Kira Kira Star Night (NES Homebrew)
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Kira Kira Star Night (NES Homebrew)
Technisch ist dieser Famicom Homebrew Titel wirklich herausragend, aber angeblich (laut Retrocollect) nimmt der Publisher 200$ fuer eine physische Version des Titels, Ganz schoen happig... Eine digitale Copy mit Soundtrack ist immerhin fuer ca 25 Euro zu haben.

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Re: Kira Kira Star Night (NES Homebrew)
Ich weiß nicht, ob das für das NES ist...
Das hier scheint die offizielle Seite zu sein, da steht einerseits:
Das hier scheint die offizielle Seite zu sein, da steht einerseits:
Da steht aber andererseits:"KIRA KIRA STAR NIGHT" is new indie NES game directed by RIKI who is Japanese comic artists.
Insofern verstehe ich das als ein PC-Game im Stil eines NES-Game, wobei diese Information ein wenig Lost-in-Translation ist. Denn irgendwie kann ich mir schwerlich vorstellen, dass man das, was man dort im Video sieht, wirklich auf einem NES machen kann... aber ich bin da nicht so firm.Game Info
Title : KIRA KIRA STAR NIGHT
Genre:Action
Platform:Windows XP/Vista/7/8
No. of Player:1
Release Date:August 11,2013
Price:\2,980
(KIRA KIRA STAR NIGHT perfect book - The game included with the soundtrack CD.)
Charactor Design:RIKI
Director:RIKI
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Kira Kira Star Night (NES Homebrew)
Um meine Argumentation zu erhärten:
Das ist einer der Screens aus der offiziellen Gallerie, darunter ein Teil des Schriftzugs vergrößert.
Man kann sehen, dass das kein verwaschener TV-Screenshot ist, sondern wohl richtige "In-Game"-Grafik. Außerdem kann man sehen, dass das eine 16x16-Pixel-Font ist. Folglich dürften nur 16 Buchstaben auf einen Screen passen. Und, ich denke, man muss nicht abzählen, um zu sehen, dass da mehr als 16 der Font-Tiles draufpassen.
Um genau zu sein: 32 passen in eine Zeile.
Da dieses PC-Game eine Bildbreite von 512 Pixeln hat. Aber schön, dass die alten Rohrenfernseher so gut imitiert werden, mit Scanlines und den Abrundungen der Bildschirmecken und so.
Das ist einer der Screens aus der offiziellen Gallerie, darunter ein Teil des Schriftzugs vergrößert.
Man kann sehen, dass das kein verwaschener TV-Screenshot ist, sondern wohl richtige "In-Game"-Grafik. Außerdem kann man sehen, dass das eine 16x16-Pixel-Font ist. Folglich dürften nur 16 Buchstaben auf einen Screen passen. Und, ich denke, man muss nicht abzählen, um zu sehen, dass da mehr als 16 der Font-Tiles draufpassen.
Um genau zu sein: 32 passen in eine Zeile.
Da dieses PC-Game eine Bildbreite von 512 Pixeln hat. Aber schön, dass die alten Rohrenfernseher so gut imitiert werden, mit Scanlines und den Abrundungen der Bildschirmecken und so.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Kira Kira Star Night (NES Homebrew)
Hm.
versteckter Inhalt:
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Kira Kira Star Night (NES Homebrew)
looks legit.

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Re: Kira Kira Star Night (NES Homebrew)
quiteah, kindah.ChronoMoogle hat geschrieben:looks legit.
Hier die Source und vielleicht kann ja wer mit Japanischkenntnissen ein bisschen was übersetzen, was da steht:
http://ayasuke.exblog.jp/
Außerdem gibts da dieses Bild:
Was steht da in Japanisch drüber? Vor allem interessant, dass die Cartridge ein anderes Label hat.
EDIT: Will man wirklich mit dem Kabelbinder am Modul dieses vor Diebstahl sichern?
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
