Modul klappert -> Schlimm?

Kommt Ihr in einem SNES-Spiel nicht weiter oder scheitert an der Sprachbarriere bei japanischen oder amerikanischen Titeln? Wisst Ihr den Namen eines Spiels nicht mehr oder sucht nach einem speziellen Titel?
Dann seid Ihr hier genau richtig!

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Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von treasurecollector » 11. April 2009, 21:01

Hab hier ein paar Module die klappern wenn man sie leicht schüttelt, funktionieren tun sie aber alle Problemlos.
Mich würd aber mal intressieren warum die klappern, und warum das vorallendingen keine Auswirkung auf die Spielbarkeit hat. Kann das evtl. aber noch zu Problemen führen?

Mich würd alles dazu intressieren, weiss jemand dazu genaueres?

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von stormfather » 11. April 2009, 21:23

habe auch solche hier. bisher hatte ich noch nie probleme mit diesen. warum genau die klappern weiß ich auch nicht. das ließe sich wohl nur durch öffnen des moduls klären. ich könnte mir aber vorstellen, dass sich die platine etwas gelöst hat. da diese aber noch immer durch die beiden plastik"hälften" des moduls zusammengehalten wird, hat dies keinerlei auswirkung.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Moi-Même » 11. April 2009, 21:29

Vielleicht war es ja schon einmal offen?

Ich habe einige Spiele öffnen müssen, um die Speicherbatterie auszutauschen. Egal, wie fest ich diese wirren, völlig normunkonformen Schrauben hinterher auch zog - das Innenleben ließ sich dadurch nie wieder in einer Weise fixieren, die dem ungeöffneten Zustand entspräche. Trotzdem funktionieren sie völlig einwandfrei.

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von klappi » 11. April 2009, 21:53

schätze das einige von den Eprom bzw anderen bauteilen höher oder niedriger als andere sind und somit mehr Platz haben und deswegen wackeln.

Gab ja einige Bugfixes so das die Layouts der Platinen verändert wurden.
Kann mir aber nicht vorstellen, das wenn ich ein Modul öffne (hat nicht geklappert) das es dann klappert. Nur wenn die halterung gebrochen wäre, das durch zu starken zusammenschrauben passieren würde.

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Moi-Même » 12. April 2009, 00:46

Ohje. : )

Ich habe ziemlich stark zugedreht. >__>; Ich bin halt technisch nicht gerade der Talentierteste.. ~____~; Aber sie funktionieren. Sie funktionieren sogar tadelos. Angenommen sie wären gebrochen, würde es eine Katastrophe, öffnete ich sie erneut? Ich wollte noch einen Conrad Knopfbatterie-Halter einbauen. ^^;

klappi

Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von klappi » 12. April 2009, 07:58

@Moi-Même tjo das passiert wenn du die zu doll anziehst, macht es knack :D hmm habt ihr bei eurem Conrad andere Batteriehalter? bei uns gibst nur die mit metall und Kunstoff :evil: würde gerne nur Metall haben, dann sind die nicht so hoch :)

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Ocer R. » 12. April 2009, 10:50

Also wenn was klappert, was abgebrochen ist it das Problem klar.

Das Geheimnis liegt im Aufbau der Module. Die PCB's liegen nur in einer vorgefertigten Form vom Plasteecken und sind nicht durchgeschraubt. Da alle Module und PCB's leichte Fertigungstoleranzen aufweisen kann es sein, daß die PCB in der Modulhülle etwas Spiel hat und darum klappert.

Passieren kann da nix, denn Du kannst auch die PCB's ohne Modulhülle in Dein SNES stecken und alles läuft. Kein Problem!

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Moi-Même » 13. April 2009, 23:27

Augenblick mal. da habe ich mal eine Frage zu. ^____^

Wäre es da nicht theoretisch denkbar, dass ich US-Cartridges in eine Pal-Hülle hineinstecke? Ich würde gern die Aufkleber lösen, an einer Pal-Hülle anbringen, und die US-Versionen dann in viel viel hübscherer Form auf einem Umgebauten pal-SNES (ist das legal!?) spielen. das wäre irgendwie cool.

