Fire Emblem: Seisen no Keifu

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Moi-Même
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Fire Emblem: Seisen no Keifu

Beitrag von Moi-Même » 15. November 2009, 13:32

FIRE EMBLEM: SEISEN NO KEIFU

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Titel: Fire Emblem: Seisen no Keifu
System: Super Famicom
Genre: Strategie-RPG
Release: 14/05/1996
Publisher: Nintendo
Entwickler: Intelligent Systems
KatalogNr.: SHVC-A32J
Geschätzter Wert [Cartridge]: Ca. 1200 JPY (ca. 9€)
Geschätzter Wert [OVP]: Ca. 2900 JPY (ca. 22€)


Ah, Fire Emblem. Neuladeorgien. Trial & Error-Züge. So zäh, zermürbend und doch so zauberhaft. Du erquickest meine
Zockerseele... Es ist mal wieder geschehen: Ich habe eine neue Liebe gefunden! Alle Jubeljahre kommt es vor, dass mir mein
sonst so starrsinniger RPG-Tunnelblick einen flüchtigen Abstecher in Genre erlaubt, deren Daseinsberechtigung ich
üblicherweise kategorisch verneine, und deren Top-Titel mir daher höchstens vom Hören-Sagen (un)bekannt sind. In den
meisten Fällen scheitern solche Verirrungen binnen Bruchteilen einer Minute entweder an völliger Unfähigkeit oder
anderweitiger Inkompatibilität meinerseits. Ab und zu aber kommt es vor, dass aus halbherziger Neugier schiere Begeisterung
wird. So entdeckte ich bisher alle meine RPG-fernen Favoriten und Fire Emblem: Seisen no Keifu (mitsamt seiner ganzen Serie)
ist dieser Tage standrechtlich in die Reihen meiner Lieblingsspiele aufgenommen worden. Fire Emblem ist ein Strategie-
Rollenspiel. Dafür habe ich - Bahamut Lagoon mal ausgenommen - praktisch keine Vergleichsmöglichkeiten und halte mich
auch sonst kaum für einen Experten. Fire Emblem: Seisen no Keifu hat mich aber so sehr beeindruckt, dass ich eben diese
Eindrücke einfach zu Papier bringen musste!

Chronik eines Krieges: Story

Okay, zugegeben. Fire Emblem ist natürlich mit Nichten so Rollenspielfremd wie der obere Absatz es euch einreden möchte.
Wichtigstes RPG-Kriterium dieses Spieles ist natürlich seine komplexe und tiefe Handlung, und mit der beginne ich ja
üblicherweise alle meine Reviews! Die Geschichte von Fire Emblem spielt (zum ersten mal seit seinem NES-Auftakt) auf dem
Kontinent Jugdral. Das Königreich Grandbell befindet sich im Krieg mit dem nahen Herzogtum Isaac. Sigurd, Protagonist der
ersten Spielhälfte und Sohn des Kommandanten der Grandbell‘schen Streitmächte, wurde zurück gelassen um daheim das
Schloss zu hüten. Prompt fallen Plünderer aus dem benachbarten Königreich Verdane in Sigurds schutzlose Ländereien ein und
entführen auch noch seine Kindheitsfreundin Aideen! Ob er nicht losziehen wolle sie zu retten, fragt ihn ein Knappe, und, naja,
halt nebenbei alles erobern oder vernichten was eben so auf dem Weg dorthin liegt. Das brächte ihm sicher auch eine Menge
Respekt am Königshofe ein. Ehrensache, denkt sich Sigurd, und ahnt noch nicht, dass er damit in kürzester Zeit einen
gewaltigen Krieg entfesseln wird. Hier und da stoßen auf dem Weg alte Bekannte hinzu, schließen sich befreite Prinzessinnen
oder beeindruckte Feinde seiner Sache an und so rekrutiert sich unser Held aus bis zu 22 potentiellen Mitstreitern im Laufe der
ersten Kapitel Seisen no Keifu‘s ein kleines Privatheer. Leider zieht Krieg häufig Krieg nach sich, also hetzt der tapfere Sigurd
notgedrungen von Schlacht zu Schlacht, zerschlägt Tyranneien, befreit den ganzen Kontinent und merkt bis zum tragischen
Ende nicht, wie verborgen im Schatten seiner Feldzüge ein diabolisches Unheil heranwächst. Fünf Kapitel (aka Level) später
bügeln‘s die Nachkommen unseres Heldenchors dann wieder aus, vorausgesetzt ihr, die Spieler, kommt überhaupt soweit.

