Treasure Conflix (Satellaview)

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Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von ChronoMoogle » 1. Juli 2011, 12:51

Developer: Square
Publisher: Nintendo
Release: 1996 (Satellaview only)


(Intro ab 1:00 und etwas Gameplay ab 6:00)

Einer der berüchtigten Square Satellaview Titel. Hierbei handelt es sich um einen Hybrid aus Shoot Em Up und Adventure. Ihr reist in eurem Luftschiff durch die Welt und sammelt anhand von Informationen und Schatzkarten Artefakte ein und treibt so die Story vorrann. Ab und zu wartet ein cooler Shooter Abschnitt auf euch, wo euer aufgerüstetes Luftschiff voll zur Geltung kommt.

Die Artefakte lassen sich auf verschiedene Art und Weise verkaufen (z.B. durch ein Auktionshaus und diverse Händler) und mit dem Geld Upgrades für das Luftschiff kaufen, so dass es schneller/stärker schießt, wendiger ist, an speziellen Stellen tauchen kann oder mehr Lebenspunkte hat. Durch die Aufmachung der Worldmap hat es einen gewissen FF VI Flair zu bieten und die Grafik und Musik ist wirklich oberste SNES Liga.

Kleine Minuspunkte sind allerdings die Kürze des Spiels, man kann es problemlos in 2 Stunden durchspielen und Random Encounters von Kämpfen wären wünschenswert gewesen.

Zur Sprachbarriere: leider sind die Schatzverstecke recht klein, so dass man sehr genau Suchen muss und ohne Japanischkenntnisse oder Lösung stark aufgeschmissen ist. Man bekommt weit nicht bei jedem Schatz eine Schatzkarte für die Suche zur Verfügung gestellt sondern muss Informationen sammeln.

Kleine Minigames in denen man geschickt Orbs einsammeln muss machen das Geschehen zusätzlich etwas abwechslungsreicher.

Insgesammt wirklich ein würdiger Square Titel, ich hatte eine Menge Spaß damit. Die Worldmapmusik hat mir einen fiesen Ohrwurm verpasst :)
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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von ChronoMoogle » 8. August 2011, 00:46

Als sprachlastiges Satellaviewspiel ist Treasure Conflix natürlich doppelt unzugänglich.
Wer ohne Japanischkenntnisse durchkommen möchte, kann jetzt meine selbsterstellte Schatzkarte benutzen :)

http://www.snesfreaks.com/component/con ... atellaview
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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von onkel istvan » 24. August 2011, 22:47

Ist zwar überhaupt nicht mein Genre und da ich weder ein SFC noch das Spiel noch Japanischkenntnisse habe oder je haben werde, komme ich wohl nie dazu, es zu zocken. Aber rein von der Optik her macht es schon verdammt was her. Würde man das einem nicht-SNESFreak zeigen, ich glaube nicht, daß er den Titel dieser Konsole zuordnen würde.

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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von ChronoMoogle » 14. September 2011, 17:33

Die hübschen Grafiken des Spiels wurden übrigens von Yasuyuki Honne erstellt, der unter anderen auch für die grafische Gestaltung (nicht zu verwechseln mit Character Design xD) von den Chrono- und Xeno-Titeln, Front Mission und Baten Kaitos verantwortlich war. Man erkennt den Stil auch deutlich heraus, wie ich finde.
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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von lytron » 1. April 2013, 13:35

Moogle, magst du nicht mal ne Review über Treasure Conflix schreiben?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von ChronoMoogle » 2. April 2013, 00:52

Dass ich es durchgespielt habe, ist schon wieder fast 2 Jahre her... wuerde es mit verbesserten Japanischkenntnissen aber nochmal angehen, so dass ich auch ein bisschen was zur Story sagen kann und verfasse dann sicher auch ein Review :)
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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von lytron » 24. September 2013, 08:31

Ich finde es übrigens interessant, dass einige Emulatoren mit dem Game ihre Wehwehchen haben. Woran kann das liegen? Ich gehe mal nicht von einem miesen Dump aus, außerdem werden sie wohl nicht irgendwelche Sonderchipunterstützungen in das BS-X geschraubt haben.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von ChronoMoogle » 24. September 2013, 11:40

Sonderchips braucht das Spiel zwar nicht, aber aus irgendeinen Grund braucht das Spiel ein wohlemuliertes BS-X Bios, um fehlerfrei abgespielt zu werden. Da die Squaresoft Satellaview Spiele gezielt fuer das Satellaview entwickelt wurden, haben die Programmierer vll ein paar Kniffe genutzt, um alles trotz Grafikpracht im 8mbit-Rahmen zu halten. Nutzt das Spiel vielleicht die Dekompressionsroutine des BS-X fuer Grafiken und Text?
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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von lytron » 24. September 2013, 11:45

Gibt es ein vollständiges Disassemble des BIOS, Moogle?
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von ChronoMoogle » 24. September 2013, 11:51

Musst du mal Seru-kun, ikari_01, byuu und/oder d4s fragen. Ich kann mir gut vorstellen, dass das Bios schonmal von irgendwen auseinander genommen wurde.

Edit: Gerade im Chat nachgefragt... Seru-kun hat wohl mit etwas Hilfe von ikari_01 fuer seinen Emulator den BS-X disassembled .
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Re: Treasure Conflix (Satellaview)

Beitrag von lytron » 24. September 2013, 13:42

Ah, okay, dann muss ich die mal anhauen. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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