Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

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Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von Moi-Même » 18. März 2009, 14:34

Seiken Densetsu 3 (SoM2)

Yap~ Dies ist Secret of Mana 2. Zumindest wenn man Squaresofts wirres Spielchen entfremdeter Titelvergaben mitspielt. Seiken Densetsu 3
ist nachvollziehbarer Weise der dritte Teil der SoM-Reihe - weil aber ihr erster Teil hierzulande unveröffentlicht blieb, nannte man den
tatsächlichen zweiten Teil unter Berücksichtigung der Tatsache, dass Europäer den ersten nicht kannten, einfach Secret of Mana....
Ergo ist dies so gesehen der Nachfolger unseres Secret of Mana, und gäbe es ihn bei uns zu kaufen, so wäre es ... unser.. SoM2?
tja, jetzt bin ich selbst verwirrt >___>; Dabei gibt's noch so viel zu schreiben... ~___~;

BildBildBild

Im Leben gibt es Dinge die sich niemals verändern. Wenn mich an der Rezeption eines Hotels ein tanzender Araber begrüßt, dann weiß ich, es
handelt sich um Secret of Mana – ganz gleich ob der freundliche Hotelier nun Japanisch redet oder Deutsch. Seiken Densetsu 3 (ab jetzt ‚SD3’)
ist der außerhalb Japans niemals veröffentlichte Nachfolger des in alle Himmel des Manalandes gelobten SoM. Das merkt man auf den ersten Blick,
und dennoch bricht es mit vielen Kernaspekten seines Vorgängers. Wer dies hört wird entgeistert die Hände über dem Kopf zusammenschlagen,
und nach wenigen Augenblicken mit SD3 dennoch einsehen, dass Square mal wieder alles richtig gemacht hat.

Wie gesagt, vieles hat sich verändert. Gleich anlässlich des ersten Kampfes wird dem routinierten SoM-Spieler das Fehlen eines Angriffs-
barometers positiv auffallen. Hier wird nicht mehr ängstlich hin- und her getänzelt, bis ein ewig lahmer Prozentbalken die hundert erreicht - hier
wird drauf los geprügelt. Nur einen winzigen Augenblick benötigt beispielsweise der Schwertkämpfer Duran, um seinen wuchtigen Zweihänder nach
einem Treffer wieder empor zu heben. Dann kann direkt wieder mit vollem Potenzial zugeschlagen werden, was aus SD3 ein RPG mit ‚Beat 'em Up’-
Tendenzen macht.

Eine völlige Verbesserung haben besonders die Spezialfähigkeiten erfahren. Jeder Charakter verfügt nun über ein ‚Konto’, welches
erfolgreiche Nahkampftreffer verbucht, und entsprechend des gesammelten ‚Guthabens’ jene mächtigen Angriffe auf Knopfdruck entfesselt,
für die wir in SoM noch Balken aufladen mussten.

Ähnlich neu ist das Magiesystem. Zunächst sei gesagt: Mit SD3 erhält nun jeder eurer drei Helden die Möglichkeit Zauber zu verwenden.
Diese unterteilen sich zwar nach wie vor traditionell in die Elementargeister Frosta, Rockie, Harzinger und co, werden aber nicht mehr separat
aufgelevelt sondern verbessern sich äquivalent zum Charakterlevel automatisch. Auch schließen sich die astralen Gefährten nicht mehr eurer
Gruppe an, sondern stehen euren Recken vielmehr je nach Klasse automatisch zur Verfügung.

Ja, ich sagte Klasse. Chronologisch gesehen müsste dieser Punkt ganz oben auf der Liste der Neuerungen stehen. Das Klassensystem
ersetzt die freie Wahl der Manawaffen aus SoM durch eine Vielzahl von Spezialisierungen, deren Verfügbarkeit von der Standardklasse eines
jeden Charakters abhängt. Die erste Einschränkung findet in Form einer Gruppenerstellung direkt zu Beginn des Spieles statt. Aus sechs
Figuren wählt ihr neben eurem Hauptcharakter zwei Gefährten, die wie in SoM recht bald zu euch stoßen. An zwei Knackpunkten der Handlung
wertet ihr die Standardklassen eurer Gruppe dann entweder mittels eines dunklen oder hellen Pfades auf, oder aber ihr vermischt die beiden
Ausrichtungen einfach!

