BS F-Zero Grand Prix 2

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BS F-Zero Grand Prix 2

Beitrag von ChronoMoogle » 19. August 2012, 11:30

Jeder SNES-Spieler kennt den legendären Rennspieltitel, der zum Launch des SNES sofort Mode 7 Pionierarbeit leistete: F-Zero. Die Geburt einer bis heute fortgesetzten Spieleserie. Und obwohl mit der Zeit grafisch bessere Spiele für das SNES erschienen, blieb der futuristische Racer dank zeitlosen Soundtrack und blitzschnellen Gameplay ein Must Have in jeder SNES Sammlung. Fragt man nun einen eingefleischten Nintendofan nach der direkten Fortsetzung, so besteht eine extrem hohe Wahrscheinlichkeit, dass er mit F-Zero X fuer N64 antworten wird.

Doch zwischen diesen beiden Titeln gab es tatsächlich noch einen Serienableger, der exklusiv in Japan und ausgerechnet nur für die kuriose Super Famicom-Erweiterung Satellaview released wurde: BS F-Zero Grand Prix 2! Es ist tatsächlich bis dato nur fuer eine limitierte Zeit per Satellit zum Download ausgestrahlt worden, einen Port auf spaetere Konsolen hat es nie erhalten. Kein Wunder also, dass das Spiel fast keine Sau kennt.

Doch zumindest ist es im Gegensatz zu diversen Live ausgestrahlten Spielen eines der wenigen Titel, die man dauerhaft auf ein Speichermodul sichern und unbegrenzt abrufen konnte. Wer heute lang und ausdauernd nach dem Spiel sucht, kann es also immer noch als Original bekommen und abspielen. Man muss aber etwas Glück mitbringen um das Sammlerstück zu ergattern. Doch erstmal langsam mit den jungen Pferden! Ihr kennt den Vorgänger etwa noch nicht? Wenn doch, könnt ihr nun in den naechsten Textabsatz springen. Im SNES F-Zero jedenfalls gleitet der Spieler in (für 16bit) atemberaubender Geschwindigkeit über die Mode 7-Rennstrecken der Zukunft und versucht selbstredent als Erster über die Ziellinie zu schiessen. Pro Runde bekommt man als Unterstützung einen zeitlich begrenzten Geschwindigkeitsboost zur Verfügung gestellt, den es taktisch einzusetzen gilt. Jede Streckenart hat hierbei ihre eigenen, besonderen Kniffe und die vier anwählbaren Gleitfahrzeuge fahren sich recht unterschiedlich und laden den Spieler zur batteriegestützten Highscorejagd ein. Drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sorgen für die Dauermotivation und eine faire Lernkurve. Aufgrund der Schnelligkeit des Spieles und der knackigen Steuerung, die erstmal gemeistert werden muss, ist der Schwierigkeitsgrad von F-Zero dennoch nichts für Genreanfaenger. Eine Tradition, die inzwischen die Serie konsolenübergreifend auszeichnet.

BS F-Zero Grand Prix 2 auf Satellaview zeichnet wohl vor allem eins aus: sein magerer Umfang. Gerade einmal ein Cup mit fünf Strecken bietet einen das Spiel. Hierzu sei aber gesagt, dass der Name des Spiel etwas irreführend ist. Denn im Prinzip ist "F-Zero 2" nichts weiter als ein fuer sich selbst abspielbares Addon zum Erstling. Der wurde nämlich noch auch als Soundlink-Spiel im Livestream uebertragen, wobei am Ende eines jeden ausgestrahlten Cups eine exklusive Strecke gefahren werden durfte. Um diese Strecken davor zu bewahren, nach der Ausstrahlung auf ewig verloren zu gehen, entschied man sich bei Nintendo, in Form von BS F-Zero Grand Prix 2 eine Zusammenfassung eben dieser Strecken zur Verfügung zu stellen, die sich auch ohne bestehende Satellitenverbindung abspielen lässt. Eine Ehre, die leider nicht vielen Livestream-Inhalten erteilt wurde. Diese Zusammenfassung nennt sich im Spiel selber "Ace League" und beinhaltet immerhin eine komplett neue Streckenart ("Sand Storm"), die mit gleich 2 Strecken ihren Einstand in die Serie feiert und drei neue Versionen von altbekannten Streckenarten (Mute City IV, Big Blue II, Silence II). Das Streckendesign ist auf dem vergleichbar hohen Niveau des Originalspiels und darauf ausgelegt, sogar noch etwas schwieriger zu sein. Wie gewohnt lassen sich die Strecken auf drei Schwierigkeitsstufen im Grand Prix befahren oder per Time Attack aufs Highscore-Korn nehmen. Adrenalinfördernde, solide Unterhaltung.

