Publisher: Nintendo
Release: 1999 (Japan-only, NP-only)
Kuerzlich habe ich aufgrunddessen, dass ich dieses Spiel wirklich sehr mag und es auf Youtube kein wirklich liebevolles Videomaterial gibt, ein Longplay gestartet. Hier also mal ein Ausschnitt daraus anstatt der handelsueblichen Bilder am Threadanfang:
Nintendo gab bei Atelier Double, die auch schon fuer die GB Portierungen von Soukoban und Lode Runner verantwortlich waren, SNES-Portierungen dieser Titel im Nintendo-Stil in Auftrag, um ihren Nintendo-Power Service mit neuer, guter Software zu unterstuetzen. Dass die Spiele unter Nintendos Qualitaetsstandart-Lupe lagen, merkt man ihnen auch wirklich an. Power Soukoban bekam zu einem spaeteren Zeitpunkt sogar ein Ladenrelease, aber Power Lode Runner verblieb leider als Kuriositaet exklusiv im Downloadservice.
Sehr schade wie ich finde, denn der Nintendo-Anstrich und ein paar der neuen Spielideen haben der Lode Runner-Serie (die ich eigentlich schon zu oldschool finde, um sie zu moegen) definitiv den noetigen Pepp verpasst, um aus den Konzept ein richtig gutes Spiel zu machen.
Wie spielt sich Lode Runner? Euer Charakter (in "Power Lode Runner" ist es der hasenaehnliche Muglu) hat lediglich die Fertigkeit Loecher rechts und links neben sich zu schaufeln (direkt unter sich ist allerdings nicht moeglich). Mit diesen Lochern lassen sich Gegner kurzzeitig ausschalten oder Wege an vorher unerreichbare Levelstellen graben. Im Prinzip gilt es nur, heil den Levelausgang zu erreichen.
Aber auch nur im Prinzip, denn das Hauptquest in diesem Teil ist, eine bluehende Stadt auf einer Insel zu errichten. Dafuer gilt es, Items in den Leveln einzusammeln, die mal mehr, mal weniger knifflig positioniert oder gar versteckt sind. Je mehr ihr findet, desto groesser wird die Stadt auf der Insel und fleissige Schatzsucher, die alle Items finden, schalten gar ein alternatives Ending frei. Dies ist zwar vollkommen Optional, aber macht das Spiel um einiges schwerer, wenn man es wirklich komplett durchspielen moechte.
Die erste Stage jedes Abschnitts (Wald, Berg und Meer) ist von Anfang an anwaehlbar, der Rest muss durch beenden der Level abgeschlossen werden. Das Hauptspiel hat gut 45 Stages und ca. 350 in den Levels versteckte Items. Der Umfang ist also recht ordentlich und eine Speicherfunktion hat das Spiel auch.
Ein paar Action Adventure Elemente kommen ebenfalls vor: am Ende jedes Abschnittes trefft ihr einen Elementgeist der Insel, der euch die Fertigkeit gibt, spezielle Bloecke aufzuloesen. Hiermit kann man in alte Level zurueckkehren und vorher unerreichbare Items einsammeln.
Besonders gefallen hat mir das clevere Leveldesign des Spiels, absolut jeder Level wirkt durchdacht und erinnernswert und nicht einfach nur dem Umfang wegen hingerotzt. Wer versucht, alle Items zu finden, den erwarten Teilweise richtige Herausforderungen, die hoechst hinterlistiges Austricksen der (recht leicht beeinflussbaren) Gegner erfordern.
Wer das gute Ending freispielt, den erwartet ausserdem noch eine grosse Ueberraschung. Ich verrate so viel: Das Spiel hat noch lange nicht alle seine Truempfe bis zu den Zeitpunkt ausgespielt. Macht euch auf eine echte Herausforderung gefasst.
Ich musste leider nach meinen Exemplar gut 2 Jahre suchen, also macht euch bei der Jagd nach diesen Titel auf lange Durststrecken gefasst. Ich empfele den Einsatz einer Flashcard zum Zocken.



