Super Mario World 2: Yoshis Island

Mario, Kirby, Super Probotector, Alien 3: Alles Krachende und Hüpfende gehört hier rein.
Falagar
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Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Falagar » 19. Februar 2009, 19:26

Lange haben die SNES Fans damals auf den Nachfolger von Super Mario World gewartet. Nicht wenige Male hat Nintendo den Releasetermin verschoben. Aber das hatte seinen Grund, Shigeru Miyamoto wollte das Spiel perfekt machen. Er wollte den Abschluss der 2D Mario Erä mit einem grossen Knall machen. Das Beste sollte also zum Schluss kommen. Ist es ihm gelungen? Die Fans sind eher geteilter Meinung. Für die einen, ist es das beste Mario aller Zeiten. Für die anderen ist es kindischer Dreck, der nicht viel mehr mit Mario zu tun hat. Das ist natürlich ein Punkt, denn viele Sachen wurden geändert. Man spielt nun nicht mehr Mario, sondern viele verschiedene Yoshis die BabyMario transportieren. Dabei kann man seine Gegner essen und aus denen dann Eier machen. Mit diesen Eiern konnte man dann Gegner töten oder "Schalter" bedienen. Yoshi beherrste nun auch einen anderen Sprung, so kann man mit gedrückter Sprungtaste noch ein wenig in die Höhe "schweben". Neu waren auch die längeren Level. So war ein level weniger nur von links nach rechts, sondern mehr wie ein Adventure. Man könnte sagen, dass Yoshis Island in der Hinsicht das Bindeglied zwischen Super Mario World und Mario 64 ist. Mit einer Sache ging man aber wieder einen Schritt zurück. Man konnte nun nicht mehr die Reihenfolge mancher Level bestimmen, man ging auf einer streng linearen Karte von einem Punkt zum nächsten. Grafisch ist das Spiel eine Meisterleistung und gehört zum Besten, was das SNES zu bieten hat. Natürlich gefällt manchen der Stil nicht, aber technisch ist es hervorragend gelöst. Das Spiel hat auch den Super FX Chip 2 drinn. Damit wurden einige kleine Sachen berechnet, so wie eine Türe oder Schmetterlinge im Vordergrund. Die Musik hat weniger Ohrwürmer, während dem Spielen hört sie sich aber immer richtig an. Bis auf BabyMario, der weint nämlich sobald man getroffen wird. Er schwebt in einer Blase hoch und man muss ihn holen bis die Energie auf null ist. Das Weinen währenddessen kann sehr auf die Nerven gehen.

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Für mich das Spiel ein Meilenstein in der SNES-Geschichte. Es hatte zwei Nachfolger: Einmal Yoshis Story auf dem N64, und einmal Yoshis Island 2 auf dem DS. Was denkt ihr über das Game? Gefällt euch der Stil? Ist es für euch Kinderkacke?

Screenshots aus: Supernes.de und chronicgames.net

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von stormfather » 19. Februar 2009, 19:32

ich fand das spiel sehr schön, auch wenn ich sagen muss, dass mir smw 1 besser gefiel.
positiv fand ich z.b. die grafik und die größe der level, die ja doch über das j&r standard hinaus geht.

ein punkt hat mir allerdings ganz und gar nicht gefallen. das geplärre von baby-mario, sobald man ihn verliert, ging mir nach dem fünften level gewaltig auf die zwiebel.

€dit: übrigens sehr schöner bericht falagar....nur weiter so ;)
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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Snesmaster » 19. Februar 2009, 19:42

Also ich finde, dass es sich auf jeden Fall um ein durchaus gelungenes Spiel handelt. Im alten Forum hatten wir die Umfrage: "Welcher Super Mario World Teil denn besser sei". Letztendlich trafen viele die Aussage, dass die beiden Spiele nicht miteinander vergleichbar seien, da sie zu verschieden sind. Dieser Aussage schließe ich mich an. Rein vom Geschmack her finde ich Super Mario World um Längen besser. Die Aspekte wurden im ersten Post schon angesprochen. Zuerst gefällt mir dieses Wachsmalkreide-Design gar nicht. Dann kommt noch das Kartendesign hinzu. Es ist einfach nur linear gestaltet. Keine Spekulationen mehr, wo denn nun noch Bonus-Levels versteckt sein könnten.
Yoshi´s Island bietet jede Menge spielerische Innovationen, die das Spiel zwar zu einem hervorragendem Spiel machen, es allerdings meiner Meinung nach nicht mehr zu einem typischen Mario Spiel machen. Auch die grafischen Effekte machen einiges her. Alles in allem ein klasse Spiel - aber für mich kein typisches Mario.
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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Spartaner13 » 19. Februar 2009, 21:16

Ich muss es mir auch unbedingt mal kaufen.
Gibt es eigentlich Unterschiede zur DS Version?