Ein paar kleine weitere Neuerungen bringt das Spiel dann aber doch noch mit sich. Die Fahrzeuge und die Menüs haben neue Grafiken spendiert bekommen, die etwas mehr Richtung 3D-gerendert ausschauen. Gerade bei den Renngleitern kann sich das auch wirklich sehen lassen, sehr chic. Die neue Streckenart kommt dann immerhin auch noch mit eigenen Grafiken und neuem Musiktheme um die Ecke. Streckengrafiken- und Musik bestehender Streckenthemes bleiben hingegen komplett gleich. Einen Zweispielermodus vermisst das Spiel schmerzlicherweise immer noch, was bei der nahen Struktur zum Vorgänger aber insgesamt nicht sonderlich erstaunlich ist. Im technischen Bereich haette man vielleicht etwas mehr erwarten können - Die Grafik von BS F-Zero Grand Prix 2 ist fuer das Releasejahr 1997 natürlich recht unspektakulär, sie tut ihren Job aber gut und bietet wie gehabt schnelles Mode 7-Rennfeeling. Die 3D-gerenderten Fahrzeuge sorgen immerhin für etwas frischen Anstrich auf dem alten Gewand. Musikalisch ist und bleibt F-Zero der Titel mit dem besten Rennspielsoundtracks auf dem Super Nintendo... Die Einordnung ist, denke ich, weitesgehend be- und anerkannt. Somit ist es wirklich mehr als in Ordnung, dass Nintendo die Themes des Vorgängers unverändert gelassen hat. "Don't change a working system!", wie man so schön sagt. Einen Punkt Abzug gibt es trotzdem, weil der Soundtrack nicht mehr frisch wie beim Original ist.

Fazit:
Aufgrund des Umfangs kann bei BS F-Zero Grand Prix 2 wohl eher von "nice to have" als von "must have" die Rede sein. Es ist ein gut gemachtes Streckenaddon, das auch ohne Originalspiel funktioniert - Nicht mehr und nicht weniger... Die Seltenheit einer von Userhänden beschriebenen und über lange Zeit aufbewahrten Satellaview-Cassette macht aus dem Titel aber in jedem Fall ein begehrtes Sammlerstück. Entscheidet selbst, ob sich die Jagd nach dieser Kuriosität für euch lohnt...

Grafik 6
Sound 8
Spielspass 6
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Re: BS F-Zero Grand Prix 2

Beitrag von lytron » 19. August 2012, 11:54

versteckter Inhalt:
(Anmerkung: dies ist das alte Review -ChronoMoogle)
Jeder SNES-Spieler kennt den legendaeren Titel, welcher zum Launch des SNES sofort Mode 7 Pionierarbeit leistete: F-Zero. Die Geburt einer bis heute fortgesetzten Rennspielreihe. Und obwohl mit der Zeit grafisch bessere Spiele für das SNES erschienen, blieb der futuristische Racer dank zeitlosem Soundtrack und blitzschnellem Gameplay ein Must Have in jeder SNES Sammlung. Fragt man nun allerdings einen eingefleischten Nintendofan nach der Fortsetzung, so besteht eine extrem hohe Wahrscheinlichkeit, dass er mit F-Zero X fuer N64 antworten wird.

Doch zwischen diesen beiden Titeln gab es tatsaechlich noch einen Sequel, welches exklusiv in Japan und ausgerechnet nur fuer die kuriose Super Famicom-Erweiterung Satellaview released wurde: BS F-Zero Grand Prix 2! Es wurde bis dato nur fuer eine limitierte Zeit per Satellit zum Download ausgestrahlt, einen Port auf spaetere Konsolen hat es auch nicht erhalten. Das Spiel kennt also fast keiner - und das ist auch kein Wunder.

Doch zumindest ist es im Gegensatz zu diversen live ausgestrahlten Spielen einer der wenigen Titel, die man dauerhaft auf ein Satellaview-Modul speichern und unbegrenzt abrufen konnte. Wer heute lang und gut genug nach dem Spiel sucht und bereit ist, etwas Geld zu investieren, kann es also immer noch als Original bekommen und abspielen. So habe ich ebenfalls mein eigenes Modul mehr oder weniger durch Glück gefunden. Memory Card ins BS-X Modul eingesteckt und auf in die Raserei! Die Menüs werden Kennern des Originals gleich heimisch vorkommen, nur Details wie Racer oder Titelbildschirm wurden grafisch überarbeitet, doch leider ist der Umfang deutlich geschrumpft. Die einzige und neue "Ace League" besitzt 3 neue Versionen alter Strecken (Mute City IV, Big Blue II, Silence II) aber auch eine neue Streckenart (Sand Storm I und II), die ihre eigenen Grafiken und ein neues Musikstück aufweist. Neues Futter für Fans, nicht mehr und nicht weniger. Die Rennen selbst sind rasant wie gewohnt, mit schnell scrollender Mode 7 Oberfläche und gelungener Steuerung. Das Spielprinzip ist wie gehabt: wer bremst, verliert. Wer aber zu sehr Vollgas gibt, rast gegen Wände und verliert Positionen oder explodiert sogar. Pro Runde bekommt der Spieler außerdem einen Boost, der sich richtig eingesetzt oft für clevere Abkürzungen nutzen lässt. Alles wie gehabt.

