PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Hier könnt Ihr über alle je auf dem SNES erschienenen Spiele diskutieren.

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PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 10. August 2013, 22:07

Lasst uns mal wieder eine Informative Liste aufbauen, wenn euch ein Titel aufgefallen ist, lasst es mich hier wissen und ich trage sie in die Liste ein. Ich starte auch gleich mal mit fuenf Titeln, wo mir mindestens ein Problem bekannt ist.

Donkey Kong Country 2 - Spielgeschwindigkeit hoeher als im Original
Earthworm Jim 2 - Soundprobleme
F-Zero - Spielgeschwindigkeit höher als im Original, Timer zu schnell, kleine Soundfehler
Kirby's Funpak - Timer des Gourmet Race zu schnell
Pac Attack - Spielgeschwindigkeit höher als im Original
Pilotwings - Starke Grafikfehler, Bildschirm nach oben hin abgeschnitten, Probleme mit der Kollisionsabfrage
Sim City - Grafikfehler
Super Aleste - Spielgeschwindigkeit höher als im Original, zu schnell abgespielte Musikstuecke
Super Mario Allstars - Grafikfehler
Super Mario Allstars & Super Mario World (Bundlecartridge) - Grafikfehler
Super Mario Kart - Timer zu schnell, Grafikfehler
Super Mario World - Grafikfehler
Super Metroid - Spielgeschwindigkeit höher als im Original
Super Punch Out - Spielgeschwindigkeit höher als im Original
Starwing - Grafikfehler
Whirlo - Spielgeschwindigkeit höher als im Original, Bildschirm nach oben hin abgeschnitten
World Masters Golf - Grafikfehler
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Re: PAL Spiele die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Perikles » 10. August 2013, 22:39

Die PAL-Version von Super Aleste ist eindeutig auf 50 Hertz optimiert, auf 60 Hertz ist das Spiel (insonderheit die Musik) deutlich zu schnell, obwohl es eine lustige Erfahrung ist, das in Angriff zu nehmen (hebt den Schwierigkeitsgrad nicht unbeträchtlich an und transformiert die träge PAL-Version in die anspruchsvollste selbige; leider mit verstörend asynchroner Musik).

Ohne Gewähr nenne ich die Donkey Kong Country-Trilogie, da geht regelmäßig das Wort um, dass die auch nur fehlerhaft auf 60 Hertz läuft.

Was ist eigentlich mit Kirby's Fun Pak? Theoretisch sollte es doch möglich sein, mit der PAL-Version auf 60 Hertz dieselben Zeiten zu erzielen wie mit einer NTSC-Variante, oder nicht? Offensichtlich funktioniert das in der Praxis nicht. Ich habe andere Spiele, bei denen die Zeit sichtbar abläuft, einmal mit jeweils 50 und 60 Hertz abgespielt und mit einer Stoppuhr erwartbare Ergebnisse erzielt (auf 50 Hertz dauert es 12 Sekunden Echtzeit, bevor 10 Sekunden auf der Uhr im Spiel ablaufen, auf 60 Hertz ist es identisch), bei Kirby's Fun Pak verstreicht die Zeit im Spiel dagegen deutlich schneller als in den NTSC-Versionen. Was hat's denn damit auf sich?

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Re: PAL Spiele die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 10. August 2013, 22:49

Ich habe Super Aleste mal hinzugefuegt, stark beeintraechtigte Musik und unnatuerlich schnelles Gameplay im Vergleich zum Original ist auch ein Fehler.
Wegen Donkey Kong country haette ich gerne noch eine Zustimmung von jemanden, der die Fehler auch wirklich schon erlebt hat.
Bei Kirby muesste ein technischer Experte ran... ich kenne das normalerweise auch nur so, wie du den Normalfall beschrieben hast.
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Re: PAL Spiele die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Battletoad » 8. Oktober 2013, 20:55

Was Donkey Kong Country angeht: Habe nur Teil 2 kurz auf 60 Hz angespielt und dort keine Fehler festgestellt, außer der Spielgeschwindigkeit, die offensichtlich für die PAL-Version angepasst wurde und auf PAL 60 Hz somit zu schnell läuft. Ob es Grafikfehler o.ä. gibt, weiß ich nicht, dafür ich es zu kurz gezockt. Die Musik lief aber normal, wenn ich mich recht erinnere. Werd's vielleicht nochmal testen demnächst.

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Re: PAL Spiele die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 9. Oktober 2013, 01:11

Ich denke mal wenn ein PAL Spiel auf 60hz schneller laeuft als im 60hz Original kann man das bereits eine Art von Fehler nennen ;) Es waere dennoch interessant, ob es noch weitere Probleme mit DKC 2 gibt.

