Theme Park

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Biff
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Theme Park

Beitrag von Biff » 19. November 2011, 04:56

So ich hoffe es passt

Auf dem Super Nintendo gibt es ja bekanntlich nicht sehr viele Aufbau-Simulationen, denn schließlich handelt es sich hierbei doch eher um ein klassiches PC-Genre. Die einzigen wirklich nennenswerten Spiele dieser Machart, die auch auf dem SNES veröffentlicht wurden, wären wohl SimCity, Populous und Theme Park, deren PC-Versionen allesamt als Kult angesehen sind. Daher wurden sie auch auf den Heimkonsolen umgesetzt, was auch manchmal gut gelungen ist. Das SNES-SimCity ist in meinen Augen z.B. extrem gut. Die SNES-Version von Populous ist schon nicht mehr ganz so toll, aber die Portierung von Theme Park hätte man sich wohl besser gleich gespart. Erfunden wurde Theme Park jedenfalls von Peter Molyneux, dem Gründer der Spieleschmieden Bullfrog und Lionhead Studios. Der Erfolg von Theme Park war 1994 dann so durchschlagend, dass in den Folgenden jahren diverse Tycoons ( so wird das Subgenre genannt) aus dem Boden gestampft wurden. Insbesondere die Roller Coaster Tycoon-Reihe ist jedem Videospieler ein Begriff. Man darf Theme Park also nachsagen, dass es ein regelrechter Vorreiter gewesen war.

Wie bei allen Versionen dieses PC-Klassikers (es gibt da sehr viele, und zwar auf allen möglichen Konsolen) ist auch die SNES-Fassung sehr nah am Original. Auf einer Weltkarte gilt es zunächst, sich ein Stück Land für den Vergnügungspark auszuwählen. Am Anfang hat man gerade mal genügend Geld für ein einziges Szenario, nämlich England. Später kann man auch Parks in Afrika, Amerika, Japan und sogar in der Antarktis eröffnen. Dazu muss allerdings erst einmal massig Geld gescheffelt werden. Ziel des Spielers ist es nun also, einen eigenen Freizeitpark zu erschaffen und so weit auszubauen, dass sich irgendwann ein Käufer für selbigen findet. Dann kann man vom Erlös den nächsten Landstrich kaufen und das ganze Spiel beginnt von vorne. Das Problem dabei ist nur leider: Die Art bzw. die Anzahl der Fahrgeschäfte, Fressbuden oder Dekorationen, die man als Spieler erforschen und bauen darf, hängt davon ab, wie weit man im Spiel fortgeschritten ist. Am Anfang hat man quasi nur ein paar Karussells und einen Eisstand zur Verfügung und man muss erstmal mühsam weitere Szenarien erspielen, bevor man z.B. an den Bau von Achterbahnen denken kann. Wer das nicht möchte, kann jedoch mittels eines Passworts alle Attraktionen freischalten.