Das gerade Geschilderte war nicht mehr als ein zögerliches Kratzen an der Oberfläche einer hier gar nicht umfassend
schilderbaren Storykomplexität. Ehre, Treue, Mut und Liebe. Mord, Demagogie, Korruption und Verrat: Seisen no Keifu‘s
Handlung ist ein Paradebeispiel dafür, dass Videospiele (sogar solch altbackene) starke Emotionen im Spieler hervorrufen
können. Diese Story ist wirklich clever und wirkungsvoll inszeniert, hat aber in meinen Augen einen ziemlich deprimierenden
Charakter. Lieb gewonnene, gutherzige Helden und Verbündete kriegen den Dolchstoß, machtgierige, mörderische Adelige
verlassen das Schlachtfeld als Sieger. Auf die Geschehnisse der strikt linearen Handlung haben wir als Spieler keinen Einfluss
und mehr als einmal lässt uns Fire Emblem: Seisen no Keifu betroffen mit der Schockerkenntnis zurück, dass es in DIESEM Spiel
trotz der vielen Prinzessinnen- und Ritterklischees nicht zwangsläufig immer zum Happy-End kommt.


Ein feiner Zug: Gameplay

Irgendwie ist es ein Teufelskreis. Wer Fire Emblem nicht kennt, kann sich angesichts der Flut von Statistiken und Werten
hoffnungslos überfordert fühlen. Neueinsteigern wie mir bot dieses Spiel einerseits wahrlich keinen leichten Zugang! Zurecht
glaubte ich lange Zeit, ein Spiel wie dieses sei für mich einfach eine Nummer zu hardcore. Zugleich stellt Fire Emblem seine
strategische Komplexität andererseits aber auf das Fundament einer unfassbar simplen Systematik. Kaum hatte ich mich in
Seisen no Keifu etwas orientiert, machten mir auch sein Vorgänger und Nachfolger keine Probleme mehr. Im Prinzip ist‘s wie
Schere-Stein-Papier. Während abwechselnder Züge rücken Computer- und Spielerfiguren vor, treffen sie aufeinander wird auf
einen RPG-typischen Kampfbildschirm umgeblendet. Dann erfolgt der Angriff. Nun gilt: Schwert schlägt Axt. Axt schlägt Lanze.
Lanze schlägt Schwert. Dieses magische Dreieck bestimmt grundlegend euer strategisches Vorgehen. Abgeschmeckt wird dieses
Prinzip natürlich mit den gängigen Rollenspielelementen: Charaktere sind in Klassen unterteilt und werden somit auf die
Verwendung bestimmter Waffengattungen beschränkt. Hinzu kommen acht Statuswerte, die sich in Folge des traditionellen
Stufenaufstiegs verbessern, sowie Spezialfähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände. Herrlich lange kann man sich mit alledem
beschäftigen, kann versuchen, darin einzutauchen. Nur, dass man dabei zwangsläufig absäuft, sollte einen hier besser nicht
wundern.

Spätestens jetzt müsste deutlich geworden sein wie strategisch Fire Emblem ausgerichtet ist. Seisen no Keifu sogar ganz im
Speziellen, denn zum ersten mal beschränkt sich das taktische Denken nicht mehr nur auf die Kriegsführung. In Seisen no Keifu
sind wir nämlich Feldherr und (*trommelwirbel*....) Heiratsvermittler zugleich! Äh, bitte nicht wundern. Okay? Ich sagte ja, nach
fünf Kapiteln schmeißt Sigurd das Handtuch und die Gören sind dran. Wenn Papa schon Krieg geführt hat, tja dann macht
Sohnemann es ja wohl erst recht! Und mit ihm auch die Blagen all unserer anderen Helden. In Sigurds Truppe kämpfen zum
Ende der ersten Spielhälfte im Idealfall sieben Frauen, und jede von ihnen wird - so sie nicht frühzeitig verstirbt - zwei Kinder
zeugen. Diese kämpfen Sigurds Krieg in zweiter Generation dann schließlich zu Ende, wie gut sie sich dabei aber anstellen
hängt davon ab, ob sie einem kompatiblen Elternpaar entstammen. Ayra, die Prinzessin Isaacs, ist beispielsweise eine befähigte
Schwertmeisterin. Auch ihre Nachkommen werden (das ist unvermeidbar) diese Klasse haben. Zum Nachteil wäre es für die
beiden Kleinen daher, hätte man Ayra im Vorfeld mit einem Magier verbandelt. Ihre Kinder bekämen dann hohe magische aber
eben leider schlechte physische Werte vererbt. Die beiden wären, ohne das persönlich zu meinen, für‘s Leben (und die Schlacht)
gestraft. Nur wie verhelfen wir Ayra zu einem etwas günstigeren Liebesglück? Wir lassen sie an der Seite ihres - *hust* unseres
- Wahlmannes kämpfen, sorgen dafür, dass sie nie voneinander weichen und erfreuen uns über kurz oder lang an dem ein oder
anderen romantischen Dialog. Pärchen zu bilden ist unschätzbar wichtig für den Erfolg der zweiten Spielhälfte. Es versüßt
zudem die Erste mit einer Extraportion Storytiefe, hebt das strategische Niveau auf ein Maximum und lässt uns mit einem
Gameplay zurück, dass faszinierender und anspruchsvoller kaum hätte sein können.

