3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pforten

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3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pforten

Beitrag von treasurecollector » 8. Mai 2009, 21:29

Vielleicht hats ja der ein oder andere schon gelesen, aber 3d Realms schliesst seine Pforten ... Die Rechte von Duke Nukem bleiben wohl bei Take Two, ist wohl ungewiss was sie damit vorhaben oder überhaupt noch machen werden ...

Ich finds irgendwie wirklisch schade .... Duke3D war der Oberknaller, und ich find auch z.B. Manhatten Project ein lustiges Spiel :)

Der "Running Gag" hat nun endlich ein Ende... Oder? :protest:
Über zwölf Jahre haben die Entwickler von 3D Realms am Spiel Duke Nukem Forever gearbeitet, nun ist damit wohl Schluss. Die US-Website Shacknews berichtet, das Unternehmen sei geschlossen worden, die Mitarbeiter seien bereits entlassen. Im Forum des Spieleentwicklers bestätigt der Mitarbeiter Joe Siegler die Nachricht. Die Belegschaft war offenbar von der Schließung überrascht worden; über die Tatsache der Pleite hinaus gebe es derzeit nichts zu sagen. Publisher Take-Two, der die Veröffentlichungsrechte an Duke Nukem Forever hält, hat laut dem Bericht bestätigt, die weitere Entwicklung des Spiels bei 3D Realms nicht finanziell zu unterstützen.
Quelle: http://www.heise.de/newsticker/Duke-Nuk ... ung/137440


Beim suchen im Netz bin ich weiterhin auf eine weiter Nachricht gestoßen, die beinhaltet das wohl einer der Duke3D Entwickler geschlagen (!) und genötigt wurde einen Vertrag zu unterschreiben. Desweiteren soll DNF nur ein PR-Gag gewesen sein, um für die Unreal Engine Werbung zu machen. Ob dieser Blog-Inhalt so stimmt, ist noch nicht sicher bzw. fragwürdig.
Den Verdacht das Duke Nukem Forever aber eine art Pr-Gag ist, hatte ich nach ein paar Jahren Entwicklunsgzeit schon. Schon alleine der Name :)


Quelle: http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hel ... ut-a-Chair
Zuletzt geändert von treasurecollector am 10. Mai 2009, 11:18, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von LionsClaw » 8. Mai 2009, 21:50

Die News mit dem geschlagenen Mitarbeiter haben wir heute auch gebracht, ist aber ne Ente, die schon einige Zeit alt ist. Der Typ war nichtmal bei 3dRealms.

Duke Nukem Forever hätte die Erwartungen sowieso nicht erfüllen können. Ist schon jetzt besser so.
M! Games lesen, www.maniac.de besuchen, Podcast hören! Los, los, los!

Tokamak

Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von Tokamak » 9. Mai 2009, 06:13

Duke Nukem auf meiner damaligen, alten MS-Dos-Kiste... das waren noch Zeiten... da war ich noch jung :goofy:
Duke Nukem und Commander Keen... tja die Zeiten ändern sich nun mal.

Schade schade!

Ocer R.
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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von Ocer R. » 9. Mai 2009, 07:50

Tokamak hat geschrieben:Duke Nukem auf meiner damaligen, alten MS-Dos-Kiste... das waren noch Zeiten... da war ich noch jung :goofy:
Duke Nukem und Commander Keen... tja die Zeiten ändern sich nun mal.

Schade schade!
Das waren ja noch die ersten Teile, mit 2D Jump'n Shoot-Feeling. Richtig gerockt hat ja damals wirklich das Duke3D, welches ich bis zur Vergasung gezockt habe. Das waren wirklich noch Zeiten und den Untergang von 3DRealms habe ich etwas mitverfolgt. Schade, aber nach so langer 'Entwicklungszeit' für das Game, mußte ja mal das Geld ausgehen...

klappi

Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von klappi » 9. Mai 2009, 08:16

tjo 12Jahre entwicklungszeit und der chefentwickler munkelte das daß game nahe zu fertig gewesen ist.
VLt war es auch nur nen PR gag wir werden es wohl nie rausfinden ;)

Tokamak

Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von Tokamak » 10. Mai 2009, 07:47

Ocer R. hat geschrieben:
Tokamak hat geschrieben:Duke Nukem auf meiner damaligen, alten MS-Dos-Kiste... das waren noch Zeiten... da war ich noch jung :goofy:
Duke Nukem und Commander Keen... tja die Zeiten ändern sich nun mal.