Nun aber zum eigentlichen Spielgeschehen. Man beginnt stets auf einer leeren Karte. Anfänger könnten hier schon gleich zu Beginn verzweifeln, denn ein Tutorial gibt es nicht und das Interface ist etwas verwirrend (hier hilft ein Blick in die Spielanleitung). Hat man den Dreh raus, pflastert man das Gelände mit Attraktionen zu. Insgesamt gibt es dreißig Fahrgeschäfte, sechzehn Läden bzw. Fressbuden sowie neun Dekorationsgegenstände, darunter Bäume, Teiche und Zäune. Nach relativ kurzer Zeit geht das auch schon sehr leicht von der Hand. Komplizierter wird es aber, sobald man eine Wasserbahn oder Achterbahn bauen möchte. Hier muss nämlich auch die Strecke manuell erstellt werden. Anschließend verbindet man noch alles mit Wegen und Anstehschlangen. Mittlerweile dürften sich auch die ersten Parkbesucher eingefunden haben. Jetzt zeigt sich, ob eurer Parkplanung der nötige Erfolg beschert ist, denn finden die Besucher auch den Weg zu allen Attraktionen oder habt ihr vielleicht zu weitläufig gebaut? Gibt es genügend Konsummöglichkeiten auf dem Gelände und sind diese strategisch nützlich verteilt? Wenn ihr es alles richtig angestellt habt, so sollte schon bald eine Menge Geld in die Kassenhäuschen fließen. Allerdings geht es bei Theme Park in der Hauptsache nicht so sehr um's Bauen. Viel wichtiger ist es, das Gebaute auch zu unterhalten, und zwar in wirtschaftlicher Weise nämlich. Besucher werfen ihren Abfall einfach so auf die Straße oder erbrechen nach einer all zu rasanten Fahrt auch schon mal. Und um das alles sauber zu halten, müssen daher Reinigungskräfte angestellt werden. Fahrgeschäfte verschleißen auch mit der Zeit und explodieren sogar, wenn sich kein Mechaniker der Sache annimmt. Und verstimmte Besucher verlassen den Park, wenn sie nicht genug von einem Entertainer unterhalten werden. Damit das Personal aber nicht zu streiken beginnt, müssen wir ihre Löhne regelmäßig neu verhandelt werden, genauso wie die Eintritts- und Verkaufspreise, damit eure Waren Absatz finden und eure Bilanz schwarze Zahlen schreiben kann.

Obwohl es einen Parkberater gibt, der euch regelmäßig Tipps zur Parkoptimierung auf den Bildschirm einblendet, kann man sich also in Theme Park leicht verwirtschaften und je mehr euer Park wächst, desto aufwendiger wird es, ihn profitabel zu halten. Am Jahresende wird "abgerechnet" und ihr erhaltet eine detaillierte Auflistung aller Einnahmen und Ausgaben.

Kommen wir nun zu dem Punkt, weshalb ich die SNES-Version, und übrigens auch fast alle anderen Konsolenfassungen, für nicht so gelungen halte. Theme Park ist einfach nicht für die Bedienung mit einem Joypad ausgelegt. Gesteuert wird das Spiel mit einem Mauszeiger, aber die SNES-Maus wird von Theme Park leider nicht unterstützt. Das Bauen selbst ist nicht so schwierig. Da wühlt man sich eben durch ein kleines Menü und platziert das jeweilige Objekt einfach irgendwo. Auch das "ziehen" von Wegen ist unproblematisch. All dies funktioniert mit dem Controller genauso gut wie bei SimCity. Aber was Theme Park von SimCity unterscheidet ist dass wirklich alles was im Park so vor sich geht, manuell kontrolliert werden muss. Ihr müsst permanent die Preise anpassen, den Zustand eurer Attraktionen überprüfen bzw. das Personal befehligen und sogar entscheiden, wie viel Salz auf die Pommes kommt (und noch viel mehr). Weil aber die Bedienung mit dem Steuerkreuz wesentlich umständlicher ist als mit einer Maus, können selbst routinierte Spieler die Launen der Besucher schon bald schon nicht mehr zügig genug bedienen. Dies macht das SNES-Theme Park frustrierend hektisch, man spielt wie verkrampft.

Die Grafik von Theme Park halte ich insgesamt für durchschnittlich. Das Spiel ist sehr bunt und alles hat einen gewissen knuffigen Touch, optisch scheint Theme Park also eher jüngere Spieler ansprechen zu wollen. Den Flair der PC-Version hat man hier jedenfalls sehr gut umgesetzt. Es gibt mehr Details als in SimCity, jedoch weniger als in SimCity 2000. Dafür sind die Sprites deutlich größer. Eines ist allerdings ärgerlich: Es fehlt der Parkbesuchermodus für den das PC Original so sehr gelobt wurde. Hier konnte man aus der 1st Person Perspektive durch seinen Park laufen und sogar alle Attraktionen fahren, was einen Großteil des Spielspaßes Theme Parks ausmachte. Bei der Akustik hingegen dürfte man objektiv eigentlich nicht meckern, schließlich hat fast jedes einzelne Fahrgeschäft seine eigene Soundkulisse. Hat man eine Attraktion im Blickfeld, hört man also ein ihr zueigenes Musikstück. Ich für meinen Teil fühle mich dennoch mit der Zeit vom ewigen Jahrmarkt-Gedudel genervt. Gut, dass man die Musik jederzeit an und ausstellen kann.

