Der ultimative SNES Mod - Ultra 16

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von d4s » 28. Dezember 2010, 16:27

wrampi hat geschrieben: mensch,
lasst doch ein foto machen mit der seriennummer. die steht doch im menü. die fotos sollen aber öffentlich geposted werden von einem neutralen. damit man sehen kann ob es verändert worden is. sollte reinzufällig eine doppelt sein durch irgentein fehler bei d4s (was ich jetzt nicht glaube), müßte ja eine andere nummer fehlen.
Spartaner13 hat geschrieben:Von wegen Nummern und so. Als ich damals die Besitzerliste erstellt habe, musste ich feststellen, dass viele Nummern doppelt vergeben waren. Es kann sich dabei auch nicht um Besitzerwechsel gehandelt haben, da ich die Liste direkt beim Release verfasst habe.
Wenn also mal eine Nummer doppelt vorkommt, würde ich dem ganzen ersteinmal keine Beachtung schenken.
Hier brennt ja tatsaechlich die Luft, aber vom Feinsten!

Nur um das nochmal klarzustellen:
Jede Nummer von 1 bis 50 gibt es exakt einmal in jeweils einem einzigen SNES.
Ich habe auch kein einziges rausgeschickt, ohne nicht vorher nochmal Kauefer und Seriennummer abzugleichen.
Habe noch eine Liste mit den zugehoerigen Originalkauefern, die ich aber selbstverstaendlich nicht herausgeben werde.
Habe auch versucht nachzuhalten, an wen welche Seriennummer weiterverkauft wurde, aber da habe ich logischerweise nicht den kompletten Ueberblick.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 28. Dezember 2010, 16:56

Alles Andere hätte mich auch gewundert ;)
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 9. Januar 2011, 21:37

d4s hat übrigens noch ein Update der Version 1.4 herausgebracht.
Waren wohl noch ein paar kleine Fehler drinne plus er hat ein paar Funktionen noch verfeinert.
http://www.dforce3000.de/?p=news
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Christian » 10. Januar 2011, 07:24

ich warte nur noch auf das updatemodul :D
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Ocer R. » 10. Januar 2011, 16:26

dito :D

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Moi-Même » 10. Januar 2011, 16:33

Hört gefälligst endlich auf, alle ein U16 zu haben!!!!1111


TT___TT

Ich will auch :'-((((

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Spartaner13 » 10. Januar 2011, 16:41

@ Moi Wir schließen uns zusammen und entwickeln selber eins. Das sogenannte Ultra 32 FX! :ugly:

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Moi-Même » 10. Januar 2011, 16:57

Gut. Ich hab nen pinken Edding, ich kann die dann anmalen. Alles andere besorgst du? ^___^

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Spartaner13 » 10. Januar 2011, 17:00

Moi-Même hat geschrieben:Gut. Ich hab nen pinken Edding, ich kann die dann anmalen. Alles andere besorgst du? ^___^

Manno das wollte ich doch machen.... XD
Naja vielleicht gibt es ja irgendwann nocheinmal eine zweite Generation.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Moi-Même » 10. Januar 2011, 17:06

glaub mir, ich würde jeden Preis bezahlen.

Monsieur "ich bin Gott also könnt ich mir eh alle mal"-D4s hat da ja aber bekanntlich seine eigene Meinung zu xD


Ich hoffe ernstlich, er gerät in eine Privatinsolvenz oder so, und muss dann gezwungenermaßen ein paar neue bauen.


Mon très cher d4s: Ungeachtet sämtlicher persönlicher Angriffe gegen deine Person, die in diesem Post enthalten sein mögen, versichere ich mon très cher d4s in aller Deutlichkeit, dass es überhaupt rein ganz gar nie-nicht persönlich gemeint ist, sondern schlicht meinem tief-traumatisch-seelischem Verlangen nach einem U16 zu verdanken ist, dass ich mich so äußere!

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 10. Januar 2011, 17:09

Ihr habt doch nicht mehr alle Lampen im Keller! :ugly:
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Doke » 10. Januar 2011, 17:32

Apropos Update Modul... (sorry Moi falls ich Salz auf deine Wunde streuen sollte :pfeif: )
Wollt mein U16 ebefalls mit der neuen Firmware ausstatten, jedoch vorher noch nie ein Update gemacht, da ich gleich eins mit V1.2 bekommen hatte. Zu erwähnen wäre auch noch, dass ich keine Möglichkeit habe das Image irgendwie anders (Modulbau bzw. Flashcard) drüber zu bügeln. Wie wird das gehandhabt mit dem Update Modul? Wird das von einem zum anderen weitergereicht? Habe D4S deswegen angeschrieben, jedoch noch keine Antwort von ihm bekommen. Wäre nett, falls mir jemand diesbezüglich Input geben könnte.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 10. Januar 2011, 17:37

Keine Ahnung, ich glaube es kamen keine Widerworte, als ich fragte, ob Christian das Ding zu mir weiterschicken kann^^ Werde es danach wieder zu d4s schicken.
Ne Stellungname wär trotzdem gut, denn durch diese Maßnahme könnte man Opfermodule sparen und nur ein Modul anfertigen.
Vielleicht kann ja jeder Updater einmal drauf unterschreiben, dann hat Matthias ein nettes Andenken^^
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von klappi » 10. Januar 2011, 17:44

dann müßte das ja mit meinem Party Pak (Namen geändert) ja auch gehen :) Das wird ich aber wegem dem Preis nicht versenden ;)

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Spartaner13 » 10. Januar 2011, 17:47

ChronoMoogle hat geschrieben:Keine Ahnung, ich glaube es kamen keine Widerworte, als ich fragte, ob Christian das Ding zu mir weiterschicken kann^^ Werde es danach wieder zu d4s schicken.
Ne Stellungname wär trotzdem gut, denn durch diese Maßnahme könnte man Opfermodule sparen und nur ein Modul anfertigen.
Vielleicht kann ja jeder Updater einmal drauf unterschreiben, dann hat Matthias ein nettes Andenken^^
Wenn das Modul in die falschen Hände geraten würde, hätte man ein echt gutes Druckmittel gegen die Ultra 16 Fraktion.... Bild Bild

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