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Falagar » 19. Februar 2009, 21:22

Die DS Version soll ziemlich ähnlich sein, nur hat man im DS mehrere Babycharaktere.
Ich würds für das SNES holen, kostet weniger und man kanns am TV spielen mit einem wunderbaren Gamepad. Ahh das Spiel ist soo super :D

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von flamedragons » 19. Februar 2009, 21:54

Es ist ganz klar mein Mario. SMW konnte mich nie sosehr begesitern wie dieser zweite Teil.
Der Umfang der Level, der passende Schwierigkeitsgrad und die Grafik waren für mich Argumente es öfter als SMW anzurühren.
Ich empfinde vorallem diesen Wachsmalkreiden Look genial, es wirkt zwar kindlicher, aber dennoch so liebevoll, dass man gar nicht mehr vom Fernseher möchte. So wie bei Zelda:WW, irgendwie spricht mich der "Kinder" Look mehr an, glaub ich...^^.
Die Musik hingegen, da muss ich meinen Vorredner recht geben, ist eher durchwachsen. Es sind nette Stücke dabei, aber Ohrwurmcharakter hat davon gar keins. Vielmehr dienen die Stücke der passenden Untermalung des Levels, was auch zweifelslos erreicht wird.
Wenn man sich die Level betrachtet, die ja im Zusammenhang mit dem Umfang stehen, gleicht das, für mich, der eingeschränkten Levelauswahl 100% aus. So kann man in den einzelnen Level so viel entdecken: "Wo sind alle rote Münzen?" ; "Wo ist die letzte Blume?" Auch muss man in einigen Leveln Geschick zeigen, um diese Überhaupt zu bestehen. Da fluegt von links ein Panzer auf dich zu, über dir eine Feuerwalze und unter dir eine Feuerbestie. Die Levels wirken gerade zu vollgestopft mit extra Sachen und Monstern, dass es einem immer wieder überrascht, auch wenn man das Spiel schon drei mal oder mehr durch hat. Aber es wird dabei wirklich nie unfair, und das ist einfach genial gelöst von S.M. . Leider lässt sich auch hier ein Kritikpunkt finden, auch wenn er relativ klein ist. So ähneln sich die Levels doch schon sehr, oder zu sehr. Das liegt wahrscheinlich daran, dass dies zeigen soll, dass man z.B. thematisch durch einen Dschungelstampft, bis man halt den Endboss trifft. Aber fünf Level lang nur das gleiche Layout? Aber dies ist wirklich nur ein kleiner Kritikpunkt, weil allein die Grafik, in die die gleich aussehnden Level designt sind, das schon auffängt.
Noch einen postiven Aspekt den ich finden kann ist der, dass die Freundin freudestrahlend hinter einem sitzt, weil sie den Yoshi sooooo süß findet.^^ Was will man mehr? xD

Also alles in allem ist dieses Spiel genial, unbedingt zoggen, wer es noch nicht gemacht hat , muss es nachholen und ich werde mich irgendwann mit meiner Freundin vorsitzen und es durchzoggen, einfach genial.

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von macmac » 19. Februar 2009, 22:32

Also mir gefällt zwar SMW (genau wie SMB1/SMB3) auch sehr gut, aber Yoshis Island ist einfach grandios.

Durch das Schießen der Eier (und damit das Abschiessen von Gegnern und aktivieren von Treppen/Extras/.. und Einsammeln von Sachen), das Stampfen und die anderen Erweiterungen bringen etwas mehr Tiefe ins einfache "Rumgehopse von Links nach Rechts". Ausserdem wars doch auch schon immer das beste wenn man Yoshi in SMW "gefunden" hat und mit ihm los-jumpen konnte.