Fazit: Spielspaß 4 Grafik 6 Sound 5
Auf dem PC habe ich Theme Park sehr gemocht. Die SNES-Version hat mich aber leider nicht überzeugen können, dafür ist die Bedienung mit dem Steuerkreuz zu umständlich. Vielleicht hätte man da etwas mehr am Interface schrauben, oder ein paar Abläufe automatisieren sollen. So wie es ist, kommt die originelle Grundidee von Theme Park aber nicht genügend zur Geltung, weshalb ich eine Spielempfehlung leider nicht aussprechen kann.

Ist mein erstes Review *grins*

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Re: Theme Park

Beitrag von ChronoMoogle » 19. November 2011, 05:19

Wirklich guter Text, die Faszination zum Genre scheint immer wieder durch und der rote Faden (in diesem Fall der Vergleich zum Original) ist gut umgesetzt. Man sieht deine Fachkompetenz und abwechslungsreichen Wortschatz sofort :)

Zwei Daumen hoch!

Man koennte jetzt wegen den sehr unterschiedlich langen Absaetze (Absatzregel *hust*) rummeckern, aber am Ende der Tage ist ein guter Text das Wichtigste^^ Die part one Reviews wurden auch nicht mit Corsage geschrieben. Weiter so! :)
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Re: Theme Park

Beitrag von Moi-Même » 19. November 2011, 07:29

Bin leicht irritiert von all der Plötzlichkeit, aber egal.

Deine Sprache ist z.T. etwas ... öh, keine Ahnung.

Ähm, jedenfalls: Da.

Hab nur minimal darin rumgefummelt.

Und danke. ^___^

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Re: Theme Park

Beitrag von wrampi » 19. November 2011, 09:56

ist der aktien handel nicht in der snes version? den vermisse ich im text.
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Re: Theme Park

Beitrag von Biff » 19. November 2011, 11:24

ich bin der meinung dass man nicht alles erwähnen sollte, denn der Spieler braucht ja nur eine "Idee" vom Spiel zu bekommen und will auch noch selber was rausfinden 8)

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Re: Theme Park

Beitrag von wrampi » 20. November 2011, 00:13

das beste feature im ganzen spiel vor enthalten im review? ne dann is jetzt meine meinung negativ.
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Re: Theme Park

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2011, 01:57

Aktien verkaufen als bester Spielspassinhalt? Aua.
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Re: Theme Park

Beitrag von wrampi » 20. November 2011, 02:29

man kann auch das spiel gewinnen ohne was gebaut zu haben, nur mit den aktien.
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Re: Theme Park

Beitrag von Waldmeister » 20. November 2011, 02:38

Das ist doch nur eins unserer Kaffe spiele mit Wrampi. Das geld haben wir doch nur mit den aktien gemacht und nebenbei den Park gemäht mit den aushilfen.......

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Re: Theme Park

Beitrag von Moi-Même » 20. November 2011, 02:43

Ich will ganz ehrlich sein.
ICH habe einfach gecheatet. xD

So kann man im Übrigen jedes Spiel gewinnen.

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Re: Theme Park

Beitrag von Waldmeister » 20. November 2011, 02:47

Das ganze mehrfach ohne Cheats durchgezockt. Nächte gebraucht um zu begreifen wie der hase bei diesen spiel läuft.Das hat richtig gaudi gemacht.

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Re: Theme Park

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2011, 02:49

Eine Simulation ohne Cheats waere ja auch langweilig.
Das Stichwort SimCity und Die Sims duerfte in diesen Zusammenhang wohl jeden was sagen. ^^
Damit wird jede trockene Simulation zum spassigen Baukasten.
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