BS F-Zero Grand Prix 2
Verfasst: 19. August 2012, 11:30
Jeder SNES-Spieler kennt den legendären Rennspieltitel, der zum Launch des SNES sofort Mode 7 Pionierarbeit leistete: F-Zero. Die Geburt einer bis heute fortgesetzten Spieleserie. Und obwohl mit der Zeit grafisch bessere Spiele für das SNES erschienen, blieb der futuristische Racer dank zeitlosen Soundtrack und blitzschnellen Gameplay ein Must Have in jeder SNES Sammlung. Fragt man nun einen eingefleischten Nintendofan nach der direkten Fortsetzung, so besteht eine extrem hohe Wahrscheinlichkeit, dass er mit F-Zero X fuer N64 antworten wird.
Doch zwischen diesen beiden Titeln gab es tatsächlich noch einen Serienableger, der exklusiv in Japan und ausgerechnet nur für die kuriose Super Famicom-Erweiterung Satellaview released wurde: BS F-Zero Grand Prix 2! Es ist tatsächlich bis dato nur fuer eine limitierte Zeit per Satellit zum Download ausgestrahlt worden, einen Port auf spaetere Konsolen hat es nie erhalten. Kein Wunder also, dass das Spiel fast keine Sau kennt.
Doch zumindest ist es im Gegensatz zu diversen Live ausgestrahlten Spielen eines der wenigen Titel, die man dauerhaft auf ein Speichermodul sichern und unbegrenzt abrufen konnte. Wer heute lang und ausdauernd nach dem Spiel sucht, kann es also immer noch als Original bekommen und abspielen. Man muss aber etwas Glück mitbringen um das Sammlerstück zu ergattern. Doch erstmal langsam mit den jungen Pferden! Ihr kennt den Vorgänger etwa noch nicht? Wenn doch, könnt ihr nun in den naechsten Textabsatz springen. Im SNES F-Zero jedenfalls gleitet der Spieler in (für 16bit) atemberaubender Geschwindigkeit über die Mode 7-Rennstrecken der Zukunft und versucht selbstredent als Erster über die Ziellinie zu schiessen. Pro Runde bekommt man als Unterstützung einen zeitlich begrenzten Geschwindigkeitsboost zur Verfügung gestellt, den es taktisch einzusetzen gilt. Jede Streckenart hat hierbei ihre eigenen, besonderen Kniffe und die vier anwählbaren Gleitfahrzeuge fahren sich recht unterschiedlich und laden den Spieler zur batteriegestützten Highscorejagd ein. Drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sorgen für die Dauermotivation und eine faire Lernkurve. Aufgrund der Schnelligkeit des Spieles und der knackigen Steuerung, die erstmal gemeistert werden muss, ist der Schwierigkeitsgrad von F-Zero dennoch nichts für Genreanfaenger. Eine Tradition, die inzwischen die Serie konsolenübergreifend auszeichnet.
BS F-Zero Grand Prix 2 auf Satellaview zeichnet wohl vor allem eins aus: sein magerer Umfang. Gerade einmal ein Cup mit fünf Strecken bietet einen das Spiel. Hierzu sei aber gesagt, dass der Name des Spiel etwas irreführend ist. Denn im Prinzip ist "F-Zero 2" nichts weiter als ein fuer sich selbst abspielbares Addon zum Erstling. Der wurde nämlich noch auch als Soundlink-Spiel im Livestream uebertragen, wobei am Ende eines jeden ausgestrahlten Cups eine exklusive Strecke gefahren werden durfte. Um diese Strecken davor zu bewahren, nach der Ausstrahlung auf ewig verloren zu gehen, entschied man sich bei Nintendo, in Form von BS F-Zero Grand Prix 2 eine Zusammenfassung eben dieser Strecken zur Verfügung zu stellen, die sich auch ohne bestehende Satellitenverbindung abspielen lässt. Eine Ehre, die leider nicht vielen Livestream-Inhalten erteilt wurde. Diese Zusammenfassung nennt sich im Spiel selber "Ace League" und beinhaltet immerhin eine komplett neue Streckenart ("Sand Storm"), die mit gleich 2 Strecken ihren Einstand in die Serie feiert und drei neue Versionen von altbekannten Streckenarten (Mute City IV, Big Blue II, Silence II). Das Streckendesign ist auf dem vergleichbar hohen Niveau des Originalspiels und darauf ausgelegt, sogar noch etwas schwieriger zu sein. Wie gewohnt lassen sich die Strecken auf drei Schwierigkeitsstufen im Grand Prix befahren oder per Time Attack aufs Highscore-Korn nehmen. Adrenalinfördernde, solide Unterhaltung.
