SOS

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SOS

Beitrag von ChronoMoogle » 23. Februar 2012, 02:17

Irgendwo auf dem Weiten der Ozeane faehrt das Kreuzfahrtschiff Lady Crithania durch die dunkle Nacht. Ein rauer, regnerischer Sturm macht dem Kapitaen des riesigen Schiffs grosse Sorgen. Die Besatzung geht, wenn auch mit einem mulmigen Gefuehl, ihrer taeglichen Arbeit nach und die Passagiere geniessen, noch nichts Boeses ahnend, ihren Aufenthalt auf dem luxurioesen Kreuzer.

Gerade eben scherzte noch ein alter Herr ueber die Haie, die in den Gewaessern lauern, doch schon ergreift eine gigantische Flutwelle die schaukelnde Konstruktion. Die komplette Lady Crithania dreht sich mit gewaltiger Wucht um und beginnt zu sinken. Erschlagene Leichen liegen im Schiff verstreut, Frauen rufen nach ihren Kindern und jeder versucht verzweifelt, der schrecklichen Situation zu entfliehen. Willkommen im Super Nintendo-Spiel SOS, auch bekannt unter den japanischen Titel Septentrion.

Was wir hier vor uns haben ist das perfekte Beispiel, wie man trotz all der Limitierungen einer 16bit-Konsole eine erdrueckende Athmosphaere schaffen kann. Wir starten an einem Punkt des Schiffes, der je nachdem, welcher der der 4 Protagonisten gewaehlt worden ist, variiert und werden quasi mitten in das Geschehen geworfen. Die engen, sich unregelmaessig drehenden Gaenge des Schiffes umgebeben uns und wir wollen im Angesicht des stetig steigenden Wasserspiegels nur eins: moeglichst schnell raus aus dem sinkenden Ungetuem. Ob der Protagonist anderen Passagieren ebenfalls ins Freie hilft, steht dem Spieler dabei selbst frei. Die Story und auch die Enden des Spiels variieren auf jeden Fall stark durch die Wahl der Spielfigur und je nachdem welche Personen man auf seiner Flucht ins Freie mit sich fuehrt. Die Personen, die dem gewaehlten Charakter nahe stehen sind fuer ein glueckliches Ende etwa genau so wichtig wie mindestens ein Crewmitglied, dass einen den Weg zu den Rettungsbooten weisst.

Die Steuerung des Spiels ist hierbei relativ simpel, man kann springen, Mitstreiter zu sich rufen und ihnen eine helfende Hand reichen. Als einziger Gegner stehen dem Spieler die Zeit im Nacken und die mit der Bewegung des Schiffs einhergehenden Probleme im Weg. Das Spiel dreht sich im Spielverlauf naemlich mehrfach in zufaellige Richtungen, wodurch Gegenstaende durch die Gegend fliegen, die Orientierung erschwert wird und vorherige Marschrouten mal eben zum toedlichen Abgrund mutieren. Lichter fallen ploetzlich aus, Gaenge entzuenden sich und der Wasserspiegel ueberflutet ganze Raeume. Verzweifelte Passagiere und Leichen ueberall. Und als ob das noch nicht genug waehre, ist das riesige Schiff das reinste Labyrinth. Ich sag nur "Willkommen in der Hoelle auf hoher See!", SOS weiss den Spieler wirklich in seine Athmosphaere hineinzureissen.

Dieses Spiel ist also definitiv dem Survival Genre zuzuordnen, erfordert von dem Spieler aber auch einiges an Geschicklichkeit. So muessen Spruenge gut platziert und auf sich durch Gegrolle ankuendigende Schiffsbewegungen schnell reagiert werden. Ein zu tiefer Sturz oder andere Gefaehrlichkeiten bedeuten fuer NPCs naemlich in der Regel nicht weniger als den endgueltigen Tod im derzeitigen Spieldurchlauf. Wird der Hauptcharakter verletzt, ist es nicht ganz so tragisch, man verliert durch die einhergehende Bewusstlosigkeit aber wertvolle Zeit. Das Spiel ist somit definitiv nichts fuer Anfaenger und muss stellenweise wirklich stumpf auswendig gelernt werden, einige Situationen sind durch die Zufaelligkeit von Ereignissen aber auch nicht vorherzusehen und erfordern kluge Reaktionen.