Das wird jetzt etwas kompliziert, also konzentriert euch. :-)

Zu Anschauungszwecken sei im Folgenden der Charakter Duran das Beispiel:

Duran ist wie oben bereits erwähnt ein feiner Schwertkämpfer. Das war der Junge aus SoM auch, Duran kann aber noch viel mehr sein!

- Beschreitet Duran an Knackpunkt 1 den Pfad des Lichtes, so wird aus ihm ein Ritter.
- Beschreitet Duran jedoch den Pfad der Dunkelheit, angenommen weil er meint das stünde ihm besser, so wird aus ihm ein Gladiator.
Man ist ja emanzipiert.

Abhängig von Durans Entscheidung erfolgt sein weiterer Werdegang ab Knackpunkt 2 wie folgt.

Angenommen, Duran ist ganz selig auf seinen lichten Pfaden, so kann er entweder:

- Besonders erleuchtet sein und sich zum Paladin weihen lassen. Das wäre sehr lichtreich,
- Oder aber eine kleine Midlife-Crisis durchleben und doch noch mit dem Schatten paktieren. In diesem Fall würde aus Duran ein Lord.
Das unterstellt den Monarchien im Lande Mana nichts Nettes.

Gesetz dem Fall, Duran fühlt sich heftig als düsterer Rowdy, so gäbe es die Möglichkeit:

- Dem kleinen Englein auf der Schulter endgültig den Rest zu geben und fortan als kompromissloser Schwertmeister den Unterhalt zu
bestreiten. Nicht, dass ich dazu raten würde...
- Oder er besinnt sich auf seine gute Erziehung um mit Anstand zu kämpfen, wie es sich für einen moralischen Duellanten gehört.

Summa Summarum ergeben sich daraus für Duran über seine Standardklasse hinaus sechs abwechslungsreiche Karrieremöglichkeiten, je nach
dem ob er den „lichten Lichtweg“, den „dunklen Lichtweg“, den „dunklen Dunkelweg“, oder den „lichten Dunkelweg“ wählt. Beim Wechsel in eine
neue Klasse verbessern sich Durans Aussehen sowie seine Attribute, und er erlernt neue Zauber. Da eure Gruppe aus drei Recken besteht und
diese Gruppe je nach Charakterwahl mit unterschiedlichen Standardklassen beginnt muss ich wohl nicht näher erörtern, was das für die
Attraktivität eines zweiten, dritten, vierten oder gar fünften Durchlaufs von SD3 bedeutet – zumal sich eure Entscheidungen bei der Gruppen-
erstellung storyrelevant auswirken.

Der Kürze halber reiße ich weitere interessante Neuerungen gegenüber SoM hier nur kurz an: SD3 beeindruckt mit einem stimmigen Wechsel von
Tag und Nacht. Dem Verkehrsmittel Luftie wird mit Bookasboo Konkurenz gemacht, einer Riesenschildkröte, mit der ihr die Meere bereisen könnt
(Luftie bekommt ihr später trotzdem). Items wie die liebgewonnenen Bonbons können wir in einer Menge von bis zu 99 Stück mit uns herumtragen
und Attribute werden beim Stufenaufstieg manuell verteilt. Zweifelsfrei würde mir noch eine Reihe weiterer Dinge einfallen, ich denke aber, der
Punkt ist zu Genüge rüber gebracht. Lieber noch ein paar Worte zur Story.

Beinahe möchte ich wetten, dass man die Dialoge zwischen den drei Helden aus SoM im Mittel an einer Hand abzählen kann. Hier hat SD3
quantitativ sehr viel mehr zu bieten, wenngleich sich die Gespräche wie auch die Story als Ganzes einer gewissen sinnigen Tiefe zur Gänze
entbehren. Im Abriss gibt es die eher netteren sowie die eher fieseren Nationen im Lande Mana, wobei letztere krampfhaft versuchen das Mana-
Schwert zu erobern, den Mana-Baum zu zerstören, acht Siegel zu brechen und im ‚heiligen Land’ einzufallen. Faktisch kämpft eure Gruppe
aber gezwungenermaßen auf der Seite der Guten. Da jedes Gruppenmitglied einer anderen Nation angehört, entstehen während der Reise quasi
zu Gunsten der Atmosphäre gewisse zwischenmenschliche Differenzen. Ob man nun eine harmonische Gruppe oder einen Zickenkonvoi durchs
Land steuert kann man bei erstmaligem Durchspielen vorher nicht erahnen, für atmosphärische Spieltiefe sorgt dies jedoch in jedem Fall. :-)

Und was ist mit Graphik? Besonders hervorzuheben sind der Detailreichtum und die Zaubereffekte. Square hat die Farbpalette augen-
scheinlich stark erweitert, so dass es in SD3 noch mal deutlich bunter zugeht als noch in SoM. Ich bin der Meinung, dass SD3 nah ans Limit
seiner Leistungsfähigkeit geht, und denke, dass die Screenshots für sich sprechen.

