Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Freunde von glühenden Daumen werden hier glücklich. R-Type, Gradius, Rendering Ranger und co heizten mächtig ein.
Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 3. November 2014, 17:28

Nachdem Perikles nun schon mit einem Super Famciom und HuCard Shooter-Countdown vorgelegt hat, möchte ich mich an dieser Stelle an den PC Engine CD-Roms versuchen.

Im großen und ganzen wird es ähnlich wie die beiden anderen Countdowns ablaufen, ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass die eine oder andere Besprechung vielleicht nicht ganz so tief ins Detail gehen wird wie bei Perikles. Zum anderen gibt es einige Spiele, die sowohl als HuCard als auch als CD vorliegen, bei denen ich die CD zwar bevorzuge, das Spiel als solches jedoch niedriger als Perikles bewerten würden. Der Vergleich der numerischen Wertungen der Spiele aus beiden Countdowns ist also oft nur bedingt aussagekräftig. Vorab erwähnen sollte ich wohl auch, dass bei den CDs ein weit besseres Trash/Qualitäts-Verhältnis vorliegt als bei den HuCards, es wird also nicht allzu lang dauern, bis wir bei den lohnenswerten Titeln ankommen. ;)

Als Wertungsparameter habe ich die von Perikles übernommen:
versteckter Inhalt:
1/10: Es liegt ein technisches Produkt vor, das als Videospiel zu bezeichnen geradezu tollkühn wäre. Spielspaß kommt nicht (oder nur im morbiden Sinne) auf, rettende Aspekte finden sich keine. Es bleibt nur, schärfstens vom Spiel abzuraten.

2/10: Unter einer tiefen Schicht von Unzulänglichkeiten mag sich entfernt Spielbares zeigen, alles in allem kommt allerdings kein Gefühl von Spaß oder Enthusiasmus auf. Die zugrundeliegenden Fehlleistungen verschütten alles, was hätte gut sein können.

3/10: Es liegen gravierende Fehler vor, doch kann man hier mindestens behaupten, dass es sich um ein Videospiel handelt. Grundlagen wie eine nachvollziehbare Spielkonzeption liegen eindeutig vor, auch wenn die Umsetzung von Schnitzern durchsetzt ist. Eingefleischten Freunden fürs Genre könnte man eine lauwarme Empfehlung aussprechen, allen anderen eher nicht.

4/10: Wir haben es mit einem unterdurchschnittlichen, doch weitgehend brauchbaren Titel zu tun. Ein großer Fehlschritt oder viele kleine Verfehlungen setzen die Gesamterfahrung zwar spürbar herunter, doch kommen nach der Spielrunde keine Selbstmordgedanken auf. Es ist überaus schwer, eine allgemeine Empfehlung auszusprechen, allerdings ist es auch nicht undenkbar.

5/10: Durchschnitt (auch wenn streng genommen 5,5 das arithmetische Mittel aus der ganzzahligen Reihe von 1 bis 10 wäre). Positives und Negatives halten sich die Waage, sodass ein ordentlicher Gesamteindruck entsteht. Es soll angemerkt werden, dass es sich hierbei um eine passable Bewertung handelt und nicht etwa um eine verkappte Herabwürdigung: ein durchschnittliches Spiel sollte man jedermann ohne schlechtes Gewissen anraten können.

6/10: Ein respektabler, überdurchschnittlicher Genosse. Die Vorzüge überwiegen die Nachteile, ausgetretene Pfade werden entweder verlassen oder mittelmäßiges Material wird im befriedigenden Maße konsistent umgesetzt. Spätestens hier sollten Freunde des Genres sich austoben können.

7/10: Signalisiert ein Qualitätsspiel. Leichtere Fehlleistungen verbauen den Weg zur Exzellenz (oder es gibt mehrere grandiose Teilaspekte, die von größeren Patzern heruntergezogen werden), es gibt aber eigentlich wenig auszusetzen. Selbst mild Interessierte werden hieran glücklich werden.

8/10: Weit überdurchschnittlicher Vertreter kurz vor der Schwelle des sehr guten. Versäumnisse liegen nur im geringfügigen Maße vor, wohingegen sämtliche Teilbereiche nicht nur herausragen, sondern bestens aufeinander abgestimmt sind. Selbst wenn es einem selbst nicht gefällt, muss man unumwunden die Wertarbeit anerkennen.

