Modul klappert -> Schlimm?

Kommt Ihr in einem SNES-Spiel nicht weiter oder scheitert an der Sprachbarriere bei japanischen oder amerikanischen Titeln? Wisst Ihr den Namen eines Spiels nicht mehr oder sucht nach einem speziellen Titel?
Dann seid Ihr hier genau richtig!

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Ocer R. » 15. April 2009, 04:49

Das funktioniert aber so nicht. Auf den Chips der Module ist das Game in PAL bzw. NTSC abgelegt und die Konsole verarbeitet es dann entsprechend.

Würdest Du ein NTSC-Game nach dem 'Mod' in ein PAL-SNES stecken funktioniert es trotzdem nicht, da ja alles in den Chips gespeichert ist und Plaste ringsum voll egal ist.

Tut mir leid, aber da bräuchtest Du nen dezenten 60Hz Mod und Lockout Chip Mod. Dann müßtest Du eben nicht den Modulschacht ausarbeiten, aber ob das was bringt...?

klappi

Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von klappi » 15. April 2009, 08:03

du hast aber auch merkwürdige Ideen :ugly:

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Falagar » 15. April 2009, 08:22

DAnn lieber gleich nen SFC oder nen hässlichen Amisnes kaufen. :ugly:

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Moi-Même » 15. April 2009, 09:10

Bäääh.. ihr versteht mich nicht! *sehr missverstanden ist* ~___~ Ich hab zwei PAL, eine US, und zwei SFC-Konsolen... Der Reiz an der Sache wäre, einem Freund auf dessen völlig ungemoddetem SNES ein US-Spiel in PAL-Hülle vorzuführen.. <g> Ich weiß genau, seine Welt bräche zusammen. *hihi*

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von klappi » 15. April 2009, 09:35

tja wie ja OCer schon sagte das funzt so mit dem Modul leider nicht, nur wenn du ne deutsche rom version vom Spiel hast und diese auf das Modul raufladen würdest was aber Verboten ist :D

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von mi213 » 26. April 2009, 00:14

Totaler schwachsinn den du da mit deinen Earthbound und Chrono Trigger vorhast. Bevor du deine Module so verstümmelst, gib sie lieber mir.
Aber das was du da vor hast kann mit einigen ntsc Spielen funktioniren.

Erstes Problem is der Lockoutchip. Die Konsole vergleicht beim starten ihren Chip mit dem vom Spiel. Wenn die nicht gleich sind, resetet die Konsole und startet nicht. Wen der Chip in der Konsole deaktiviert ist geht es auch so. Aber umgekert kann man den Chip im Modul nicht deaktivieren, würde zumindestens nix brigen da die Konsole trotzdem ihren Dienst verweigert. Das würde sich aber ganz leicht lösen lassen in dem du einen PAL Lockout Chip ins ntsc Modul lötest. (edit: jetzt mal von solchen sonder Chips wie z.B. sa1 abgesehen)

Zweites Problem ist das manche Spiele nur mit 60Mhz starten. Das kannste nicht durch modifikationen umgehen auser wenn du eine entsprechende rom Datei nimmst die auf 50Mhz umprogrammiert ist, diese auf eproms brennst und bla bla bla. Is aber ziemlich teuer und der Aufwand würde sich warscheinlich nicht lohnen. Aber manche NTSC Spiele starten ja in 50Mhz. Ich weiß nicht wie das bei Earthbound und Chrono Trigger is, müstest du mal probieren ob die in 50Mhz starten. Wenn ja, dan muste eben nur den Lockoutchip tauschen und schon kanste die auf unmodifizirter Konsole zocken.
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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Christian » 26. April 2009, 11:23

Moi-Même hat geschrieben: Ich weiß genau, seine Welt bräche zusammen. *hihi*
Wieso eigentlich? So schlimm finde ich den Gedanken gar nicht. :ugly:
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