Publisher: Sony
Release: 1991




Bei Jerry Boy handelt es sich um eines der allerersten Super Nintendo Spiele (um genau zu sein das 31.) die im Releasejahr der Konsole erschienen sind.
Die Story ist simpel, der Protagonist Prinz Jerry wird im Auftrag von seinen eifersuechtigen Bruder Tom (Oh je... Tom und Jerry, was fuer eine Homage) in einen blauen Blob verwandelt, woraufhin sich Tom mit Emi, der Verlobten von Jerry, aus dem Staub macht. Die einzige Moeglichkeit fuer Jerry, den Fluch aufzuheben und seinen juengeren Bruder anschliessend ein paar Manieren unter Bros beizubringen ist, den Zauberer zu finden und zu besiegen.
Hinter dem Spiel steckt der heute fuer Pokemon bekannte Entwickler Gamefreak, welcher damals noch ueber Sony seine Spiele vertrieb (jaja, Zeiten aendern sich ;)) und das merkt man auch etwas an dem Grafikstil und vor allem an den Artworks des Spiels.
versteckter Inhalt:
Jerrys neuer, geleeartiger Koerper verpasst den armen Prinzen immerhin einiges an Vorteilen. Er kann and Waenden hochlaufen, Gegner zerdruecken und vor allem unterschiedliche kugelfoermige Objekte in seinem Inneren aufbewahren, vor allem Baelle als einmalige Wurfgeschosse, aber auch Pflanzensamen, Sprungkraft vergroessernde Luftblasen und vernichtende, aber auch verlangsamende Stahlkugeln. Diese Fertigkeiten werden auch kraeftig und clever in den Leveln genutzt, es bringt so richtig Spass, Jerrys "Blob-Superkraefte" anzuwenden.
Das Spiel ist dabei nicht besonders schwer, man stirbt zwar dann und wann, aber das Spiel wirft suchfreudigen Spielern eine Menge 1-Ups entgegen und unendlich Continues hat das Spiel auch (wobei aber der Score natuerlich draufgeht). Dafuer ueberzeugt es durch einen recht guten Umfang von 16 Leveln und sehr vielen in den Leveln verstreuhten Geheimwegen, die bei weitem mehr als einen Spieldurchgang zum genauen Erforschen rechtfertigen. Allgemein finde ich den Wiederspielwert des Titels trotz seiner linearen Natur erstaunlich gut, es bringt einfach Spass das Spiel zu zocken, egal zum wievielten Anlauf. Etwas schade finde ich nur, dass der Highscore ziemlich unnoetig ist: alle Gegner respawnen unendlich oft, wenn man ihren Teil des Bildschirms verlaesst und Level koennen im Spielverlauf jederzeit wiederholt werden (abspeichern ist aber nicht moeglich), etwas schade, ein funktionierendes Highscore-System macht immerhin einige Spiele fast doppelt so gut.
Technisch ist das Spiel eurfreulich weit vorne, wenn man bedenkt, dass es eines der ersten Titel fuer die Konsole ist. Die Level sind gross, grafisch verspielt und farbenfroh und die Framerate geht auch bei vielen Gegnern auf dem Screen nicht in die Knie. Musikalisch ist Jerry Boy irgendetwas zwischen epischen Klaengen und froehlichen Jumper-Melodien. Mir gefaellt der Soundtrack sehr!
Der lokalisierten US Version Smart Ball fehlen leider saemtliche Staedte, in denen man sich mit Bewohnern unterhalten kann und auch die Zwischensequenzen wurden herausgeschnitten, was den Motivationsgrund des blauen Blobs komplett aus dem Spiel entfernt. Allerdings wurde eine schlechte Eigenschaft der Steuerung des Originals behoben: In der japanischen Version ist die Taste, die man gedrueckt haellt, um zu laufen und Waende hochzuklettern, dieselbe mit der man auch schiesst, wodurch einige unschoene Situationen mit der begrenzten Munition oder noch schlimmer, den Geheimwege eroeffnenden Samen passieren koennen. In der US Version schiesst man hingegen erfreulicherweise mit den Schultertasten. Das laesst einen in der Zwickmuehle, welche Version man vorzieht, aber das muss jeder fuer sich selber wissen. Trotz seiner kleinen Maengel ist Jerry Boy noch immer ein wirklich vollzuegliches, wenn auch einfaches Jump N Run.
In der von einen Fan erstellten Uebersetzung vom ungekuerzten Jerry Boy wurde das Feature der umgelegten Tasten uebernommen. Wer also Emulator und Flashcard nicht scheut, sollte zu diesem Hack als "beste Version" greifen.