Man sollte sich in jeden Fall bei allem Enthusiasmus zu Spielbeginn besser darauf gefasst machen, dass die ersten Spielanlaeufe mit hoher Wahrscheinlichkeit ohne Erfolg und im Zeichen des Erforschens des riesigen Schiffes stehen werden. Wer es schafft, den Ausgang ohne Mitstreiter zu finden, kann sich bereits, wenn auch ohne gutes Ending, stolz auf die Schulter klopfen. Man ist mit jeden kleinen Erfolg um einige Erfahrungen fuer die naechste Spielpartie reicher, mit denen man sich dann auch hoehere Ziele setzen kann. Jeder Durchlauf dauert etwa 30 Echtzeitminuten, das Spiel kommt also gut ohne Speicherfunktion aus. Der Spielfortschritt findet viel mehr durch die Erfahrung des Spielers statt. Das klingt vielleicht zunaechst ausladent, stellt sich aber in der Praxis als recht motivierend heraus.

Weniger motivierend hingegen ist leider die KI der Gefaehrten. An den meisten Stellen funktioniert sie zwar einwandfrei, doch hat man aber mal einen Moment erwischt, bei dem die anderen Passagiere aus der Truppe festhaengen, segnen diese schneller das Zeitliche als man ein Stossgebet sprechen kann und/oder man verliert unnoetige Zeit. Der Frust, der in solchen Situationen aufkommt, zerstoert leider den ansonsten ueberzeugenden Eindruck vom Gameplay. Das Suchen nach Charaktere selbst ist hingegen aber ein grosses Motivationsplus im Spiel. Bei jedem Durchlauf kann man mit etwas Neugierde neue Mitstreiter finden, die sich manchmal durch kleine Subquests wie das Finden eines Gegenstandes oder eines anderen Charakteres zum Mitkommen ueberreden lassen muessen. Durch ihre Dialoge und vielseitigen Charakterzuege verleihen die unterschiedlichen NPCs dem Spiel so einiges an Tiefe.

Grafisch ist SOS sehr ansehlich, mit vielen kleinen Details in der Grafikoberflaeche des Schiffes und einem gelungenen Mode 7-Effekt beim Drehen der Spieloberflaeche. Kleine Lichteffekte und allgemein gelungene Animationen runden den qualitativ hochwertigen Eindruck ab. Der eher duestere Stil der Grafik geht ausserdem eine gelungene Symbiose mit dem Setting des Spieles ein. Musikalisch kann man sagen, dass die vorhandenen Kompositionen extrem athmosphaerisch und melidioes komponiert sind. Allerdings mit Haken an der Sache, denn es ist es doch etwas schade, dass das Spiel gerade mal sechs (!) Musikstuecke aufweist. Da haette Human gerne etwas mehr in ihren talentierten Musiker hier investieren koennen. Die Soundeffekte sind dabei durch die Bank weg gelungen. Das Knarzen des rotierenden Schiffes oder die Todesschreie von anderen Charakteren bringen den Spieler die Situation an Bord des Schiffes unverschoehnt nahe.

Bei einem Spiel mit allgegenwaertigen Toden und lebensnahen Setting macht man sich natuerlich sorgen um die Zensurschere. Diese fiel zum Glueck minimal aus, lediglich ein Raum des Schiffes wurde in der amerikanischen Version unbegehbar gemacht: eine Bar mit zwei betrunkenen Passagieren. Herumliegende Leichen oder andere bedenkliche Themen wie Selbstmord oder anderer menschlicher Wahnsinn in Verbindung mit der Situation im Schiff wurden ungeschnitten uebernommen, was bei der Lizenspolitik von Nintendo of America recht erstaunlich ist und dem Spiel in Sachen Glaubwuerdigkeit des Settings auch sehr zu Gute kommt. Fuer interessierte Spieler letztlich noch ein Hinweis: Das Spiel wird ziemlich leicht mit dem deutlich schlechteren "S.O.S. - Sink Or Swim" verwechselt, also Obacht beim Ebaykauf.

Fazit:
Ich liebe SOS einfach dafuer, dass es so einzigartig ist. Die drehende Spieloberflaeche, das athmosphaerische Setting und der grosse Wiederspielwert machen einfach verdammt was her. Aber wieso macht man bitte die Rettung der anderen Charaktere so schwer und balanciert die KI dann nicht vernuenftig? Unverzeilich. Ich gebe dem Spiel nur aus Vernunft ein "Gut", aber versteht mich bitte nicht falsch. Ich finde das Spiel trotzdem super und will es in meiner Sammlung wirklich nicht missen. SOS hat definitiv das Potential zu einem kleinen Klassiker, welches es dann im Detail aber verschlust.
Grafik 8
Sound 7
Spielspass 7
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Re: SOS