9/10: Spitzenspiel, das kaum noch Raum zur Kritik lässt, wenn überhaupt. Man mag sich zwar noch winzige Kleinigkeiten ausbedingen, die man persönlich gern gesehen hätte, doch recht eigentlich kann man schwerlich schlechte Worte finden. Selbst völlig Uninteressierte können sich hiervon begeistern lassen.

10/10: Meisterwerk ohne Raum für jedweden Makel. Nebst fehlerfreier Umsetzung einer probaten Idee muss hier auch noch der letzte Schliff sitzen, der es ermöglicht, dass man wie getrieben immer wieder zum Spiel zurückkehrt, um es bis ins Letzte auszuloten.
Getestet werden 38 Spiele, ausgelassen habe ich Single-Screen-Shooter (Space Invaders), Hybrid-Spiele (Wonder Boy III: Monster Lair), sowie versteckte Bonusgames (die werden evtl. noch als kleiner Bonus nach dem Countdown besprochen). Den Großteil der Spiele habe ich auf einem Credit durchspielt, falls nicht, aber zumindest so weit gespielt mir nach meinem Urteil ein fundiertes Urteil bilden zu dürfen.

Vielleicht noch ein paar allgemeine Infos zu PC-Engine CD-Roms:

Es gibt drei Varianten von PC Engine CD-Roms:
  • CD-ROM² — Standard CD-Rom, spielbar auf allen CD Add-Ons (und Region Free)
  • Super CD-ROM² — 192KB RAM Upgrade. Standardmäßig spielbar auf allen Duo-Geräten sowie dem Super-Add-On. Mit der Super System Card auch auf dem ersten CD-Rom Add-On spielbar.
  • Arcade CD-ROM² — 2MB RAM Upgrade. Nur mit Arcade Card Pro bzw. Arcade Card Duo spielbar.
Um welche Art es sich bei einem Spiel handelt wird in der Besprechung angezeigt.

Ich freue mich übrigens über Feedback und Diskussionen zu den Spielen, also keine falsche Bescheidenheit wenn's ums posten geht! ;)

Und jetzt ohne weitere Umstände zum Countdown!

20. R-Type Complete CD — 7/10
21. Cho Aniki — 7/10
22. L-Dis — 7/10
23. Hellfire S — 6,5/10
24. Kiaidan 00 — 6/10
25. Ai Cho Aniki — 5,5/10 (bzw. sui generis)
26. Download 2 — 5,5/10
27. Avenger — 5/10
28. Zero Wing — 5/10
29. Summer Carnival '92: Alzadick — 5/10
30. Hawk F-123 — 5/10
31. Metamor Jupiter — 4,5/10
32. Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project — 4,5/10
33. Psychic Storm (4/10)
34. Terraforming / Syd Mead’s Terraforming (4/10)
35. Steam-Heart's (3,5/10)
36. God Panic (3,5/10)
37. Daisenpuu Custom (3/10)
38. Legion (2/10)
Zuletzt geändert von Seven Force am 17. November 2014, 00:22, insgesamt 11-mal geändert.

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 3. November 2014, 17:34

Bild

38. Legion — 2/10
CD-ROM
Telenet Japan / Renovation
1990

Bild Bild

„The Cave Planet, checkpoint on the way to the Desert Planet, suddenly becomes eerily silent, and I can see only the shadow of the enemy ship. They seem to be busy partying and not to have noticed my presence. Well, sorry guys, but I think I'll just let you tire yourselves out dancing.“

So beginnt die erste Stage von Legion mit dem gesprochenen Logbucheintrag unseres Weltraumpiloten. Allerdings kann von „not noticed my presence“ kaum die Rede sein, denn gleich in den ersten Momenten wird der unvorbereitete Spiel mit einem Sturmangriff aus blitzschnellen Geschossen und Kamikazefliegern (wir erinnern uns an Deep Blue) konfrontiert, derer sich mit dem langsamen und schwach bewaffneten Schiff nur kaum Herr werden lässt.

Ich mag ja schwere Shooter. Mit dem Austüfteln perfekter Taktiken, dem tiefen Einsteigen in komplexe Spielsysteme, und adrenalinbefeuerten Bosskämpfen kann ich mich wochenlang beschäftigen. Voraussetzungen für motivierendes Gameplay sind jedoch eine gute Balance zwischen den einzelnen Parametern des Spiels, einprägsames Leveldesign, und im Idealfall eine starke Korrelation zwischen Risiken und Chancen. Feinstes Eye-Candy und Ohrwurmsounds dürfen natürlich auch nicht fehlen.