Die Sache mit dem Tod: Schwierigkeitsgrad

„Oh Gott, er ist tot! Holt den Priester! Den Nekromanten! Bringt eine Phönixfeder!“ Sterben ist doof, in Videospielen meistens
aber gar nicht so schlimm. Oft gibt es rasch adäquaten Ersatz. Manchmal kommt der Verstorbene nach zwanzig Spielstunden
überraschend um die Ecke gebogen, war in echt gar nicht tot und die Entwickler bilden sich ein, DAS große erzählerische
Kunststück vollbracht zu haben. Üblicherweise aber flößt man der Leiche einfach nur irgendein käuflich erworbenes Gesöff ein
und wartet ab, bis sie von allein wieder aufsteht. In Fire Emblem ist‘s mit dem Tod statt dessen wirklich vorbei. Charaktere
gehen unwiederbringlich verloren. Und das ist Mist, dann man hat sie alle gern! Die sanftmütige Troubadourin Ethlin zum
Beispiel: Zu Pferde legt sie in einem Zug weite Strecken zurück. Am liebsten lasse ich sie daher durch die Bresche schlagen um
Einheiten an vorderster Front mit ihrem Heilungszepter zu retten. Sie ist schnell und vielseitig. Aus ihr könnte einmal mein
wichtigster Heiler werden, aber dann - ach, Mist. Ich habe Ethlin einen Schritt zu weit in den Aktionsradius des feindlichen
Magiers geschickt. Dieser lacht nun über ihre schäbigen Defensivwerte und brutzelt sie mit seinem Feuerzauber fröhlich aus der
Distanz zu Asche.. Das ist hart. Denn ich weiß, wer da gerade gefallen ist. So viele Schlachten habe ich mit ihr durchgestanden,
so viele Dialoge hat sie geführt. Ich habe ihre Motive erfahren, ihr Schicksal mitgefühlt. Sie hat sogar einen Ehemann in meinen
Reihen. Nun ist sie tot. Also noch einmal neu laden. Nicht nur, weil ich ihren Verlust emotional nicht verkraften würde, sondern
auch, weil Fire Emblem mit dem Ausscheiden zu vieler Figuren einfach unschlagbar wird. Es ist ein Unterschied ob ich im
finalen Kapitel ein Bauernopfer bringe, oder ob mir auf halber Strecke für den Rest des Spieles der einzig taugliche Heiler
genommen wird. Ich denke mir also eine neue Strategie aus. Vielleicht teile ich das feindliche Heer, indem ich die
Bogenschützen nach Osten, die Axtkämpfer nach Westen locke? Vielleicht bilde ich eine stärkere Frontlinie oder umfliege das
Schlachtgetümmel mit meinem Pegasusreiter? Dann könnte ich dem Computergegner aus einem Hinterhalt in den Rücken fallen
oder gar seinen Anführer ausschalten! Jeder Zug ist so knifflig, weil man nie weiß, wie der Gegner reagiert. Mit gehässiger
Vorliebe attackiert die KI meist genau diejenigen Helden, die schon fast tot sind oder irgendwo alleine stehen. Generell sind all
unsere Charaktere so furchtbar verletzlich. Das alles macht aus Titeln der Fire Emblem Serie unheimlich schwere Spiele. Ob das
ein Fehler ist? Nein, vielmehr eine Stärke, denn hier wird mein Gehirn wahrhaft herausgefordert. Ich könnte auch Schach spielen
gehen, aber für solch banale Spiele finde ich nach Seisen no Keifu wirklich keine Begeisterung mehr!