Beitrag von Moi-Même » 24. Februar 2012, 04:34

Seufz. Umlaute... Halten wir mal fest: Das mit dem japanischen Laptop war vom Review-Standpunkt aus betrachtet ne ganz dumme Idee... ^__~ 

Ist jedenfalls ein extrem gutes Review. Insbesondere die Einleitung ist sehr gelungen. Ich bin nur etwas unschlüssig wegen der Absatzreihenfolge. Einerseits ist es bei SOS sehr treffend, dass du die Atmosphäre gleich zu Anfang heraushebst. Andererseits wird der Survival-Aspekt erst in der zweiten Hälfte des Reviews konkret genannt, und das *nachdem* du bereits hinlänglich auf Detailfragen wie Steuerung und Leveldesign eingegangen bist. Will sagen: Ich bin mir nicht ganz sicher ob der Leser rechtzeitig genug das Spielprinzip durchschaut. Das wäre nämlich nötig, um von deinen Ausführungen im 3. und 4. Absatz was zu haben. Vielleicht ist das aber auch alles Quatsch und die Screenshots, die ja im Endergebnis enthalten wären, reichen zur Veranschaulichung völlig aus.


Wie auch immer, das ist Detailkram. Eine insgesamt sehr gute Arbeit hast du da abgeliefert, wie ich finde. Dafür danke ich dir. :)

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Re: SOS

Beitrag von ChronoMoogle » 24. Februar 2012, 23:48

Ja... ごめ なさい^^

Bezueglich Aufbau: Ich denke das wird aus dem Kontext relativ klar, wird aber im 5. Absatz nochmal im ersten Satz zusammengefasst (als Ueberleitung). Der 5. Absatz soll eig mehr die Platformingelemente und anderen Kniffe des Spiels hervorheben.

Danke fuer das Feedback, freut mich, dass der Text gefaellt!
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Re: SOS

Beitrag von ChronoMoogle » 5. April 2012, 01:44

Verlaengerte Einleitung fuer die Page.
Irgendwo auf dem Weiten der Ozeane faehrt das Kreuzfahrtschiff Lady Crithania durch die dunkle Nacht. Ein rauer, regnerischer Sturm macht dem Kapitaen des riesigen Schiffs grosse Sorgen. Die Besatzung geht, wenn auch mit einem mulmigen Gefuehl, ihrer taeglichen Arbeit nach und die Passagiere geniessen, noch nichts Boeses ahnend, ihren Aufenthalt auf dem luxurioesen Kreuzer. Gerade eben scherzte noch ein alter Herr ueber die Haie, die in den Gewaessern lauern, doch schon ergreift eine gigantische Flutwelle die schaukelnde Konstruktion.

Die komplette Lady Crithania dreht sich unter der blossen Macht der Naturgewalten mit gewaltiger Wucht um und beginnt langsam, aber unaufhaltsam Richtung Meeresgrund zu sinken. Erschlagene Leichen liegen ueberall im Schiff verstreut, verzweifelte Frauen rufen nach ihren Kindern und jeder Ueberlebende versucht geschockt der schrecklichen Situation zu entfliehen. Die Lage scheint Aussichtslos, denn alle normalen Ausgaenge sind blockiert oder bereits ueberflutet, gibt es dennoch einen Ausweg? Willkommen also im Super Nintendo-Spiel SOS, auch bekannt unter den japanischen Titel Septentrion.
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Re: SOS

Beitrag von Moi-Même » 5. April 2012, 01:53

joa, haut jetzt hin. =)

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Re: SOS

Beitrag von Moi-Même » 24. April 2012, 21:10

So... SOS ist nun online (*klick*).
(Was ein beschissenes Spiel.)

Ist in meinen Augen ein sehr sehr gutes Review geworden, auch wenn ich viel gekürzt und korrigiert habe.
Aber ... Bommel-Schnuffi, ich weiß nich was in letzter Zeit mit dir los ist - vielleicht wirst du ja langsam zum Japaner - aber deine Rechtschreibung ist echt ne KATASTROPHE. ^___^ "Athmosphäre" (mehrfach!), "ausladent", "melidiös", und mein persönlicher Favorit: "Lizenspolitik"?????? Ey Schatzi - BSE oder wad? xDDD Das war früher mal anders. Konzentrier dich ma wieder n bissl! ;P


Jedenfalls gefällt mir das Review mega gut. ist definitiv einer unserer besseren Texte.

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