Legion hingegen ist das beste Beispiel für ein Spiel, wo der hohe Schwierigkeitsgrad zum absoluten Spaßkiller wird. Tatsächlich sind die Herausforderungen im Spiel mit der richtigen Herangehensweise (kill on sight), etwas Übung und einem erfolgreichen Ausbau der Waffensysteme sogar überwindbar — größtenteils zumindest, die letzten Stages sind noch mal ein ganz anderes Thema. Das Problem ist nur, dass das Spiel einem keinerlei Motivationfaktor bietet, sich dieser Fleißarbeit zu widmen. Von einem Powerup System voller Unvernunft (viel zu schnell wechselnde „C“ — wofür soll das überhaupt stehen!? — Items, die nur sehr vorsichtigem Timing zur richtigen Bewaffnung führen), über der minimalen Unverwundbarkeitsphase nach einem Ableben, bis zum völligen fehlen einer Score mutet das Spiel einfach nur dahingeschludert an. Die stinklangweilige optische Aufmachung (u.a. wurde sogar der Big Core aus Gradius geklaut) und den nervtötenden 20-Sekunden-Audioschleifen (alles aus dem Chip, da man sich den Platz auf der CD lieber für die unfreiwillig komischen Monologe des Piloten aufbewahrte) tun ihr übriges.

Tatsächlich glaube ich, dass mit etwas mehr Schlagkraft und Powerups für den Spieler, respektive etwas wohlwollenderem Leveldesign nach hinten raus eine einigermaßen unterhaltsame Trasheinlage hätte werden können, so taugt es aber nicht mal dazu.

Fun Fact: Das meines Erachtens gelungene Cover-Artwork stammt von Naoyuki Kato, der u.a. auch das tolle Cover für Guardian Legend auf dem Famicom schuf. Dafür gibt’s auch einen halben Bonuspunkt für Legion. ;)
Zuletzt geändert von Seven Force am 5. November 2014, 18:25, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 3. November 2014, 17:51

Bild

37. Daisenpuu Custom — 3/10
CD-ROM
NEC Avenue (Lizenz von Toaplan)
1991

Bild Bild

Man sollte ja meinen, dass CD-Updates von HuCards (derer es überraschend viele gibt) die erweiterten technischen Möglichkeiten des neuen Formats gekonnt nutzen, um dem Spieler eine noch performantere Erfahrung zu bieten. Daisenpuu Custom ist nur eines von mehreren Beispielen, dass oft genau gegenteiliges der Fall ist, stellt es doch in jedem Aspekt eine Verschlimmbesserung dar. Zum einen wurde der treibende, düstere Chipsound hier durch lahme Marschmusik ersetzt, zum anderen die Levelstruktur so geringfügig geändert, dass es das in sich schlüssige Konzept des Originals über den Haufen wirft, ohne jedoch als echter “Arrange Mode” für sich alleine stehen zu können. Zu allem Überfluss sind dabei auch noch zahlreiche grafische Details flöten gegangen, die in der HuCard zu finden waren. Hätte man sich sparen können.

Daisenpuu wird u.a. wegen dem Fehlen jeglicher fliegender Feinde und der daraus erwachsenden Monotonie, selbst unter eingefleischten Toaplan-Fans meist als schwächerer Titel des Entwicklers gehandelt. Besitzer der Platine erfreuen sich zumindest an der detailreichen Grafik. Wer das Spiel “zu Hause” erleben will, greift lieber zur würdigeren Mega Drive Version.
Zuletzt geändert von Seven Force am 5. November 2014, 18:26, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
Perikles
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1122
Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Perikles » 3. November 2014, 18:03

Da ist er ja, der CD-Countdown! Ich hab' mich schon die ganze Zeit über darauf gefreut wie ein Schneekönig, besten Dank für Deine Mühen! :) Ich werde das Thema auch gleich mal festsetzen, damit es nicht irgendwann auf Seite 2 landet.

Selbstredend werde ich es mir nicht nehmen lassen, oft und ungehörig dazwischenzuquatschen. :D Zwar habe ich leider noch nicht zu viele CD-Shooter (lediglich derer sechs), doch kann ich manches ja extrapolieren, oder einfach nur nach-/hinterfragen.

