Melfand Stories
Verfasst: 29. September 2013, 22:04



Melfand Stories "obskur" zu nennen, grenzt an die berühmte englische Untertreibung, so wenig bekannt ist es. 1994 einzig und allein in Japan erschienen (von Sting entwickelt, vertrieben durch ASCII Entertainment), fällt es in eine sehr interessante Nische der Action-Spiele (hier und dort wird es auch als Beat 'em up der Kategorie Ninja Warriors eingeordnet, weil in Melfand Stories kein nennenswerter Plattformeranteil steckt; meines Erachtens gibt es gute Gründe für beide Kategorien, in der Tendenz verordne ich es dennoch eher in einer allgemeinen Action-Kategorie, da es ebenso wenig genuine Brawler-Elemente enthält).
Da der Hintergrund komplett auf Japanisch gehalten ist, versuche ich mich lediglich an einen indiziengestützten Verdacht, was es mit der Erzählung auf sich hat: der König Nomolwa paktiert mit finsteren Mächten und lediglich die vier kontrollierbaren Helden El, Corse, Lemon und Nora machen sich auf, ihn zu stoppen. Dabei treffen sie auf Verbündete wie eine der Magie kundige Nonne und einen überdimensionierten Darwinfinken, allerdings auch auf Untertanen des sinistren Monarchen, wie dem (einem?) schwarzen Ritter und einen mächtigen Magier.
Alle der erwähnten Protagonisten haben unterschiedliche Vor- und Nachteile: Lemon beispielsweise vermag Projektile in eine respektable Distanz zu werfen, leider ist jedes für sich genommen nicht stark. El dagegen ist mit einem sehr wirkmächtigen Schwert ausgestattet, verfügt dafür über eine kümmerliche Reichweite. Corse bezieht einen etwas größeren Angriffsradius, ist dafür etwas schwächer und langsamer. Mein Lieblingscharakter Nora spielt sich wie ein Belmont aus den Castlevaniaspielen, nur mit etwas kürzerer Peitsche und deutlich mehr Behendigkeit.
Apropos Castlevania: mich erinnert Melfand Stories schon eine ganze Spur an Castlevania III auf dem NES. Nicht nur gibt es mehrere Gelegenheiten im Spiel, in denen es eine Auswahl zwischen verschiedenen Pfaden gibt (die Levels selbst sind komplett linear), auch das Spielkonzept hat unverkennbare Anleihen von Castlevania entnommen. Selbst die flinksten Charaktere sind verhältnismäßig behäbig, ebenso die Gegner. Daher ist es sehr wichtig, auf die Positionierung und das Timing bei den Angriffen zu achten, es gibt nicht viel Raum zum Atmen. Teilweise strömen ganze Schwärme von Gegnern auf einmal in den Bildschirm, gerne auch Phalangen von fliegenden Widersachern.
Melfand Stories ist denn auch ein Spiel mit einem sehr bemerkenswerten Schwierigkeitsgrad: es gibt pro Continue nur ein einziges Leben, allerdings wird man an Ort und Stelle wiederbelebt, nimmt man ein neues in Anspruch. Nach 20.000 Punkten und 60.000 Punkten gibt es ein neues Continue (möglicherweise noch weitere, bisher habe ich allerdings nicht so viele Punkte sammeln können), nach Ableben geht der Zähler wieder auf Null, es ist also möglich, immer wieder Extracontinues zu erarbeiten. Wenn man nur die einfachen Routen nimmt, ist die reine Durchspielarbeit kein größeres Problem. Die schwerste Route ist dagegen brutal schwer, da einige Bossgegner chirurgische Präzision erfordern. Ein 1CC (resp. 1LC) selbst auf der einfachsten Route ist ebenfalls ein anspruchsvolles Unterfangen, ich konnte es jedenfalls bislang noch nicht stemmen.
Es finden sich im Laufe des Spiels auch einige Gegenstände in Truhen, wobei ich mir bei manchen der Hinterlassenschaften nicht völlig sicher bin, was sie bewirken. Es gibt Naturalien, die Energie auffüllen (mit Ausnahme eines Fliegenpilzes, der Energie abzieht), kleine Kristallkugeln, die einen Einmalgebrauch eines Zauberspruches gewährleisten (ein Blitzzauber, der alle Gegner auf einmal erwischt; ein Windzauber, der einen Gegner mehrmals für massiven Schaden trifft und Wunder gegen Bosse wirkt; ein ziemlich nutzloser Feuerzauber, der zwar sein Ziel sucht, aber zu schwach auf der Brust ist, um irgendetwas zu bewirken), Schätze, die den Punktestand auffüllen, aber auch Halsketten und Feen, die keinen sichtbaren Nutzen zu haben scheinen (und die Halsketten werden sogar unten in der Statusleiste angezeigt); wer mehr darüber weiß, möge sich melden!
Langweilig wird Melfand Stories jedenfalls nie - nebst der geschilderten Sachlage, dass es vier Charakter mit ihren einzigartigen Eigenschaften gibt, vier mögliche Kombinationen, um das Spiel durchzugehen, eine Vielfalt an tollen Bossgegnern mit individuellen Mustern und zwei kleine Bonuslevels, tritt ein Zweispielermodus. Sowohl vergnügliche Zusammenkünfte mit Freunden als auch knüppelharte Arcadeaction kann aus Melfand Stories gezogen werden, Anfänger wie narbenverzierte Castlevaniaexperten können hier auf ihre Kosten kommen.
Die Graphik ist zweifelsohne exzellent und unterstreicht den bilderbuchhaften Märchenweltcharakter des Spiels ungemein. Das gilt für die Animationen der Sprites genauso wie für die Größe derselben, den Farbenreichtum, die feinziselierten Hinter- und Vordergründe und die putzig ausgearbeitete Landkarte der Welt. Der Soundtrack bleibt nicht ganz so sehr in Erinnerung und dient eher der Stimmung, als dass er eigenmächtig auftritt, enthält nichtsdestoweniger durchgehend hochwertige Stücke.
Selten war es in Bezug auf SFC-Titel angebrachter, von einem Geheimtipp zu sprechen. Melfand Stories kann zwanzig Minuten mit zwei Spielern verbracht werden oder einige Stunden in Anspruch nehmen, bis diverse Wege mit unterschiedlichen Charakteren ohne den Gebrauch eines Continues gesäubert werden. Der bunte und artenreiche Kosmos von Melfand Stories wird wohl niemanden ernsthaft anöden können, außer Leute, deren Herz vor langer Zeit petrifiziert wurde.