Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.
Das diesjaehrige 16bit XMAS-Spiel von Retrozone ist Snowball Fight. Leider wirkt es technisch fast schon schlechter als ein NES Game... Aber immerhin ist es fuer 4 Spieler. Ich bin wirklich mit mir am hadern, ob ich es mir kaufen soll. Die Qualitaet eines Christmas Craze von Shiro hat es auf jeden Fall nicht. Programmiert wurde das Ganze von Scud Frackus.
basitsch hat geschrieben:Aber es auf ein Modul zu hauen? WTF.
Die 16-Bit-Xmas-Sachen haben ja scheinbar mittlerweile Tradition, und da wrampi sein 50-Stunden-Weihnachts-RPG-Epos fürs SNES nicht rechtzeitig fertiggekriegt hat, musste man wohl nehmen, was man kriegen konnte.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
lytron hat geschrieben:
Die 16-Bit-Xmas-Sachen haben ja scheinbar mittlerweile Tradition, und da wrampi sein 50-Stunden-Weihnachts-RPG-Epos fürs SNES nicht rechtzeitig fertiggekriegt hat, musste man wohl nehmen, was man kriegen konnte.