Ansichtssache: Technik

Dumme Überschrift, hm? Und doch so Inhaltsschwer. Zunächst zur Graphik. Über die kann man debattieren, denn es ist wirklich
eine Frage der Ansicht. Zweier Ansichten genauer gesagt, nämlich der Draufsicht und des Kampfbildschirms, ums ganz pingelig
zu präzisieren. Neunzig Prozent der Spielzeit starren wir aus der Vogelperspektive auf eine typische Rollenspielweltkarte,
bestenfalls auf dem Technikstand von Final Fantasy 4. Da verschweige ich wohl besser, dass Fire Emblem: Seisen no Keifu im
Mai 1996 auf den Markt kam, ein halbes Jahr NACH der Graphikbombe Tales of Phantasia. Auf dem Kampfbildschirm - der
zweiten Ansicht Fire Emblems - sieht das schon ganz anders aus. Vor komplexen Hintergründen rennen die dynamisch
animierten Charaktere aufeinander zu, schlagen, schneiden, kloppen oder zaubern aufwendig irgendein Zeug daher und wirken
dabei immer ein Stück weit individuell. Kein Charaktersprite wird mehrmals verwendet, jede einzelne Waffe hat ihr eigenes
Aussehen bekommen. Das ist schon irgendwie diskrepant, und tragisch vor allem deshalb, weil wir ja, wie gesagt, größtenteils
auf die matschige Weltkarte blicken müssen. Ich glaube, ich gebe mal sechs (strenge) Punkte. Graphik: 6/10.

Beim Sound ist es irgendwie andersrum. Wieder die zwei genannten Ansichten. Auf dem Kampfbildschirm gibt es - ganz gleich
ob Boss oder nicht - exakt 1 (ein) Kampfstück für das komplette Spiel. Ist wirklich wahr! Sollte ich mich irren, und das ist, mit
Verlaub, ausgeschlossen, dann nur deshalb weil der Sound während der Kampfsequenzen einfach öde ist. Das genaue Gegenteil
ist auf der Oberwelt der Fall. Pro Kapitel verwöhnt uns Entwickler Intelligent Systems mit einer jeweils exklusiv für jede
Spielerpartei komponierten Melodie. Ich will‘s gar nicht weiter tot kaspern. Könnte ich zwar, aber genauso gut könnte ich
einfach die für sich selbst sprechende Tatsache erwähnen, dass Fire Emblem: Seisen no Keifu einen eigenen Soundtrack
spendiert bekommen hat. Gab‘s zu kaufen, auf drei CDs. Ich für meinen Teil hab ihn längst bestellt, und jetzt fragt nicht weiter.
Sound: 9/10!

Fazit: 8/10

Wenn‘s euch beim Lesen dieses Reviews so ergangen ist wie ich mir das beim Schreiben gedacht habe, dann dürftet ihr jetzt
trotz aller Lobeshymnen im Unklaren darüber sein, ob Fire Emblem: Seisen no Keifu etwas für euch ist. Ich möchte fast sagen:
Vermutlich seid IHR nichts für Fire Emblem: Seisen no Keifu. Ich persönlich gäbe diesem Spiel gut und gern seine zehn Punkte,
aber mir ist auch klar weshalb Nintendo diese Reihe erst jetzt und nur sehr zögerlich in unseren Gefilden lokalisiert. (Habe ich
erwähnt, dass Seisen no Keifu ausschließlich in Japan erschienen ist?) Die eingefleischte Fangemeinde pfeift bei jedem der
seltenen Releases das Hallelujah rückwärts und vertritt bis heute geschlossen die Meinung, Seisen no Keifu sei der beste Teil
der Serie. Der Rest der Welt hält sich von Fire Emblem nach wie vor konsequent fern. Das Spiel ist zu schwer. Zu komplex. Zu
langatmig. Nicht verbraucherfreundlich. Kurz, es ist von Allem was wir hier im Westen so gar nicht lieben zu viel. Für dieses
Spiel braucht man eine enorm hohe Frustrationstolleranz, eine ungebrochene Geduld und einen gehörigen Storyfetisch - dann
erlebt man mit Seisen no Keifu ein Fantasy-Epos im Ausmaß jener namenhaften SNES-RPGs, die halt sonst so für diese
Abteilung zuständig sind. Wer neugierig ist soll es ausprobieren, von mir gibt es hier jedenfalls folgende Abzüge: Ein
Minuspunkt, weil‘s dem Spieler echt viel abverlangt, sich durch diesen Titel durchzubeißen. Ein zweiter dafür, dass ich
befürchten muss von der großen Mehrheit jener Spieler Hohn und Spott zu ernten, die Fire Emblem: Seisen no Keifu unter
Garantie hassen werden. Macht acht, und ich mach Schluss.


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Zuletzt geändert von Moi-Même am 7. Dezember 2009, 04:24, insgesamt 2-mal geändert.

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Re: Fire Emblem: Seisen no Keifu

Beitrag von Spartaner13 » 15. November 2009, 14:15

Mich überrascht ja immer wieder, dass du mit diesen japanischen Schriftzeichen zurecht kommst. :ugly:

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