Versteht irgendwer, was ich meine? >___>;

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von stormfather » 13. April 2009, 23:30

ob das legal ist, müsstest du bald selbst lernen^^. aber klar, natürlich ist das legal.

aber warum das ganze? das spiel ist dann nicht mehr original=nichts mehr wert.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Moi-Même » 13. April 2009, 23:40

Ich möchte einen Freund verblüffen, und ihm weis machen, ich besäße ein Pal Chrono Trigger. =)

Weißt du, ein Bekannter aus dem 6. Semester hat mir mal erzählt, dass ich, wenn ein Hund auf mein Grundstück abkotet, nicht berechtigt bin den Kothaufen zu entfernen, weil der Kothaufen eine bewegliche Sache bleibe, die nicht durch eine untrennbare, feste Verbindung mit dem Erdreich meines Vorgartens in mein Eigentum übergehe. Ich studiere den Quatsch zwar, trauen tue ich dem ganzen aber noch lange nicht.......

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von stormfather » 13. April 2009, 23:42

mal kurz ot: was dein freund dir erzählt hat ist quatsch. interpretiert zwar richtig, aber die erklärung würde zu weit führen^^.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Ocer R. » 14. April 2009, 04:41

Moi-Même hat geschrieben:Augenblick mal. da habe ich mal eine Frage zu. ^____^

Wäre es da nicht theoretisch denkbar, dass ich US-Cartridges in eine Pal-Hülle hineinstecke? Ich würde gern die Aufkleber lösen, an einer Pal-Hülle anbringen, und die US-Versionen dann in viel viel hübscherer Form auf einem Umgebauten pal-SNES (ist das legal!?) spielen. das wäre irgendwie cool.

Versteht irgendwer, was ich meine? >___>;
Mit der Legalität kann ich nichts zu sagen, da die Idee ansich recht ungewöhnlich ist. Theoretisch müßte es aber machbar sein. Müßte nur mal schauen, ob die Plastaufnahmen für die PCB's gleich sind, damit es auch ohne Probleme untereinander paßt.

Die Cover der US-Versionen sind aber größer, IMO. Denke nicht, daß Du die so einfach umtauschen kannst.

klappi

Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von klappi » 14. April 2009, 07:28

da müßtest du aber an dem Cover rumschnippeln oder dir am PC ein neues Cover erstellen und ab zum copyshop :ugly: weil die Module ja das cover vorne und oben auf dem Modul haben.

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Ocer R. » 14. April 2009, 16:04

Habe gerade die US- und PAL-Module aufgeschraubt und untereinander verglichen. Ist alles an der gleichen Stelle zu finden und die PCB's passen untereinander genau rein. Warum sollte Nintendo auch das Platinenlayout ändern?^^

Es wäre also technisch kein Problem PAL- bzw. NTSC-PCB's von Games in andere Modulgehäuse vom SNES einzubauen und dann mit 60Hz in nem PAL-Modul zu glänzen... Oder was auch immer der Plan ist.

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Re: Modul klappert -> Schlimm?

Beitrag von Moi-Même » 15. April 2009, 02:10

Ich kann mir nicht helfen... ich finde das, um mal ein Wort zu gebrauchen welches mir üblicherweise fremd ist, Scheiß-geil. (..bin ich jetzt ein Prolet...?)

Das klingt jetzt sicher reichlich absurd, aber könnte man ein US-Spiel in einer Weise modifizieren, die es ermöglicht, es auf einem naturbelassenen PAL-SNES zu verwenden? Ich meine, es im Modul selbst umzubauen..
Ohne, dass das SNES auf 60Hz umgerüstet werden müsste!?

Stellt euch vor, ich stecke mein gefaktes PAL-Earthbound in in den Slot eines Freundes, ....aehrm, dem sein SNES (ich red' mich hier um Kopf und Kragen) und er muss dann denken, es wär wirklich eine PAL-Version... ^_____^ Das wäre mir jeden Aufwand wert...

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