Womit wir beim Thema Daisenpuu wären: ich hab' ja jetzt sowohl die HuCard-Version als auch die MD-Fassung durchgespielt, und eines ist mir sofort aufgefallen: die MD-Version ist selbst auf der Standardeinstellung Easy (ist nur einer von zwei MD-Titeln, bei denen ich keine entsprechende Anpassung beim Schwierigkeitsgrad vorgenommen habe) um Welten schwerer als das doch ziemlich einfache HuCard-Daisenpuu. Wo siedeltest Du den Anspruch dieser Version an?
Und was meinst Du mit dem "in sich schlüssige[n] Konzept des Originals"? Die richtigen Kenner des Spiels kleben 90% der Zeit am oberen Bildschirmrand und bewegen sich lediglich horizontal, damit die Helferschwadronen intakt bleiben, alle anderen hoffen, sich Stück für Stück weiterzusterben, weil irgendwann die Begleiter zerschoßen werden und der eigene Flieger so erbärmlich langsam ist, dass der unvermeidliche Treffer von einem Gegner, der gerade außerhalb des Bildschirms gelandet ist, kommen wird, ja muss. Ich erkenne den Wert von "Ressource 'em ups" ja an, finde das hier allerdings ziemlich dröge und teilweise auch ein wenig dreist umgesetzt.

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 3. November 2014, 18:18

Perikles hat geschrieben:Wo siedeltest Du den Anspruch dieser Version an?
Nicht viel anders als die HuCard.
Und was meinst Du mit dem "in sich schlüssige[n] Konzept des Originals"?
Das bezog sich eigentlich nur darauf, dass das Original unablässig weiterscrollt, und das immer tiefere Eindringen in gegnerisches Territorium dadurch mE ganz stimmungsvoll rübergebracht wird. In Daisenpuu Custom sind die Stages jedoch ohne erkennbaren Mehrwert neu zusammengewürfelt und schließen komplett ab, so dass selbst dieser narrative Aspekt flöten geht. Und viel mehr als das hatte das Spiel ja ohnehin nicht in petto.

Benutzeravatar
Radagast
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 455
Registriert: 9. Juni 2013, 18:31
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Radagast » 3. November 2014, 19:43

Juhu, ich hatte ja ganz vergessen, dass das Projekt noch aussteht. Prima Sache! Ich melde mich hiermit auch als fleißiger Leser an, auch wenn ich die meisten Spiele wahrscheinlich nicht kennen werde - was mich aber nicht im geringsten davon abhalten wird, gelegentlich Kommentare einzustreuen.

Dann mal frohes Schreiben!

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von ChronoMoogle » 3. November 2014, 19:49

Es geht los! :D
Ich freue mich schon da drauf die PC-Engine Shooter mal näher kennen zu lernen obwohl ich die Konsole noch nicht besitze! Einige kleine Einblicke in deinen Durchzock-Marathon hast du ja schon hier und auf Twitter gegeben :)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 5. November 2014, 18:20

Bild

36. God Panic — 3,5/10
Super CD-ROM
Teichiku
1992

Bild Bild

Eines dieser Spiele vom Typ „WTF Japan!?“ ...
Als Ninja-Katze im Auftrag Gottes durchstreift ihr fünf äußerst surreale und vollkommen zusammenhangslose Stages (eine besteht aus einer riesigen Strandschönheit beim Sonnenbad) und kämpft gegen allerhand seltsame Wesen, von jähzornigen Kabuki-Darstellern, über japanische Rockabillies und Waschbären, bis hin zu Geishas, denen ihr den Kimono vom Leib ballert, und weinerlichen amerikanischen Wrestlern. Seid ihr erstmal mit dem voll aufgelevelten Homing-Schuss bewaffnet, ist keiner dieser Knilche auch nur im entferntesten in der Lage euch Paroli zu bieten, und so werden auch Genre-Neulinge keine großen Schwierigkeiten beim 1CC haben. Selbst der zweite Durchgang, der tatsächlich einiges an Abwechslung und sogar neue Musikstücke für jede Stage parat hält, ist ähnlich herausforderungsarm.

