Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

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snoer
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Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

Beitrag von snoer » 29. Januar 2013, 02:59

Moin!
Hier mein allererster IPS Patch mit mini Grafik Hack.

Der Patch tut drei Dinge:
1) Star Ocean no-S-DD1/96Mbit hack Version 1.0 - by neviksti
2) fixt das Problem, dass man auf dem PowerPak nicht in seinem srm file speichern kann
3) **neu** übersetzt die Ingame Speechbubbles ins englische
screenshot.png
screenshot.png (190.07 KiB) 4126 mal betrachtet
Der Patch ist für ein japanisches Dejap v1.0 rom
Die Grafiken für die englischen Speechbubbles habe ich gemacht.
Jeder kann sie gerne nicht-kommerziell verwenden.

In der Zip sind 5 ips patch dateien.
in jedem dateinamen ist ein "--" alles was davor steht muss im ausgangsrom vorhanden sein, alles was dannach steht macht der patch (guckt euch das ascii diagramm unten an, dann wisst ihr was ich meine.)

Code: Alles auswählen

0:  Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap].smc                                 ; file to start with
|
|
|--1:  Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] -- [96Mbit].ips
|  |--2:  Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] [96Mbit] -- [pPak].ips
|  |  `--3:  Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] [96Mbit] [pPak] -- [sB].ips
|  |
|  |
|  `--2:  Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] [96Mbit] -- [sB].ips
|
|
`--1:  Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] -- [96Mbit] [pPak] [sB].ips


[96Mbit]  -  Star Ocean no-S-DD1/96Mbit hack Version 1.0 - by neviksti
[pPak]    -  fixes PowerPak's srm saving issues
[sB]      -  replaces japanese speechbubbles with my english ones

das komplette packet bekommt ihr momentan über diesen dropbox link
Also ich bin jetzt stolz :ugly:



ps.: wegen der größe des no-S-DD1/96Mbit hacks sind in dem angehängten archiv nur diese dateien enthalten:
Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] [96Mbit] -- [sB].ips
Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] [96Mbit] -- [pPak].ips
Star Ocean (J) [T+Eng1.0_DeJap] [96Mbit] [pPak] -- [sB].ips

..hier jetzt gesplittete 7z archive zu zippen und so die filesize begrenzung zu umgehen hielt ich für nicht angemessen ;)
Dateianhänge
so_english_speechbubbles.zip
(1.83 KiB) 195-mal heruntergeladen
Zuletzt geändert von snoer am 29. Januar 2013, 14:08, insgesamt 2-mal geändert.

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Re: Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

Beitrag von Redscorpion » 29. Januar 2013, 08:19

Cool :) Dürfte ich deinen Post auf snes-projects gegen spiegeln?!

Wie sehr hast du dich mit der Rom beschäftigt?! Nur die Bubbles oder noch mehr?! Dialoge etc?!

Gruß

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Re: Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

Beitrag von ChronoMoogle » 29. Januar 2013, 12:19

Das wissen die Powerpak-Besitzer, die keine Lust auf die sd2snes Warteschlange haben, sicher zu schätzen! Schoener 3 in 1 Hack :)

Ein paar Screenshots zur Veranschaulichung waeren aber noch nett!

Solltest du ein weiteres Projekt starten, mach doch gerne einen Thread dazu auf, hier verfolgen und kommentieren einige gerne solche Projekte! Eventuell bietet sogar jemand etwas Mithilfe an ;)

@redscorpion:
Tu es doch einfach, was sollte er denn bitte dagegen haben, dass seine Arbeit möglichst viel geteilt wird? :O)
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Re: Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

Beitrag von snoer » 29. Januar 2013, 14:14

moin!
ja klar, kannst du den hack spiegeln. kann übrigens, solange ich nichts anderes verlauten lasse, jeder mit allen sachen, die ich evtl mal mache, nach lust und laune tun.
am liebsten wäre es mir wenn du das große packet in dem auch der all in one patch drin ist nehmen würdest.
ich habe lediglich die SpeechBubbles verändert. abgesehen davon bin ich aber auch bisher nirgendwo auf weitere japanischen schriftzeichen getroffen.

ein screenshot habe ich (auch in die zip die bei dropbox liegt) eingefügt.

btw: wisst ihr wo ich etwas dazu finden kann wie sich das original rom dekomprimieren lässt? da bin ich nicht an die tiles rangekommen, deswegen gibts den patch vorerst nur für die 96mbit version.