Fazit: 9/10

Seiken Densetsu 3 bringt Secret of Mana eindeutig zur Blüte. Das Spiel ist erwachsener und komplexer geworden – schon allein durch den
ungeheuer strategischen Aspekt der Charakterentwicklung. Es ist ohne jeden Zweifel eines der besten RPG’s auf dem Super Famicom und hebt
sich von SoM durch ein noch action-orientierteres Kampfsystem, eine größere Spieltiefe und vor allem durch den totalen Wiederspielwert ab. Die
Graphik beeindruckt und der Soundtrack verfolgt mich bis in den Tiefschlaf. Mit ca. 25 Stunden haben wir darüber hinaus eine sehr annehmbare
Spielzeit. Dennoch ist das Spiel nicht ganz perfekt. Zunächst erschien es nur in Japan. Das ist schon Mist, ganz im Ernst. Durch ein wenig
geschickte Charakterentwicklung und die ein oder andere Extrastufe beeinflusst ihr außerdem den Schwierigkeitsgrad von SD3 bereits stark.
Vorbei sind auch die Zeiten des beeindruckend perfekten Spielstandes, bei dem jeder Charakter jede Waffe und jeden Zauber auf das utopische
Maximum getrimmt hat. Jeder Charakter ist auf eine einzige Waffe beschränkt und das hemmungslose Aufleveln aller sinnigen und unsinnigen
Dinge macht einer sorgfältigen, einmaligen Planung platz. Zu (Un-)Gunsten der glaubhafteren Story verkümmert auch das verspielt kindliche
Paradies-Setting, mit dem sich SoM zumindest in _mein_ Herz gestohlen hat. Wer den Charme eines SoM nicht ausschließlich an eben diesem
Punkt fest macht wird aber objektiv einräumen müssen, dass Square mit SD3 praktisch alles wünschenswerte übertroffen, und ein Juwel
geschaffen hat, dass allem Fortschritt zum Trotz noch lange Zeit das ‚Maß der Dinge’ mitbestimmen wird.

23/03/09 | 04:03h - Habe Screenshots eingefügt sowie zwei, drei Komma- und Rechtschreibfehler korrigiert. Mit den wenigen Spiegelstrichen
müsste man doch eigentlich leben können? Ich glaube, sie tun der Struktur des Sinnabschnittes gut.
19/04/09 | 14:ß4h - Text etwas eingerückt, zum Zwecke der Vorbeugung von Augapfelkrebs.

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von Christian » 25. April 2009, 13:32

Vielen Dank auch für diesen ausführlichen Bericht - und deine bisher geschriebenen Reviews. :) Wir müssen jetzt nur noch die Homepage startklar kriegen und dann können wir evtl dieses Jahr noch ( :ugly: ) das eine oder andere User-Review uppen. :oops:
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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von CoBaYe » 1. Mai 2009, 21:41

Hey nur so nebenbei

ich habe das Spiel schon 2x Pal bei ebay gesehen!
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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von Moi-Même » 1. Mai 2009, 22:03

Das kann leider gar nicht sein. :)

ich würde mich freuen, wenn es so wäre - aber es gibt nichteinmal ein Remake.

http://de.wikipedia.org/wiki/Seiken_Den ... Densetsu_3

Da heißt es:
"Seiken Densetsu 3 (聖剣伝説3) erschien 1995 für das Super Famicom exklusiv in Japan."

Mal abgesehen, dass Seiken Densetsu 3 eines meiner Spiele ist, mit denen ich mich am besten auskenne, dürfte Wikipedia ein relativ verlässlicher Beweis für deinen kleinen Irrtum sein... ^____^;

Ich will dich jetzt wirklich nicht doof hinstellen, aber es wäre einfach zu schön gewesen wenn auch nur eine NTSC-US Version existiert hätte..

