: Road Blaster

Beitrag von thedoc » 26. Dezember 2011, 20:45

Stimmt genau - das meine ich.
Die Möglichkeiten dieses MSU sind bestimmt um längen besser :-D

ich bin gespannt !

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Re: Road Blaster

Beitrag von The Dealer of Fruit » 26. Dezember 2011, 22:39

Geile Sache. Sobald ich'n SD2SNES hab, probier ich's aus!

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Re: Road Blaster

Beitrag von ChronoMoogle » 26. Dezember 2011, 23:21

Ach du heilige Leberwurst!! Wie geil ist das denn bitte?
Ich habs doch geahnt, dass ich nicht der Erste mit der Laserdiskidee sein kann (auf die mich der Wink irgendwie auch erst gebracht hat) :D Der Herr Nagler mal wieder und dann auch direkt mit einer Umsetzung - Wow!
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Re: Road Blaster

Beitrag von Redscorpion » 27. Dezember 2011, 10:39

Moin,

ach Mathias, letztens hatte ich mit ikari noch über die Nutzung kurzer msu sequenzen in Games gesprochen. Wie bindet man sowas eigentlich in eine ROM ein?

Kannst du dazu später mal paar Angaben machen?

Das Game sieht auf jeden Fall sehr gut aus und ich werde es mir reinziehen wenn mein sd2snes da ist.

gruß

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Re: Road Blaster

Beitrag von Christian » 27. Dezember 2011, 11:48

Leck mich fett, was für ein Kracher! Ich sitz hier staunend vorm Monitor - absoluter Hammer!
Nicht zu fassen, was der graue Kasten alles leisten konnte und kann!
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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 27. Dezember 2011, 13:12

Danke fuer die Blumen! =)

Tatsaechlich haetten so oder so aehnlich Spiele fuer das SNES-CDROM-Laufwerk aussehen koennen, waere es veroeffentlicht worden, da steckte und steckt also wirklich noch etwas Potential im SNES, das wir Dank Byuu und Ikari jetzt auch nutzen koennen.
Wahrscheinlich haette es aber geringere Datendurchsatzraten als das MSU1/sd2snes gehabt, die Qualitaet der Videos waere also noch schlechter gewesen.
Besser als auf Mega CD haette es aber allemal ausgesehen.
ach Mathias, letztens hatte ich mit ikari noch über die Nutzung kurzer msu sequenzen in Games gesprochen. Wie bindet man sowas eigentlich in eine ROM ein?

Kannst du dazu später mal paar Angaben machen?
Moeglich ist natuerlich alles.
Ist allerdings nicht ganz unaufwendig, vom Aufwand her in etwa vergleichbar mit dem Hinzufuegen eines Intros.
Eine Videosequenz vor das eigentliche Spiel zu schalten ist dabei noch relativ trivial, das koennte man sogar automatisieren.
Aufwendiger wird es, wenn du Zwischensequenzen im Spiel haben willst, dann musst du sicherstellen, dass du nach den Sequenzen alles wieder so aufraeumst, wie du es vorgefunden hast, und das kann je nach Spiel durchaus anstrengend sein.

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Re: Road Blaster

Beitrag von Matthew Serbianboy » 27. Dezember 2011, 16:59

Mein vollster Respekt, Namensvetter :D! Es ist mal wieder eine technische Granate geworden :nice:.

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Re: Road Blaster

Beitrag von Shadow-Man » 27. Dezember 2011, 17:09

Bin begeistert!

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Re: Road Blaster

Beitrag von stormfather » 27. Dezember 2011, 18:33

hm...auf meinem mac gibts damit probleme. fängt schon beim download an. so wird bemängelt, dass die daten "nicht komprimiert" werden konnten. beim entpacken gab es dann auch ein, zwei errors. versuche ich nun, die *.sfc datei zu laden, erhalte ich folgendes:

http://picload.org/view/rrglciw/bildsch ... 0.png.html
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 27. Dezember 2011, 22:25

stormfather hat geschrieben:hm...auf meinem mac gibts damit probleme. fängt schon beim download an. so wird bemängelt, dass die daten "nicht komprimiert" werden konnten. beim entpacken gab es dann auch ein, zwei errors. versuche ich nun, die *.sfc datei zu laden, erhalte ich folgendes:

http://picload.org/view/rrglciw/bildsch ... 0.png.html
Wenn das zip-Archiv kaputt ist bzw. du Fehler beim Extrahieren hast, lade es erneut herunter.
Hast du anhaltende Probleme damit, kannst du auch den Archiv-Mirror auf superfamicom.org verwenden, der allerdings mit Absicht nur von dforce3000.de aus funktioniert.

Saemtliche Dateien aus dem Archiv(mit Ausnahme der read.me) muessen extrahiert und zusammen in ein Verzeichnis gepackt werden.

Obige Fehlermeldung erscheint, wenn du:
1) Einen Emulator verwendest, der das MSU1 nicht unterstuetzt (d.h. alle ausser Bsnes mit MSU1-Support).
2) Die Datei roadblaster.xml nicht zusammen mit dem ROM in einem Verzeichnis liegt.

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