EDIT: oh.. doch. das gesammte intro ist voller japanischer schriftzeichen.
da fehlt es mir aber noch an grundlagen wissen um das zu ändern.
Das sind ja schriftzeichen die in unterschiedlichem Kontext auftauchen.
-> da müsste man denk ich auch das script verändern.
vielleicht traue ich mich da ja mal dran :)

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Re: Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

Beitrag von lytron » 29. Januar 2013, 15:26

snoer hat geschrieben:btw: wisst ihr wo ich etwas dazu finden kann wie sich das original rom dekomprimieren lässt? da bin ich nicht an die tiles rangekommen, deswegen gibts den patch vorerst nur für die 96mbit version.
Dekomprimieren: Jein. Es gibt einige eher komplizierte Dokumentationen, wie der S-DD1-Chip funktioniert, der für die Grafikkomprimierung zuständig ist (der nur in diesem Spiel und Street Fighter Alpha 2 Anwendung fand). Ich hatte mich mal versucht in das ganze hereinzulesen, aber mein Verständnis war mäßig und auch nur das aufgrund der Tatsache, dass ich einen sehr guten Sherpa-Führer hatte. ;)

Nicht zu vergessen, dass das zwei, drei Monate her ist und ich das meiste wieder vergessen habe...

Ich schätze mal nicht, dass es ein Tool gibt, dass soetwas einfach hin- und herkonvertieren kann, auch, da bisher keine Flashcard diesen Chip unterstützt.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

Beitrag von Ramsis » 26. Februar 2013, 19:04

Hey, snoer,

coole Sache, vielen Dank! :applaus: Gibt es irgendwo Screenshots der japanischen Ja/Nein-Boxen? Habe Star Ocean jetzt länger nicht gespielt und kann mich wohl deshalb seltsamerweise gar nicht an die erinnern. :ugly:
snoer hat geschrieben:EDIT: oh.. doch. das gesammte intro ist voller japanischer schriftzeichen.
da fehlt es mir aber noch an grundlagen wissen um das zu ändern.
Das sind ja schriftzeichen die in unterschiedlichem Kontext auftauchen.
-> da müsste man denk ich auch das script verändern.
vielleicht traue ich mich da ja mal dran :)
Hm, ich meine mich zu erinnern, daß sich das Dejap-Team an diesen Untertiteln damals auch die Zähne ausgebissen hat. Ein paar haben sie ja tatsächlich entfernt -- was man aber praktisch nur im direkten Vergleich merkt. Muß mir das bei Gelegenheit mal anschauen. Vielleicht reicht es ja schon, in der dekomprimierten Version einfach die Tiles zu "leeren". Wär ein ganz, ganz übler Hack, aber sehr effektiv. :ugly:

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Re: Star Ocean Speechbubble-Hack PowerPak Version

Beitrag von Ramsis » 26. Februar 2013, 20:21

Ramsis hat geschrieben:Vielleicht reicht es ja schon, in der dekomprimierten Version einfach die Tiles zu "leeren". Wär ein ganz, ganz übler Hack, aber sehr effektiv. :ugly:
Funktioniert tatsächlich. :o Einfach die Tiles mit der jeweiligen Hintergrundfarbe füllen, und keine Subtitles treten mehr auf. Hier die Offsets der Tiles -- geltend natürlich nur für das 96-Mbit-ROM mit GD3-Header:
  • $165980-$167DFF (alles nach der enormen Schockwelle, d. h. nachdem der Captain sagt "What the hell?")
  • $335060-$33631F (Anfang, "Stardate 346" u. a.)
Wer außerdem noch alles zwischendrin ("Would you like some coffee, captain?" etc.) untertitelfrei haben möchte -- was nur bei einem japanischen ROM nötig, aber dort wohl kaum sinnvoll ist -- muß außerdem noch den Bereich $478200-$47B2BF mit der dortigen Hintergrundfarbe (ist eine andere als vorher!) füllen.

Viel Spaß! :D

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