Ein paar kleine weitere Neuerungen bringt das Spiel dann aber doch noch mit sich. Die Fahrzeuge und die Menüs haben neue Grafiken spendiert bekommen, die etwas mehr Richtung 3D-gerendert ausschauen. Gerade bei den Renngleitern kann sich das auch wirklich sehen lassen, sehr chic. Die neue Streckenart kommt dann immerhin auch noch mit eigenen Grafiken und neuem Musiktheme um die Ecke. Streckengrafiken- und Musik bestehender Streckenthemes bleiben hingegen komplett gleich. Einen Zweispielermodus vermisst das Spiel schmerzlicherweise immer noch, was bei der nahen Struktur zum Vorgänger aber insgesamt nicht sonderlich erstaunlich ist. Im technischen Bereich haette man vielleicht etwas mehr erwarten können - Die Grafik von BS F-Zero Grand Prix 2 ist fuer das Releasejahr 1997 natürlich recht unspektakulär, sie tut ihren Job aber gut und bietet wie gehabt schnelles Mode 7-Rennfeeling. Die 3D-gerenderten Fahrzeuge sorgen immerhin für etwas frischen Anstrich auf dem alten Gewand. Musikalisch ist und bleibt F-Zero der Titel mit dem besten Rennspielsoundtracks auf dem Super Nintendo... Die Einordnung ist, denke ich, weitesgehend be- und anerkannt. Somit ist es wirklich mehr als in Ordnung, dass Nintendo die Themes des Vorgängers unverändert gelassen hat. "Don't change a working system!", wie man so schön sagt. Einen Punkt Abzug gibt es trotzdem, weil der Soundtrack nicht mehr frisch wie beim Original ist.
Fazit:
Aufgrund des Umfangs kann bei BS F-Zero Grand Prix 2 wohl eher von "nice to have" als von "must have" die Rede sein. Es ist ein gut gemachtes Streckenaddon, das auch ohne Originalspiel funktioniert - Nicht mehr und nicht weniger... Die Seltenheit einer von Userhänden beschriebenen und über lange Zeit aufbewahrten Satellaview-Cassette macht aus dem Titel aber in jedem Fall ein begehrtes Sammlerstück. Entscheidet selbst, ob sich die Jagd nach dieser Kuriosität für euch lohnt...
Grafik 6
Sound 8
Spielspass 6
Doch zwischen diesen beiden Titeln gab es tatsächlich noch einen Serienableger, der exklusiv in Japan und ausgerechnet nur für die kuriose Super Famicom-Erweiterung Satellaview released wurde: BS F-Zero Grand Prix 2! Es ist tatsächlich bis dato nur fuer eine limitierte Zeit per Satellit zum Download ausgestrahlt worden, einen Port auf spaetere Konsolen hat es nie erhalten. Kein Wunder also, dass das Spiel fast keine Sau kennt.
Doch zumindest ist es im Gegensatz zu diversen Live ausgestrahlten Spielen eines der wenigen Titel, die man dauerhaft auf ein Speichermodul sichern und unbegrenzt abrufen konnte. Wer heute lang und ausdauernd nach dem Spiel sucht, kann es also immer noch als Original bekommen und abspielen. Man muss aber etwas Glück mitbringen um das Sammlerstück zu ergattern. Doch erstmal langsam mit den jungen Pferden! Ihr kennt den Vorgänger etwa noch nicht? Wenn doch, könnt ihr nun in den naechsten Textabsatz springen. Im SNES F-Zero jedenfalls gleitet der Spieler in (für 16bit) atemberaubender Geschwindigkeit über die Mode 7-Rennstrecken der Zukunft und versucht selbstredent als Erster über die Ziellinie zu schiessen. Pro Runde bekommt man als Unterstützung einen zeitlich begrenzten Geschwindigkeitsboost zur Verfügung gestellt, den es taktisch einzusetzen gilt. Jede Streckenart hat hierbei ihre eigenen, besonderen Kniffe und die vier anwählbaren Gleitfahrzeuge fahren sich recht unterschiedlich und laden den Spieler zur batteriegestützten Highscorejagd ein. Drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sorgen für die Dauermotivation und eine faire Lernkurve. Aufgrund der Schnelligkeit des Spieles und der knackigen Steuerung, die erstmal gemeistert werden muss, ist der Schwierigkeitsgrad von F-Zero dennoch nichts für Genreanfaenger. Eine Tradition, die inzwischen die Serie konsolenübergreifend auszeichnet.