Schade schade!
Das waren ja noch die ersten Teile, mit 2D Jump'n Shoot-Feeling. Richtig gerockt hat ja damals wirklich das Duke3D, welches ich bis zur Vergasung gezockt habe. Das waren wirklich noch Zeiten und den Untergang von 3DRealms habe ich etwas mitverfolgt. Schade, aber nach so langer 'Entwicklungszeit' für das Game, mußte ja mal das Geld ausgehen...
Ist nicht wahr... :D
Alles hat nun mal irgendwo angefangen. Duke3D war recht nett und die damalige SVGA-Option war auf einem schnellen Dos-Rechner sehr gut anzusehen.
Kultig waren für viele jedoch sicherlich die Shareware-Disketten die dir an jeder Ecke in die Hand gedrückt wurden... (was meinst du wie ich zu meinem ersten Commander Keen gekommen bin? Oder hörst du die Tage noch irgend etwas vom filmreifen Wing Commander 3 bzw. 4?).

"...what are you waiting for, christmas?" :goofy:




P.S. an einen PR-Gag zu glauben wäre ja schon fast schon "eine Freifahrt mit den Jungs und den weißen Turnschuhen" wert :moose:

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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von Moi-Même » 10. Mai 2009, 08:59

Ich sehe nicht ein weswegen jemand der zehn Jahre an ein Release von DNF geglaubt hat jetzt nunmehr durch die Schließung von 3DRealms weniger Gründe dafür hätte. Realistisch war diese Hoffnung doch sowieso nie. ^___^ Der Mythos von DNF wird weiterhin ungebrochen in den Köpfen kauern, und eines Tages, wenn niemand mehr damit gerechnet hätte, steht es plötzlich in den Regalen. Oder es gibt eine Demo in der Gamestar, oder einfach nur ein neues Gerücht.

klappi

Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von klappi » 10. Mai 2009, 09:01

3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

was stimmt an dieser Überschrift nicht :goofy: hab das erst jetzt gesehen :lol:

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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von treasurecollector » 10. Mai 2009, 11:18

^^^ LOL seh ich ja jetzt erst :D

schließt seine Pfoten :pfeif: ... sollte natürlich eigentlich PFORTEN ;) heissen

*schäm* Habs mal editiert :king:

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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pforten

Beitrag von Gandalf » 10. Mai 2009, 13:37

Also ich freu mich scon auf das Release. Wenn sich jemand der Lizenzn annimmt, und einen durchschnittlichen Shooter raushaut, wird das eh ein Erfolg.
Wenn ihr Scans von Anleitungen und Magazinen, Roms, und anderen Daten die mit dem Super Nintendo zu tun haben mit anderen Teilen wollt, dann schaut euch mal die Super Nintendo Cloud an

Tokamak

Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pforten

Beitrag von Tokamak » 10. Mai 2009, 15:30

Gandalf hat geschrieben:Also ich freu mich scon auf das Release. Wenn sich jemand der Lizenzn annimmt, und einen durchschnittlichen Shooter raushaut, wird das eh ein Erfolg.
...der so erfolgreich ist wie die meisten Schnellschüsse die von ach so tollen Lizenzen leben aber eher durchschnittlich bis mangelhaft sind. :crazy:

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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pforten

Beitrag von Moi-Même » 10. Mai 2009, 15:36

Ich denke, hier zählen weniger das was und wie, als vielmehr das ob und wann. ;)

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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pforten

Beitrag von Gandalf » 10. Mai 2009, 16:46

Wenn ihr Scans von Anleitungen und Magazinen, Roms, und anderen Daten die mit dem Super Nintendo zu tun haben mit anderen Teilen wollt, dann schaut euch mal die Super Nintendo Cloud an

klappi

Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pforten

Beitrag von klappi » 10. Mai 2009, 18:26

goil :shock: duke ist und bleibt der coolste Spielehelt der Spielgeschichte :)

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Re: 3DRealms(Duke Nukem Forever)schließt seine Pfoten

Beitrag von Christian » 12. Mai 2009, 20:21

Ocer R. hat geschrieben: Das waren ja noch die ersten Teile, mit 2D Jump'n Shoot-Feeling. Richtig gerockt hat ja damals wirklich das Duke3D, welches ich bis zur Vergasung gezockt habe.
Damals hatte irgendeiner aus unserer Klasse in nächtelanger Kleinarbeit unsere Schule im Editor nachgebastelt. In dem Level haben wir uns dann damals auf den LAN-Partys stundenlang gegenseitig über den Haufen geballert. Natürlich war das Lehrerzimmer voll mit N*tten und Gogo-Girls... :D

War ne geile Zeit damals. Heute würde sowas gar nicht gehen. Stellt Euch mal vor, irgendjemand baut in seinem Ego-Shooter (Alarm!) seine Schule nach (ALARM! ALARM! ALARM!)...
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