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Jerry Boy / Smart Ball

Verfasst: 14. Oktober 2013, 23:22
von ChronoMoogle
Developer: Gamefreak
Publisher: Sony
Release: 1991

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Bei Jerry Boy handelt es sich um eines der allerersten Super Nintendo Spiele (um genau zu sein das 31.) die im Releasejahr der Konsole erschienen sind.

Die Story ist simpel, der Protagonist Prinz Jerry wird im Auftrag von seinen eifersuechtigen Bruder Tom (Oh je... Tom und Jerry, was fuer eine Homage) in einen blauen Blob verwandelt, woraufhin sich Tom mit Emi, der Verlobten von Jerry, aus dem Staub macht. Die einzige Moeglichkeit fuer Jerry, den Fluch aufzuheben und seinen juengeren Bruder anschliessend ein paar Manieren unter Bros beizubringen ist, den Zauberer zu finden und zu besiegen.

Hinter dem Spiel steckt der heute fuer Pokemon bekannte Entwickler Gamefreak, welcher damals noch ueber Sony seine Spiele vertrieb (jaja, Zeiten aendern sich ;)) und das merkt man auch etwas an dem Grafikstil und vor allem an den Artworks des Spiels.
versteckter Inhalt:
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Das Gameplay hingegen hat mit den Taschenmonstern absolut nichts Gemein, hier handelt es sich um einen klassischen Platformer mit sehr gulungenen Leveldesing und ein paar Twists im Gameplay.
Jerrys neuer, geleeartiger Koerper verpasst den armen Prinzen immerhin einiges an Vorteilen. Er kann and Waenden hochlaufen, Gegner zerdruecken und vor allem unterschiedliche kugelfoermige Objekte in seinem Inneren aufbewahren, vor allem Baelle als einmalige Wurfgeschosse, aber auch Pflanzensamen, Sprungkraft vergroessernde Luftblasen und vernichtende, aber auch verlangsamende Stahlkugeln. Diese Fertigkeiten werden auch kraeftig und clever in den Leveln genutzt, es bringt so richtig Spass, Jerrys "Blob-Superkraefte" anzuwenden.

Das Spiel ist dabei nicht besonders schwer, man stirbt zwar dann und wann, aber das Spiel wirft suchfreudigen Spielern eine Menge 1-Ups entgegen und unendlich Continues hat das Spiel auch (wobei aber der Score natuerlich draufgeht). Dafuer ueberzeugt es durch einen recht guten Umfang von 16 Leveln und sehr vielen in den Leveln verstreuhten Geheimwegen, die bei weitem mehr als einen Spieldurchgang zum genauen Erforschen rechtfertigen. Allgemein finde ich den Wiederspielwert des Titels trotz seiner linearen Natur erstaunlich gut, es bringt einfach Spass das Spiel zu zocken, egal zum wievielten Anlauf. Etwas schade finde ich nur, dass der Highscore ziemlich unnoetig ist: alle Gegner respawnen unendlich oft, wenn man ihren Teil des Bildschirms verlaesst und Level koennen im Spielverlauf jederzeit wiederholt werden (abspeichern ist aber nicht moeglich), etwas schade, ein funktionierendes Highscore-System macht immerhin einige Spiele fast doppelt so gut.
Technisch ist das Spiel eurfreulich weit vorne, wenn man bedenkt, dass es eines der ersten Titel fuer die Konsole ist. Die Level sind gross, grafisch verspielt und farbenfroh und die Framerate geht auch bei vielen Gegnern auf dem Screen nicht in die Knie. Musikalisch ist Jerry Boy irgendetwas zwischen epischen Klaengen und froehlichen Jumper-Melodien. Mir gefaellt der Soundtrack sehr!

Der lokalisierten US Version Smart Ball fehlen leider saemtliche Staedte, in denen man sich mit Bewohnern unterhalten kann und auch die Zwischensequenzen wurden herausgeschnitten, was den Motivationsgrund des blauen Blobs komplett aus dem Spiel entfernt. Allerdings wurde eine schlechte Eigenschaft der Steuerung des Originals behoben: In der japanischen Version ist die Taste, die man gedrueckt haellt, um zu laufen und Waende hochzuklettern, dieselbe mit der man auch schiesst, wodurch einige unschoene Situationen mit der begrenzten Munition oder noch schlimmer, den Geheimwege eroeffnenden Samen passieren koennen. In der US Version schiesst man hingegen erfreulicherweise mit den Schultertasten. Das laesst einen in der Zwickmuehle, welche Version man vorzieht, aber das muss jeder fuer sich selber wissen. Trotz seiner kleinen Maengel ist Jerry Boy noch immer ein wirklich vollzuegliches, wenn auch einfaches Jump N Run.



In der von einen Fan erstellten Uebersetzung vom ungekuerzten Jerry Boy wurde das Feature der umgelegten Tasten uebernommen. Wer also Emulator und Flashcard nicht scheut, sollte zu diesem Hack als "beste Version" greifen.

Re: Jerry Boy / Smart Ball

Verfasst: 15. Oktober 2013, 10:09
von Horst_Sergio
Mit dem 95er Titel Jelly Boy hat das Game hier rein gar nichts zu tun, oder? :)

Re: Jerry Boy / Smart Ball

Verfasst: 15. Oktober 2013, 10:14
von Seemann
Ausser das beides Platformer sind und die Hauptprotagonisten aus glibbriger Masse bestehen, wohl eher nicht. :wink:

Re: Jerry Boy / Smart Ball

Verfasst: 16. Oktober 2013, 16:21
von Seemann
Ein schönes Jump'n Run mit ein paar frischen Ideen. Die Level scheinen auch recht abwechslungsreich. Allerdings scheint die beschis... ähh bescheidene Steuerung das Spiel unnötig schwer zu machen. Was mich mehr stört, als das mit Y gleichzeitige Schießen, Rennen und Festkleben (Entwickler, das Pad hat 8! Knöpfe), ist die Tatsache, dass man beim Laufen und Springen das Steuerkreuz manchmal unfreiwillig nach oben bewegt. Dies führt dazu dass Jerry einen Schlag nach oben ausführt, plötzlich stoppt und, im Falle eines Sprunges nach unten fällt! Sehr nervig! Ich habe aber nur eine gute halbe Stunde gespielt. Ist also gut möglich dass man sich da etwas mehr in die Steuerung einfinden muss. Die Musik ist im Übrigen, in der Tat, überraschend gut!