Super Mario Kart

Mario Kart, F-Zero, Top Gear, Fifa etc. Hochklassige Renngames und alljährliche EA-Updates gab es schon auf dem SNES.
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DrSP
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von DrSP » 3. Februar 2009, 21:38

in der players choice edition von mario kart müsten sie schon dabei sein die kurse

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von den 150ccm kurse fand ich nur den spezial cup das erste level am schwesten weil man gerne an der schmalen brücke ins wasser geschupst wird aber ich habe dennoch alle klassen gewonnen :wink:
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Maximo
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Maximo » 10. Februar 2009, 16:40

Mario Kart hat mich viele Nächte gut unterhalten in meiner Jugendzeit. Ich und nen Kumpel haben es immer im Splitscreen gezockt. Das war Spass pur. Sowas erlebt man heute leider bei der neuen Generation von Spielen viel zu selten. Ausserdem konnte man im SNES Mariokart Koopa fahren, welcher danach ja erstmal aus der Fahrerriege gestrichen wurde. Ich weiss bis heut nicht warum, Koopa rockt und das gewaltig. Zum Glück ist er jetzt auf der Wii wieder dabei :applaus: :nice:
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Spaghetti » 11. Februar 2009, 22:45

Koopa war früher bei Mario Kart auf dem SNES auch mein Lieblingscharakter.

Heute spiele ich mehrheitlich mit Yoshi. Aber in meinen Glanzzeiten war ich immer mit Koopa unterwegs.

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Re: Super Mario Kart

Beitrag von wilo » 12. Februar 2009, 19:36

Maximo hat geschrieben: Ich weiss bis heut nicht warum, Koopa rockt und das gewaltig.
Ganz einfach, weil Koopa und Toad die beste Steuerung in den Kurven haben.
Habe früher auch nur mit Koopa gespielt, aber heutzutage habe ich mich an Bowser und Donkey Kong Jr. gewöhnt :)

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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Gandalf » 13. Februar 2009, 12:03

wilo hat geschrieben:
Maximo hat geschrieben: Ich weiss bis heut nicht warum, Koopa rockt und das gewaltig.
Ganz einfach, weil Koopa und Toad die beste Steuerung in den Kurven haben.
Habe früher auch nur mit Koopa gespielt, aber heutzutage habe ich mich an Bowser und Donkey Kong Jr. gewöhnt :)
Allerdings wurden alle Streckenrekorde mit Donkey Kong oder Bowser aufgestellt.

https://www.youtube.com/watch?v=kYVEP8FwN7A
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Christian » 13. Februar 2009, 12:24

Die haben ja auch die höchste Endgeschwindigkeit. ;)
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von TheRzarector » 13. September 2009, 18:43

hab mal was,mir völlig neues,bei giga gehört(ist länger her).und zwar meinten die irgendwann je mehr münzen man hat desto schneller st man.richtig oder falsch?

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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Battletoad » 18. September 2009, 12:32

TheRzarector hat geschrieben:hab mal was,mir völlig neues,bei giga gehört(ist länger her).und zwar meinten die irgendwann je mehr münzen man hat desto schneller st man.richtig oder falsch?
Jap so war´s in etwa, glaube noch bissel "komplexer"... ich werd mal bei Gelegenheit in der Anleitung nachschlagen. Glaube die Anzahl der Münzen hing bei einer Kollision auch davon ab, wer sich dreht und wer nicht.

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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Snesmaster » 18. September 2009, 14:15

Also mir war bisher nur das Drehen bekannt, wenn ein Charakter ohne Münzen angerempelt wird.
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Battletoad » 18. September 2009, 14:42

So ich hab mal die Anleitung bemüht und führ das mal detailliert aus jetzt ;)

Je mehr Münzen, desto schneller. 10 Münzen = Maximalgeschwindigkeit.
Start des Rennens...
- mit 2 Münzen (auf Position 1-2)
- mit 3 Münzen (auf Position 3-4)
- mit 4 Münzen (auf Position 5-6)
- mit 5 Münzen (auf Position 7-8)
Münzverlust...
- 4 Münzen - Dreher von einem Gegner verursacht
- 2 Münzen - Lakitus Pannenhilfe (hilft auch, wenn man keine Münzen mehr hat)
- 1 Münze - Kollision mit Gegner
Wenn man keine Münzen hat und mit jemandem kollidiert, dreht man sich.

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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Timmie » 18. September 2009, 19:27

Super Mario Kart, da werden auch wieder Erinnerungen wach, hab es damals immer mit meinem großen Cousin bei ihm gezockt, bis wir auch im 150cc Cup überall Gold hatten. Hab es mir dann ne Zeit lang ausgeliehen bis ich es iwann selbst hatte :D
Der Battle Modus ist auch für mich heutzutage noch einer der genialsten und besten die es gibt. Das kann ich heute auch noch richtig gut, also wird mir immer nachgesagt, weil ich viele abziehe, doch bin voll ausser Übung. Mein defizit war ganz im Ernst in den normalen Rennen, bin eh nicht so der Rennspielfan und dadurch hab ich mich auf den Battle Modus konzentriert.
Achja achtete mal drauf, die Maulwürfe reiben ihren Schritt ständig den Fahrern ins Gesicht, ist uns vor paar Monaten mal aufgefallen :rofl:

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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Snesmaster » 18. September 2009, 21:41

Battletoad hat geschrieben:So ich hab mal die Anleitung bemüht und führ das mal detailliert aus jetzt ;)

Je mehr Münzen, desto schneller. 10 Münzen = Maximalgeschwindigkeit.
Start des Rennens...
- mit 2 Münzen (auf Position 1-2)
- mit 3 Münzen (auf Position 3-4)
- mit 4 Münzen (auf Position 5-6)
- mit 5 Münzen (auf Position 7-8)
Münzverlust...
- 4 Münzen - Dreher von einem Gegner verursacht
- 2 Münzen - Lakitus Pannenhilfe (hilft auch, wenn man keine Münzen mehr hat)
- 1 Münze - Kollision mit Gegner
Wenn man keine Münzen hat und mit jemandem kollidiert, dreht man sich.
Vielleicht hilft mir das ja beim 150cc weiter. Dort bin ich im Special-Cup auf gerader Strecke (mit Bowser) trotzdem ständig überholt worden, obwohl ich meiner Meinung nach alles aus dem Kart rausgeholt habe^^.
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Pete » 2. Januar 2010, 09:55

Ich liebe Mario Kart :o
Nur fand und finde ich die Steuerung zu Beginn sehr gewöhnungsbedürftig, vorallem in den Kruven :moose:
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Re: Super Mario Kart

Beitrag von wilo » 2. Januar 2010, 13:45

Pete hat geschrieben:Ich liebe Mario Kart :o
Nur fand und finde ich die Steuerung zu Beginn sehr gewöhnungsbedürftig, vorallem in den Kruven :moose:
Für sowas gab es ja extra Toad oder Koopa quasi als Einsteigerfahrer.

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Re: Super Mario Kart

Beitrag von Pete » 2. Januar 2010, 13:51

Müsste ich mal ausprobieren habe bisher nur auf Mario und Donkey kong gesetzt :thx:
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