Doch alleine wegen des kleinen Umfangs hat es BS F-Zero Grand Prix 2 schon schwer, als vollwertiges F-Zero durchzugehen. Es wirkt mehr wie ein Update auf Teil Eins. Doch in einer Sache überzeugt mich der Titel total, und zwar Streckendesign und Schwierigkeitsgrad. Diese beweisen nämlich, dass das Spiel alles andere als lieblos hingerotzt wurde. Die KI der Gegner ist noch aggressiver, die Strecken noch herausfordernder als im Vorgänger. Die ultimative League für Fans des Originals sozusagen. Nicht mehr und nicht weniger. Rekorde werden weiterhin über Batteriespeicher festgehalten und man kann wahlweise in den allseits bekannten Modi "Time Attack" oder "Tournament" gegen seine eigenen Zeiten oder die recht starken Computergegner fahren. Einen Zweispielermodus vermisst das Spiel schmerzlicherweise immer noch, was bei der nahen Strucktur zum Vorgänger aber insgesamt nicht erstaunlich ist. Die Grafik ist für das Releasejahr 1997 natürlich relativ unspektakulär, aber tut ihren Job gut und bietet im Gegensatz zum Vorgänger ein bisschen vorgerendertes 3D. Musikalisch bleibt alles bis auf ein paar neue Tracks gleich wie im Vorgänger. Und dieser bietet schlichtweg einen der besten Rennspielsoundtracks auf dem Super Nintendo, mehr muss ich dazu nicht sagen.

Fazit:
BS F-Zero Grand Prix 2 ist im Gegensatz zum Vorgänger kein Must-Have, sollte man aber tatsächlich die Möglichkeit haben, es zu bekommen, wäre es recht unangebracht lange zu zoegern. Es ist immer noch ein wahres Nintendo-Sammelstück mit bemerkenswertem Spielwert. Fans des Originals werden mit absoluter Sicherheit die neue Ace League und die umgestalteten Fahrzeuge lieben.

Grafik 6
Sound 9
Spielspass 6
~~~

Ich hoffe, du bist mir nicht böse, wenn ich die Review mal ein bisschen korrekturgelesen habe... :oops:
Waren nur einige Kleinigkeiten, außer den Umlauten/sz ein paar mal Akkusativ statt Dativ und ein Buchstabendreher. Ansonsten habe ich noch ein, zwei Bindestriche zwischengesetzt, um es ein bisschen übersichtlicher zu machen. Ich habe Wörter, die ich geändert habe, mit Fettdruck markiert (außer die Umlaute).

Wenn ihr das dann auf eure Seite schmeißt, könnt Ihr ja noch Suchen und Ersetzen drüber laufen lassen, (ersetze "ä" durch "ä", ersetze "ß" durch "ß" etc) damit die Sonderzeichen korrekt dargestellt werden.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: BS F-Zero Grand Prix 2

Beitrag von ChronoMoogle » 19. August 2012, 11:57

Danke fuer den Aufwand, ich schreibe mit einer japanischen Tastatur, deswegen sind Umlaute und SZ leider nicht vorhanden ;)
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Re: BS F-Zero Grand Prix 2

Beitrag von lytron » 19. August 2012, 12:01

ChronoMoogle hat geschrieben:Danke fuer den Aufwand, ich schreibe mit einer japanischen Tastatur, deswegen sind Umlaute und SZ leider nicht vorhanden ;)
Sowas hatte ich mir gerade zusammenreimt, als ich dein "Wohnort: Tokyo" gesehen habe. :D
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: BS F-Zero Grand Prix 2

Beitrag von ChronoMoogle » 10. Oktober 2012, 23:53

Neue Version im Headposting.
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Re: BS F-Zero Grand Prix 2

Beitrag von onkel istvan » 11. Oktober 2012, 06:45

Gutes Review, Chrono. Den Hauptkritikpunkt (nur eine Liga, sehr wenige Strecken) hast du sehr präzise umrissen und die Geschichte seiner Entstehung (Zusammenfassung von Bonusstrecken), kannte ich noch gar nicht. Gut geschrieben und sehr informativ!

Ein Fehlerchen hab ich spontan und ohne konkret danach zu suchen noch gefunden:
Jede Streckenart hat hierbei ihre eigenen, besonderen Kniffe und die vier uanwählbaren Gleitfahrzeuge fahren sich recht unterschiedlich und laden den Spieler zur batteriegestützten Highscorejagd ein.

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Re: BS F-Zero Grand Prix 2

Beitrag von ChronoMoogle » 11. Oktober 2012, 10:02

Vielen Dank fuer das Feedback! Habe den Schreibselfehler mal beseitigt :)
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