BS F-Zero Grand Prix 2 auf Satellaview zeichnet wohl vor allem eins aus: sein magerer Umfang. Gerade einmal ein Cup mit fünf Strecken bietet einen das Spiel. Hierzu sei aber gesagt, dass der Name des Spiel etwas irreführend ist. Denn im Prinzip ist "F-Zero 2" nichts weiter als ein fuer sich selbst abspielbares Addon zum Erstling. Der wurde nämlich noch auch als Soundlink-Spiel im Livestream uebertragen, wobei am Ende eines jeden ausgestrahlten Cups eine exklusive Strecke gefahren werden durfte. Um diese Strecken davor zu bewahren, nach der Ausstrahlung auf ewig verloren zu gehen, entschied man sich bei Nintendo, in Form von BS F-Zero Grand Prix 2 eine Zusammenfassung eben dieser Strecken zur Verfügung zu stellen, die sich auch ohne bestehende Satellitenverbindung abspielen lässt. Eine Ehre, die leider nicht vielen Livestream-Inhalten erteilt wurde. Diese Zusammenfassung nennt sich im Spiel selber "Ace League" und beinhaltet immerhin eine komplett neue Streckenart ("Sand Storm"), die mit gleich 2 Strecken ihren Einstand in die Serie feiert und drei neue Versionen von altbekannten Streckenarten (Mute City IV, Big Blue II, Silence II). Das Streckendesign ist auf dem vergleichbar hohen Niveau des Originalspiels und darauf ausgelegt, sogar noch etwas schwieriger zu sein. Wie gewohnt lassen sich die Strecken auf drei Schwierigkeitsstufen im Grand Prix befahren oder per Time Attack aufs Highscore-Korn nehmen. Adrenalinfördernde, solide Unterhaltung.
Ein paar kleine weitere Neuerungen bringt das Spiel dann aber doch noch mit sich. Die Fahrzeuge und die Menüs haben neue Grafiken spendiert bekommen, die etwas mehr Richtung 3D-gerendert ausschauen. Gerade bei den Renngleitern kann sich das auch wirklich sehen lassen, sehr chic. Die neue Streckenart kommt dann immerhin auch noch mit eigenen Grafiken und neuem Musiktheme um die Ecke. Streckengrafiken- und Musik bestehender Streckenthemes bleiben hingegen komplett gleich. Einen Zweispielermodus vermisst das Spiel schmerzlicherweise immer noch, was bei der nahen Struktur zum Vorgänger aber insgesamt nicht sonderlich erstaunlich ist. Im technischen Bereich haette man vielleicht etwas mehr erwarten können - Die Grafik von BS F-Zero Grand Prix 2 ist fuer das Releasejahr 1997 natürlich recht unspektakulär, sie tut ihren Job aber gut und bietet wie gehabt schnelles Mode 7-Rennfeeling. Die 3D-gerenderten Fahrzeuge sorgen immerhin für etwas frischen Anstrich auf dem alten Gewand. Musikalisch ist und bleibt F-Zero der Titel mit dem besten Rennspielsoundtracks auf dem Super Nintendo... Die Einordnung ist, denke ich, weitesgehend be- und anerkannt. Somit ist es wirklich mehr als in Ordnung, dass Nintendo die Themes des Vorgängers unverändert gelassen hat. "Don't change a working system!", wie man so schön sagt. Einen Punkt Abzug gibt es trotzdem, weil der Soundtrack nicht mehr frisch wie beim Original ist.
Fazit:
Aufgrund des Umfangs kann bei BS F-Zero Grand Prix 2 wohl eher von "nice to have" als von "must have" die Rede sein. Es ist ein gut gemachtes Streckenaddon, das auch ohne Originalspiel funktioniert - Nicht mehr und nicht weniger... Die Seltenheit einer von Userhänden beschriebenen und über lange Zeit aufbewahrten Satellaview-Cassette macht aus dem Titel aber in jedem Fall ein begehrtes Sammlerstück. Entscheidet selbst, ob sich die Jagd nach dieser Kuriosität für euch lohnt...
Grafik 6
Sound 8
Spielspass 6