Trotz der entsetzlich simplen und flach wirkenden Grafik ist God Panic zumindest für die eine oder andere Überraschung gut, da man nie weiß, was für abstruse Sprites als nächstes in Erscheinung treten werden. Auch die seltsam eingängige Musik weiß zu gefallen, und ist wahrscheinlich der stärkste Aspekt am ganzen Spiel. Insgesamt ist God Panic inhaltlich aber so anspruchslos, dass es keinen Grund gibt das ganze mehr als nur einmal zu spielen.
Zuletzt geändert von Seven Force am 6. November 2014, 18:23, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
Perikles
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1122
Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Perikles » 5. November 2014, 18:42

Interessant, ich hätte nicht damit gerechnet, dass God Panic so schnell auftaucht, sondern vermutete ein paar andere Spiele als sichere Kantonisten für die nächsten Plätze.

Mir ist beim zweiten Lesen auch bewusst geworden, dass Legion dann wohl offenbar von denselben Leuten stammt, die auch für Titel wie Sol-Deace, Granada und X-Ranza verantwortlich sind - was mich doch wunder nimmt, da es so rein gar keine Ähnlichkeit zeigt, während die anderen Spiele stilistisch miteinander verbunden sind, allen spielerischen Unterschieden zum Trotz. Ist dann wohl vergleichbar mit Athena, die einerseits Dezaemon und die SNES-Portierung von Strike Gunner verbrochen haben, aber andererseits mit BioMetal mir nichts, dir nichts ein Meisterwerk schufen. Die Wege der Programmiererstudios sind unergründlich.

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 5. November 2014, 23:24

Perikles hat geschrieben:Interessant, ich hätte nicht damit gerechnet, dass God Panic so schnell auftaucht, sondern vermutete ein paar andere Spiele als sichere Kantonisten für die nächsten Plätze.
Naja, es sind schon noch ein paar Plätze auf den unteren Rängen frei. ;)
Mir ist beim zweiten Lesen auch bewusst geworden, dass Legion dann wohl offenbar von denselben Leuten stammt, die auch für Titel wie Sol-Deace, Granada und X-Ranza verantwortlich sind - was mich doch wunder nimmt, da es so rein gar keine Ähnlichkeit zeigt, während die anderen Spiele stilistisch miteinander verbunden sind, allen spielerischen Unterschieden zum Trotz. Ist dann wohl vergleichbar mit Athena, die einerseits Dezaemon und die SNES-Portierung von Strike Gunner verbrochen haben, aber andererseits mit BioMetal mir nichts, dir nichts ein Meisterwerk schufen. Die Wege der Programmiererstudios sind unergründlich.
Nein, Sol-Feace/Deace und Granada stammen von Wolf Team, und wurden lediglich von Telenet Japan vertrieben. Wolf Team haben sogar recht viele brauchbare Titel entwickelt, trennten sich letztlich aber von Telenet als Publisher, wegen dessen schlechten Ruf. Danach arbeiteten sie für Namco (an Tales of Phantasia), wurden letztlich ganz von diesen übernommen, und gingen in Tales Studio auf.

Ex-Ranza stammt von GAU Entertainment, die keinerlei Verbindung zu Telenet haben. Aus GAU Entertainment, die u.a. auch Crusader of Centy/Soleil entwickelten, wurde später Nex Entertainment, ein wichtiger sog. "Ninja", der Entwicklungsarbeiten für größere Entwickler übernimmt ohne selbst in den Credits aufzutauchen.

Benutzeravatar
Perikles
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1122
Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Perikles » 5. November 2014, 23:41

Ich danke für die Richtigstellung, das war dann in der Tat eine falsche Kette von Assoziationen, die sich mir eröffneten. Aber an Ex-Ranza arbeiteten doch wiederum einige der Leute, unter deren Federführung Granada entstand, richtig?

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 6. November 2014, 00:13

Ja, ein paar der Leute tauchen auch in den Credits von Granada (und einigen anderen Wolf Team Spielen) auf, aber wie gesagt, mit Telenet Japan als Entwickler haben die nichts am Hut.

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 6. November 2014, 01:19

Bild

35. Steam-Heart’s — 3,5/10
Super CD-ROM
GIGA / TGL
1996

Bild Bild

Steam-Heart’s [sic] ist ursprünglich ein Shooter mit Hentai-Anteil — oder besser ein Hentai-Spiel mit Shooter-Anteil — für den NEC PC-98 Computer, in dem eure Aufgabe darin besteht eine Gruppe von viral infizierten, und in folge dessen marodierenden Catgirls (die jeweils einen Boss steuern) aufzuhalten. Nach jeder Stage gibt es eine Cutscene zu bewundern in der die jeweilige Katzenfrau von unserem Helden vergewohltätigt wird, da sein Ejakulat — wie sollte es anders sein — das einzig bekannte Gegenmittel zum Virus darstellt. Erotisch-entschärft wurde das Spiel auch für Sega Saturn und PC Engine (hier eines der letzten Spiele für die Konsole) umgesetzt.