Alles in Allem ist Yoshis Island natürlich was komplett Anderes als die "guten alten" Marios, aber wenn man sich darauf einlässt machts einfach extrem Spass und sieht zudem extrem gut aus. Die Grafik ist zwar "anders", mir gefällt der Kreide-Stil aber sehr gut. Besonders cool find ich immer diese "giftigen" Wolken, die das komplette Level verzerren und verziehen wie auf nem LSD-Film (?). Die berühr ich immer mit Absicht weils son Fun macht :) :o

Ich glaub die Tatsache, dass der kreischende Mario so derbe nervt (vom Sound her) ist Absicht und ne implizite Aufforderung, ihn einfach nicht zu verlieren ;) Oder zumindest nicht zu oft. Bei mir hats geklappt... Einfach mehr trainieren, dann kreischt er auch fast nie *g*

Gruss,

Marc
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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Spartaner13 » 19. Februar 2009, 22:37

Die Grafik errinert mich immer wieder an Yoshis Story. :D :)

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Falagar » 19. Februar 2009, 22:39

Ist ja auch der Vorgänger davon ;) (Oder auch Quasi Vorgänger)

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Christian » 20. Februar 2009, 07:40

Spartaner13 hat geschrieben:Die Grafik errinert mich immer wieder an Yoshis Story. :D :)
Zum Glück spielt es sich kilometerweit besser als dieser N64-Murks... ;)
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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Starfox » 20. Februar 2009, 08:37

Ach ja, das gute SMW 2. Das Spiel mit der höchsten VG Wertung aller Zeiten mit 97%. Habe die Zeitung noch hier liegen. Mich persönlich hat es nicht so gefesselt wie der 1. Teil. Ich fande es schade das die Weltkarte nur noch linear abzugrasen war und nicht mehr die versteckten Ausgänge wie im 1. Teil. Das Gepläre von Mario nervt wirklich. Ich habe das Spiel auch nie durchgespielt. Ich finde auch das man die Teile nicht miteinander vergleichen kann, da Sie einfach zu unterschiedlich sind. Trotzdem mit eines der genialsten Spiele der SNES Ära. Man merkt hier wirklich die Liebe zum Detail. Das Spiel war wirklich wie in der VG geschrieben Miyamoto sein Geniestreich. Da geriet die Videospielwelt durch Nintendo mal wieder komplett ins Wanken.

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von TheRzarector » 20. Februar 2009, 15:33

wollte ich als ich ihm kindergarten war oimmer haben.habs aber nie bekommen.und dann in der ersten klassse hab ichs bekommen,mann war das toll

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von past*perfect » 20. Februar 2009, 18:05

Was ich an dem Game liebe, ist auf jeden Fall die Graphik, auch wenn mich das Spiel nicht ganz so fesseln konnte, wie SMW1.. Während man bei SMW1 noch wirklich oft gefordert war durch Sprungstellen bzw generell fiese/schwere Stellen und die (dafür teilw. kürzeren) Levels öfter wiederholen musste, muss man bei SMW2 dann doch auch oft stehen bleiben, Feinde schlucken um Eier zu bekommen, dann irgendwas abschießen, zurücklaufen um neue Eier zu bekommen, kp, ich find das zieht sich da teilweise schon ziemlich in die Länge. Man stirbt bei Berührung von Feinden ja auch net, sondern es haut nur das sch** baby ab und kreischt, wodurch natürlich ebenfalls ein gewisser Frustfaktor aufkommt ^^ Aber ich hab das Spiel eigentlich recht locker durchgezockt, hingegen SMW1 hatte da viel schwierigere, fordernde Stellen drin, wodurch mich SMW1 auch mehr gefesselt hat als Yoshis Island.
Der Wiederspielwert ist dank der Statistik aber schon recht hoch. Ich hatte auf meinem alten Modul zumindest in den ersten Welten fast alles mit 100% . Naja und dann musst ich das Game ja unbedingt im besseren Zustand ersetzen und bin so dann auch mein Modul mit dem guten Spielstand losgeworden :ugly: Inzwischen hab ichs aber wieder durch, aber leider mit schlechter Statistik - Muss es unbedingt mal wieder zocken ;)

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Falagar » 20. Februar 2009, 18:32

Wenn ich mir Lose Spiele als OVP nachkaufe, behalte ich immer mein vorheriges Losemodul und verkaufe dann das aus der OVP :D

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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von past*perfect » 20. Februar 2009, 18:38

Ja, nur das vergisst man immer so leicht, das Modul dann vorher auszutauschen :oops: ;)

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