Ich denke mal bei Kirby wurde der Timer dem PAL-Timing angepasst, das gleiche ist mir auch bei F-Zero aufgefallen. Diese beiden Titel kommen somit auch mal mit in die Liste. Von weiteren Fehlern weiss ich aber nicht bei den Games, vielleicht werde ich in naechster Zeit mal Kirby auf 60hz durchspielen, um es zu testen... Habe mal wieder Lust auf das Game :)
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Moi-Même » 9. Oktober 2013, 02:48

Das einzige Manko das mir bei KDL3 einfällt wär der simple Schwierigkeitsgrad. Da lohnt sich ein fehlerhafter 60hz-Modus bestimmt sogar, wenn er ein vernünftiges Maß an Tempo reinbringt.^^

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von lytron » 9. Oktober 2013, 06:53

Ah ja, stimmt, ich sollte beim Disassemble von Ihatovo Monogatari es einbauen, dass man die Timer zentral anpassen kann. Danke für die Erinnerung.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 9. Oktober 2013, 10:44

@Moi:
Ich redete eigentlich von Kirby's Funpak, KDL 3 hat keine PAL Version ;)
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von The Dealer of Fruit » 9. Oktober 2013, 18:21

Besonders gut wäre auch ein Thread über SNES PAL Spiele, die eine PAL Anpassung überhaupt erst bekommen haben. Wobei... gibt's da überhaupt mehr als eine Hand voll?

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 9. Oktober 2013, 18:35

Ich denke so gut wie alle Spiele, die eine PAL Anpassung bekommen haben, werden sich hier im Thread wiederfinden, da ihre Umprogrammierung recht sicher nicht darauf ausgelegt war, Mackenfrei auf einem NTSC-System zu laufen.
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von scragnoth » 24. Januar 2014, 13:11

Hi, erst kürzlich selbst erleben dürfen ^^

Super Probotector (im Zweispielermodus gespielt) - verschiedene Grafikfehler usw. aber nichts was den Spielspaß signifikant mindert.

- Schriftzug im Titelbildschirm wird von horizontalen Linien durchzogen
- bewegliche Flammen im ersten Level werden nicht dargestellt - wieder horizontale Linien durch die Grafik in diesem Bereich
- Pixelsalat beim Endboss von Level 1 - man kann aber noch gerade erkennen wenn er auf einen schießt und so noch ausweichen
- leider mehr Ruckler als bei 50 Hz

Soweit nichts weiter aufgefallen, kamen aber auch nur bis zum Zwischengegner "Metal-Ridley" im Alien-Level ^^

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Perikles » 24. Januar 2014, 14:57

Das ist ja interessant, ich habe bei meinem letzten Durchlauf (allerdings im Einspielermodus) rein gar keine Beschwerden gehabt, auch nicht auf dem hohen Schwierigkeitsgrad, der die Konsole in höherem Ausmaß belastet. Muss ich mal mit einem zweiten Spieler ausprobieren.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 24. Januar 2014, 15:40

Solche Probleme habe ich mit dem Spiel noch nie auf 60hz gehabt, so weit ich weiss auch nicht im Multiplayer O_o
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von scragnoth » 25. Januar 2014, 22:13

Ist mein Spiel, SCIC-gemoddete 2PPU-Konsole steht aber bei meinem Kumpel... Werde das Spiel noch einmal reinigen und es erneut testen wenn ich wieder mal dort bin.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Tisteg80 » 14. April 2014, 11:18

Seit letzter Woche ist mein SNES auch 60 Hz kompatibel. Zuerst habe ich Donkey Kong Country 1, Super Mario World und Super Mario Kart ausprobiert. Während die Mario-Titel mit Fehlern dargestellt wurden und hier zurecht genannt werden, kam es mir bei DKC vor, als wäre das Bild tatsächlich zu weit in die Höhe gezogen. Vielleicht wars auch nur ungewohnt, hier mal Vollbild zu haben.

Dementsprechend war ich enttäuscht, zumal ich erst danach auf diesen Thread hier gestoßen bin. Nen Haufen Geld für den Umbau bezahlt und jetzt gehts nicht richtig? Na super...

Aber dann hab ich mal Super Metroid probiert und da muss ich sagen, dass es in 60 Hz tatsächlich um einiges besser läuft als in 50 Hz. Die Bewegungen und das Scrolling sind superflüssig, dazu Vollbild. Tolle Sache, das macht Spaß!

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