Das Spielsystem folgt strikt Schema F: Vulkan und Laser als Hauptwaffen, die sukzessive ausgebaut werden können, dazu verschiedene Zweitwaffen wie Raketen oder ein Schild. Interessant ist lediglich die Ausweich-Fähigkeit, hält man die zweite Taste gedrückt, lässt sich das Raumschiff kurzeitig beschleunigen um aus brenzligen Situationen zu entwischen.

Was auf Papier vielleicht so schlecht nicht klingt, ist in Aktion leider die Spiel-gewordene Monotonie. Eintönige, sich wiederholende Hintergründe und ständige Phasen des Leerlaufs, in denen keinerlei Gegner erscheinen, lassen das Spiel karg und halbherzig wirken und wecken schlechte Erinnerungen an Strike Gunner S.T.G. Und was zum Teufel soll diese vollkommen überdimensionierte Statusleiste!?

Shooter Komplettisten, die auch Steam-Heart’s mal erleben wollen greifen lieber zur in jeder Hinsicht besseren Saturn Version, die nebst stark verbesserter Grafik und vorhandenem Leveldesign, auch ein größeres Waffenarsenal bietet, so dass es fast ein grundsätzlich anderes Spiel ist. Aber Achtung: Auch diese Version ist weit von einem Klassiker des Genres entfernt.
Zuletzt geändert von Seven Force am 6. November 2014, 18:57, insgesamt 2-mal geändert.

Benutzeravatar
Perikles
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1122
Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Perikles » 6. November 2014, 13:46

Oh je, das weckt wieder die traumatischen Erinnerungen an Divine Sealing, auch wenn ich dem Text entnehme, dass zumindest diese Version von Steam-Heart's weder in Bezug auf die erotischen Anteile noch angelegentlich des eigentlichen Spiels so übel ist wie jenes. Furchtbar, wenn man lediglich ein Videospiel einlegen will und sich nachher von innen mit Seife säubern möchte. :(

Benutzeravatar
Seven Force
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 360
Registriert: 26. März 2010, 12:27
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: Der große CD-Shootercountdown (PC Engine)

Beitrag von Seven Force » 6. November 2014, 14:28

Im Gegensatz zu Divine Sealing ist Steam-Heart's immerhin ganz gut spielbar, nur leider bietet es ganz einfach zu wenig "Spiel". :/

_______________________________________



Bild Bild

34. Terraforming / Syd Mead’s Terraforming — 4/10
Super CD-ROM
Right Stuff
1992

Meine erste Frage war, wer wohl die titelgebende Person der US-Version sein mag. Wie sich herausstellt, ist Syd Mead ein anerkannter Sci-Fi-Künstler, dessen Konzepte u.a. in den Filmen Tron, Blade Runner und Aliens verwendet wurden. Und in der Tat, wie cool wäre es, sowas:

Bild

...oder sowas:

Bild

...als Shooter zocken zu können? So zumindest die Idee hinter Terraforming.

In der Praxis sieht das ganze leider weit weniger beeindruckend aus:

Bild Bild

Die schnell scrollenden, bunten und surrealen Umgebungen bieten zwar einige sehr schöne Grafikeffekte, wie mehrere Parallaxebenen oder Hitzespiegelungen, nehmen in der zweiten Hälfte des Spiels jedoch deutlich ab, bis wir es, nach einem kurzen Augenkrebs-Intermezzo, lediglich mit 08/15 Astroidenfeldern und Sternenhimmeln zu tun haben. Im Endeffekt läuft ohnehin immer nur der gleiche Hintergrund vorbei, ohne jemals fürs Leveldesign relevant zu werden. Stattdessen entledigen wir uns quasi auf Autopilot den sich stetig wiederholenden und sofort eliminierten Gegnerformationen, und kämpfen in erster Linie gegen immer schwerer werdende Augenlieder. Tatsächlich ist nichts an Terraforming wirklich schlecht, sondern einfach nur belanglos und austauschbar.
Zuletzt geändert von Seven Force am 6. November 2014, 18:24, insgesamt 4-mal geändert.

Antworten