Der ultimative SNES Mod - Ultra 16

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Moi-Même » 20. Dezember 2010, 09:35

Ist bei mir das gleiche... Trotzdem x__X

Christian
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Christian » 20. Dezember 2010, 13:56

Spartaner13 hat geschrieben:Die limitierte Auflage sorgt iregndwie meistens nur für Unmut und krach unter den Fans....
nur unter denen, die keins haben. :P
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Spartaner13
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Spartaner13 » 20. Dezember 2010, 14:28

basitsch hat geschrieben:
Ohne die Limitierung wäre das Projekt finanziell und arbeitstechnisch nicht möglich gewesen.
Quellen offen legen (inkl. Board-Layout) und jeder, der es kann, könnte es selbst fabrizieren. Ist in vielen Retro-Bereich in denen ich so unterwegs bin eigentlich Usus. Nur würde das jetzt wahrscheinlich die 50 (ähm 48) Besitzern etwas ärgern. Wie gesagt: hausgemachtes Problem.
Wenn man ein anderes Menü und Layout nehmen würde, wären die Anderen immer noch Sammlerstücke. ;) :)

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von MastaSharky » 20. Dezember 2010, 14:45

Spartaner13 hat geschrieben:
basitsch hat geschrieben:
Ohne die Limitierung wäre das Projekt finanziell und arbeitstechnisch nicht möglich gewesen.
Quellen offen legen (inkl. Board-Layout) und jeder, der es kann, könnte es selbst fabrizieren. Ist in vielen Retro-Bereich in denen ich so unterwegs bin eigentlich Usus. Nur würde das jetzt wahrscheinlich die 50 (ähm 48) Besitzern etwas ärgern. Wie gesagt: hausgemachtes Problem.
Wenn man ein anderes Menü und Layout nehmen würde, wären die Anderen immer noch Sammlerstücke. ;) :)
Wobei mir aber nichts anderes bekannt ist wo etwas "offen" ist. C64, Amiga, Atari, sämtliche Nintendo Konsolen sind doch alle closed. Oder gibt es schon Nachbauten von den Systemen? Nenn mal bitte paar Beispiele, würde mich mal Interessieren. Würd mich da gerne etwas mehr einlesen wollen.
Ultra16 Serial #30 mit V1.4 und SNES-CIClone-Mod

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von LastPixelHero » 20. Dezember 2010, 14:54

ja ist schon schade das es keine zweite serie gibt.meine fresse was würde ich dafür geben.aber es gibt sachen die kann man mit geld nicht kaufen.naja aber so tauchen sie wenigstens nicht bei ebay auf um dort von profitgierigen geiern verscheuert zu werden.naja irgendwann hab ich vll auch mal das glück eines zu bekommen .ich meine solange die konsolen bei leuten sind den das snes genauso am herz liegt wie mir,geht das klar.trotzdem bleibt der frust und der neid ,keins zu haben.....
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basitsch

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von basitsch » 20. Dezember 2010, 15:06

Wobei mir aber nichts anderes bekannt ist wo etwas "offen" ist. C64, Amiga, Atari, sämtliche Nintendo Konsolen sind doch alle closed. Oder gibt es schon Nachbauten von den Systemen? Nenn mal bitte paar Beispiele, würde mich mal Interessieren. Würd mich da gerne etwas mehr einlesen wollen.
Ich meine nicht die Systeme an sich, sondern diverse 'Fan-Projekte' - beispielsweise das Easyflash für den C64.

Für C64, Amiga (welchen?), Atari (welchen?) gibt es deiverseNachbauten. Beim C64 z.B. der DTV und der C=One. Für fast alle alten Konsolen gibt es doch schon Nachbauten.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Doke » 20. Dezember 2010, 18:12

Naja, allen die kein U16 bekommen haben oder auch nicht bekommen konnten und auch nicht sonderlich an der SatellaView Funktion interessiert sind, kann ich raten sich stattdessen einfach ein SuperCIClone zu basteln bzw. von jemandem basteln zu lassen. Ist im Prinzip das gleiche, nur ohne das Menü und die zusätzlichen Spielereien. Und es unterstützt zudem sogar noch die paar Games, welche das U16 von Haus aus nicht kann.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Redscorpion » 20. Dezember 2010, 19:34

Doke hat geschrieben:Naja, allen die kein U16 bekommen haben oder auch nicht bekommen konnten und auch nicht sonderlich an der SatellaView Funktion interessiert sind, kann ich raten sich stattdessen einfach ein SuperCIClone zu basteln bzw. von jemandem basteln zu lassen. Ist im Prinzip das gleiche, nur ohne das Menü und die zusätzlichen Spielereien. Und es unterstützt zudem sogar noch die paar Games, welche das U16 von Haus aus nicht kann.

Wenn du den SuperCic ins U16 baust geht auch der Rest :) Habs getestet und D4s kanns auch bestätigen! :D
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 20. Dezember 2010, 19:53

Gibt es eigendlich auch ne Möglichkeit, den CIC mit Ultra 16 zu kombinieren, ohne dass der Reset Schalter flöten geht?^^
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Jimpanse » 20. Dezember 2010, 20:11

So jungs bin gerade erst aufgestanden nach den Flug musste ich erst mal pennen.


Woah schon 12 Anfragen wegen den Ultras. :o :ugly:

@Chrono was meinst du mit Reset Schalter ? :shock:

Hab den cic auch eingebaut aber der Resetschalter geht.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von klappi » 20. Dezember 2010, 20:22

wenn du den Resetschalter nur kurz antippst verhält er sich wie ein normaler Reset ;) drückste ihn aber länger als 0,5s dann geht er in die verschiedenen Modes.... oder hab ich das mißverstanden?

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Jimpanse » 20. Dezember 2010, 20:34

@klappi beim supercic liegst du richtig.

So wie ich das verstanden habe geht sein Resteschalter beim u16 + cic nicht oder?

Beim u16 wird eigentlich nichts am Resetschalter verändert oder liege ich da falsch. :?:

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von johker » 20. Dezember 2010, 20:36

Es gibt eine neuere Firmware-Version extra für Powerpak-Kompatibilität. Da geht ein Reset dann viel länger (glaube 6 Sekunden) als bei der älteren Version. Ich spiel eigentlich nur die alte Version auf die PICs. Bei Bedarf nehm ich den PIC aus dem Sockel und spiel die neue Version drauf, aber da ich kein Powerpak habe und kaufen werde, ist das für mich egal.
Denke das ist was ChronoMoogle meint.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Jimpanse » 20. Dezember 2010, 20:41

Chrono hat doch ein u16 dann braucht er doch nur den normalen cic der macht nix am Reset.

Beim supercic gabs Probleme mit dem Powerpack.

Hab ja das Powerpack und ich komm ja auch ins Menü.

Beim u16 stellst ja alles mit den Pad ein und nicht mit den Resetschalter.


Bin verwirrt :ugly:

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 20. Dezember 2010, 20:52

Der Reset Schalter macht gar nichts mehr. Er resettet nicht. Das ist das Problem ;)
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