Trotzdem danke für deinen Beitrag. Ich hoffe, das ist das einzige, was du an meinem Review zu beanstanden hast... ^__^;
Zuletzt geändert von Moi-Même am 1. Mai 2009, 22:10, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von Falagar » 1. Mai 2009, 22:09

Sind wohl so nachgebaute Cartridges die den Quellcode von der deutschen Fanübersetzung drauf haben.

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von FreddyKrueger86 » 2. Mai 2009, 10:49

Nettes Review!

Besonders auffen Punkt gekommen biste mit, das Spiel ist Erwachsener geworden, das war auch das erste was ich gedacht hab beim Start!

Es is anders wie SoM aber dennoch sehr gut gelungen, trotz allem bin ich der SoM Fan ^^

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von CoBaYe » 2. Mai 2009, 17:35

Da scheint Wikipedia wohl nicht zuverlässig genug ;]

hier die Beweise:

Edit by Stormfather: bitte keine links zu illegalen auktionen



gleich 2x Secret of mana 2 PAL!!


ahh und btw: hab mir den Review durchgelesen und find es echt gut das du dir die Zeit genommen hast das alles aufzuschreiben ;]

bin jetz aber gerade echt verwirrt wenns SoM 2 nicht auf PAL gibt , was sind das daoben dann für Games?
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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von FreddyKrueger86 » 2. Mai 2009, 18:30

Das sind wie schon vorher erwähnt Gefakte Module...
Aufgemacht neues ROM drauf unbedruckt zack gefälschtes PAL Modul...

Manchma sind se auch noch so dreist un haben ne OVP drucken lassen ^^

Die Bildschirmtexte wurden von Fans vor Jahren auf Deutsch un Englisch gehackt/gepatcht....

Ergo es gibt kein offizielles un echtes SoM 2 PAL ;)

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von CoBaYe » 2. Mai 2009, 18:56

Stimmt jetzt wo du es sagst habe ich einfach mal die 2 Covers verglichen und die sind ja total anders o_O

Dann tuts mir leid Même ^_^
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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von FreddyKrueger86 » 6. Mai 2009, 19:30


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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von Falagar » 6. Mai 2009, 19:40

Wieso melden? Ist doch viel besser man hat das Spiel so, als die Fanübersetzung am PC zu emulieren.

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von klappi » 6. Mai 2009, 19:47

weil das aus lizensgründe verboten ist!

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von trashfan » 10. Mai 2009, 16:12

Tja da gehen die Meinungen eindeutig auseinander.. war im alten Forum schonmal Gesprächsthema. Grundsätzlich finde ich, ist es in solchen Fällen akzeptabel so ein Modul zu besitzen, und ich muss ganz ehrlich sagen - ich würd's auch gern auf englisch durchspielen. Bei Final Fight 2 oder Sonic Wings isses mir nicht allzu wichtig das ich die jap. Texte nicht verstehe, aber hier.. zumal es keine offizielle westliche VÖ gibt!!
Falsch ist das mit den Raubkopien Kohle gemacht wird. Wenn dann sollte der Preis nur die Materialkosten decken - schließlich haben wir es Neill Corlett (glaub ich?) und co zu Verdanken, das das Spiel ÜBERHAUPT übersetzt wurde, und die nehmen dafür keinen Cent. Dummerweise kann sich nicht jeder eben so ein Modul basteln, deshalb gehen die Cartridges für teuer Geld weg.. schande!

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Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von ChronoMoogle » 10. Mai 2009, 18:13

trashfan hat geschrieben: Falsch ist das mit den Raubkopien Kohle gemacht wird. Wenn dann sollte der Preis nur die Materialkosten decken - schließlich haben wir es Neill Corlett (glaub ich?) und co zu Verdanken, das das Spiel ÜBERHAUPT übersetzt wurde, und die nehmen dafür keinen Cent. Dummerweise kann sich nicht jeder eben so ein Modul basteln, deshalb gehen die Cartridges für teuer Geld weg.. schande!
Also ein bisschen Aufwandsentschädigung muss aber auch drinn sein. 100-200 € sind trotzdem nicht okay.
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klappi

Re: Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

Beitrag von klappi » 10. Mai 2009, 18:33

so was zu diskutieren ist hier aber auch verboten mein ich. Es ist illegal und sollte nicht noch verkauft werden!

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