[Let's Highscore] Sonic Wings
Verfasst: 2. Oktober 2013, 19:10
Sonic Wings

1. Perikles - 648.800 - 2-2 - Rabio
2. Battletoad - 591.000 - 1-8 - Rabio
3. ChronoMoogle - 461.500 - 1-7 - Rabio
4.
5.
Regeln:
Beim Level bitte einfach nur die Zahl hinschreiben (z.B. "3") oder idealerweise noch die Zahl für den Spieldurchlauf voran (z.B. "1-3" für Level 3 im ersten Durchgang bzw. "2-3" für Level 3 im zweiten Durchgang).
Ich hoffe auf rege Beteiligung!
Im nächsten Post werde ich einige hilfreiche Tips und Tricks sammeln. Das ein oder andere Video werde ich auch beisteuern. Das Spiel ist sicher alles andere als ein Spaziergang, aber mit der richtigen Herangehensweise ist so einiges möglich, auch für weniger Erfahrene in dem Genre.
Das Ende dieses Highscore-Wettbewerbs möchte ich mir ein bisschen offenhalten, je nachdem wie es sich entwickelt und wie viele mitmachen. Angepeilt wird fürs erste der 15. November, damit für das nicht ganz leichte Spiel auch genug Zeit bleibt.

1. Perikles - 648.800 - 2-2 - Rabio
2. Battletoad - 591.000 - 1-8 - Rabio
3. ChronoMoogle - 461.500 - 1-7 - Rabio
4.
5.
Regeln:
- Gespielt wird die Japan-Version "Sonic Wings". Wer nur das "Aero Fighters" US-Modul hat (ich nehme wie auch Perikles kaum an, dass das bei jemandem der Fall ist), kann seine Punktzahlen gerne auch hier reinstellen, dürfte aber insgesamt im Nachteil sein.
- Bitte die Standard-Einstellungen so belassen. (Tastenbelegung darf natürlich geändert werden.)
- Bitte nur Scores ohne Continues! Continues zum reinen Üben der späteren Levels hingegen sind natürlich empfohlen.
- 50 Hz werde ich wieder grundsätzlich zulassen, NTSC 60 Hz ist zu Zwecken der Bespaßung und des fairen Wettbewerbs natürlich besser. Und das Spiel gibt es ja auch nur in Japan und USA, richtig?
- Emulation ist ohne das Nutzen von Speicherständen erlaubt.
Code: Alles auswählen
Name - Punktzahl - erreichter Level - gewählter Charakter
z.B.: Battletoad - 130.000 - 1-3 - KohfulIch hoffe auf rege Beteiligung!
Im nächsten Post werde ich einige hilfreiche Tips und Tricks sammeln. Das ein oder andere Video werde ich auch beisteuern. Das Spiel ist sicher alles andere als ein Spaziergang, aber mit der richtigen Herangehensweise ist so einiges möglich, auch für weniger Erfahrene in dem Genre.
Das Ende dieses Highscore-Wettbewerbs möchte ich mir ein bisschen offenhalten, je nachdem wie es sich entwickelt und wie viele mitmachen. Angepeilt wird fürs erste der 15. November, damit für das nicht ganz leichte Spiel auch genug Zeit bleibt.